浮生若舢

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TA什么都没有写

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浮生若舢
2026-10-02 11:00:07 · 发布在 「重返未来:1999」
《重返未来1999》新剧情维妈实锤?维尔汀太会照顾人,玩家直呼妈妈

看完新剧情,感觉维尔汀真的很会照顾人,温柔又细心,难怪大家都想喊她一声“维妈”!

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2026-09-29 01:30:21 · 发布在 「火影忍者」
《火影忍者手游》篮球佐助明日上线!送15份198元忍法帖+15份50元月卡,评论区抽30人

先说个题外话:可能有些吧友在疑惑,今天怎么没看到我?大家不必太过担心。事情是这样的,昨晚我在桥上望月时,耳边突然传来一句略显老气的声音:“尸鬼封尽!”我还没来得及转身看看是什么情况,就“咚”的一声倒下了。好在我意志足够坚定,关键时刻85在我面前显圣,替我解除了封印,不然我可能真就上西天了。 好了,废话不多说,接下来进入正题。为了庆祝佐助大人的篮球形态明天上线,楼主准备了15份198元忍法帖和15份50元月卡,将在评论区随机抽取30人送出。 参与条件很简单,只要在本帖底下留言即可。 截止时间:10月12日23:59 于10月13号12:00准时开奖

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2026-09-17 01:30:24 · 发布在 「杀戮尖塔」
《杀戮尖塔》新手胜率低不光是选卡,局内操作才是关键

这两天看室友新手轻度SL爬塔,他直播和视频看了不少,选卡其实没大问题,防御和上限都有,但局内操作很少有视频讲,所以反而问题很多。 比如鸡煲打三个盛碗虫,他起手直接就把启动流程交了,其实手里防牌正好够的,而且卡组明确有全息可以捞起来,结果后面被19伤暴击。 还有一次是二层boss前的小怪,起手飞溅开出了彗星也是直接交了,结果打boss开出了三坨被打烂。 感觉新手还是需要有视频讲清楚一些基本的操作和SL常识,像卡小花、算洗牌这些。

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2026-09-12 00:30:33 · 发布在 「三角洲行动」
《三角洲行动》M7实战比k437强?kd2.2玩家实测对比,k437两枪头打不死人太搞心态

绝密只打绝航,kd2.2,玩露娜比较多,自认为对游戏还是有一定理解的。k437增强后,手感碾压M7,性价比也高,我在靶场试了下k437,感觉秒靶子非常快,中远距离也稳,75米瞄准靶子胸腹打,有时候能快M7将近0.2秒,因为M7总是飘到四肢。但是实战用k437就是出不来,总给我一种差一枪的感觉。红温之后换了M7,直接爆杀四个美美撤离了,感觉k437虽然稳,但是实在太刮了,从我个人感受来看,这枪玩下来还没腾龙带劲。实战不像靶场,人家不可能站着给你打,如果你的对局里真的会有很多人在大马路上站着跟你对枪,那我只能说能不能把你的极品号借我爽两把。大多数对枪场景都是一人一个掩体只露个头跟你打,M7点两枪头直接倒地,k437点两枪头,人家甚至还有机会退回掩体铺道具打状态,两枪头打不死人这一点真是太搞人心态了。 这游戏想玩的舒服还得是选大口径或者有突出优点的枪作为主武器,像k437这种看似样样通,实则样样松的枪,我是真的玩不来,在我看来MDR都比k437拿得出手,全能就等于全不能。

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2026-09-02 18:49:02 · 发布在 「三角洲行动」
《三角洲行动》逆天匹配机制吐槽:跑刀队友连排两局

策划觉得我是跑刀的,结果给我匹配了两个跑刀队友,这匹配机制我是真没话说了

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2026-07-26 00:30:24 · 发布在 「异环」
《异环》往期限定角色怎么获得?新玩家福利建议:60红子换0命角色,60钥匙换武器攻略

《异环》新玩家没有往期限定角色怎么办?我的建议是:可以用60个红色子兑换一个0命角色,用60个钥匙兑换一把限定武器,但已经拥有的角色和武器不能重复兑换。这样既能保证新玩家不会因为错过限定内容而乐趣大减,也能维持游戏平衡。大家也去提交自己的建议吧,看看官方能不能采纳我们的想法!

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2026-07-22 14:30:23 · 发布在 「王者荣耀世界」
《王者荣耀世界》妃寒角色解析:女性力量、少数族裔、宽眼距与furry元素融合,新角色设计亮点

《王者荣耀世界》新角色妃寒引发热议!她融合了女性力量、少数族裔、宽眼距和furry元素,设计独特,有懂得这种多元文化融合的玩家吗?一起来探讨她的背景设定和美学风格吧!

浮生若舢
2026-07-13 03:30:11 · 发布在 「辐射4(云玩-SVIP版)」
《辐射4》食物是真的吗?废土200年食物还能吃吗?游戏内可食用物品解析

《辐射4》里的食物竟然是真的?我还以为和蛋糕店橱柜里的那些一样,都只是摆在最面上用来吸引顾客的塑料假货呢。 不过仔细想想,这些食物在废土上放了200多年,好像也不会太美味的样子。游戏里哪些食物能吃?哪些是摆设?

浮生若舢
2026-07-04 13:30:25 · 发布在 「永远的7日之都」
《永远的7日之都》同人游戏《未命名游戏》制作组招募公告,急缺像素地图主策划

《未命名游戏》是由「未命名」制作组基于《永远的7日之都》原作进行二次创作的一款同人游戏。 游戏使用Unity引擎开发,是一款JRPG(日式角色扮演游戏)。 本作采用像素风格,战斗模式为回合制,将包含丰富的剧情、精美的立绘、CG动画以及部分原创音乐。 *郑重声明:本游戏不会使用AI绘画。 *测试阶段会使用公共素材,后续将逐步替换为原创内容。 目前制作组正在招募以下成员: *1、像素地图主策划(急缺) 负责游戏像素地图的整体框架设计与拼接。主要工作是根据文案需求和现有素材产出地图,并对组员提交的地图进行审核与安排。此职位需要投入较多空余时间。拼接工具为Unity自带功能,并提供自制教程,上手不难。 (序章场景位于交界都市,原作可提供参考,欢迎新人练手尝试) 2、UI设计师 负责游戏UI设计,包括游戏菜单、战术终端等界面。 3、宣传设计师 主要负责宣传图制作,要求能制作类似“小鸽饲料站”或主线前瞻风格的对内汇报图与对外宣传图。 如对以上招募岗位感兴趣或有任何疑问,欢迎关注“八日晨光”或私信吧主咨询。