粉红老爷爷
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写在前面:各位王上们好呀,我是子在川上曰。依照惯例,根据名臣的实机政策做一个简单分析。一切效果以正式服为主,有独特的想法和见解也欢迎留言探讨呀~ 一、剧本政策 ①统摄 名臣核心要政策,施行不需要特资。 施行后可通过攻占敌方首都,来使附近相邻的治所数量少于你的势力获得【慑服】的国家状态。 先说【慑服】的效果:军心-20,战斗力-10%,对你的归化度+50 这里我们分情况讨论,在没有归化度玩法的剧本里,这个国家状态可以简单看成只有前两个效果。 实际效果个人感觉仅是锦上添花,只有在你滚雪球滚得比较大的时候,才能给周围临近的其他势力带来一定影响,对于开局破局来说效果一般。 至于在有归化度的剧本里,通过这个手段,可以更好的提升相邻国家的归化度,从而将其转化为附庸、都护府等,可能方便完成一些使命任务吧~ 政策的优点在于:政策施行简便,有一定特色,是第二位能够直接提升归化度的名臣,在部分使命任务中有一定发挥。 政策的缺点在于:政策的前置条件较多,且战斗方面给的数值不够慷慨,导致在没有归化度玩法的剧本中,发挥较为一般。 ②悬军 名臣重要政策,施行不需要特资。 施行后会兵法【悬军】。 先说【悬军】的效果:友方步兵在山林或敌方半场格挡+20%,攻速+20%,每次撤退后攻速-10% 步兵特化的兵法,由于步兵的特性是周围有其他兵种时,哪怕士气被打空,也不会撤退,所以在搭配额外兵种的情况下,只要能推进到对方半场或者进入林地,是可以让我方步兵常驻20%格挡与攻速的。 因此,在常规使用下,更推荐四步搭配另外一个兵种,尽可能稳定触发该效果 政策的优点在于:政策施行简便,兵法数值中规中矩,合理搭配下有一定的发挥。 政策的缺点在于:兵法限制较多,且触发条件在部分地形中较为苛刻,实际发挥不太理想。 ③战事 名臣重要政策,施行需要1个野兽/醴/士子。 施行后会获得【率性】的高仙芝,并且在攻占城市后,可通过消耗和谐度,来降低远征难度,这也是利好大唐、安史之乱这两个剧本,同时在威望达到60后,战胜后可通过消耗威望来获得一个随机特资 先说武将【高仙芝】 高仙芝是步兵模板,自带争道为林、火、山。初始自带【率性】(攻速+40%,攻击力-20%)拥有被动武将技【勇决骁果】 【勇决骁果】:获得卡牌【兵贵神速】,在山林中的敌军格挡-25% 【兵贵神速】:会在卡牌释放处获得【乾坤圈】类似的聚集效果,15秒内,增加9移速,并获得75%的范围与远程格挡 因此,在常规使用中,可考虑利用【兵贵神速】效果,快速达到对方半场,进而触发自身【悬军】兵法。 同时降低远征难度与获得随机特资,也具备一定的功能性。 政策的优点在于:政策施行简便,武将技给的卡牌使用较为灵活,同时如果能触发林地效果,还能获得额外收益~ 政策的缺点在于:由于自身争道与兵种限制,导致实战中可能更需要绑定步兵。 二、战役政策 仅展示,不评价 三、太守效果 初始效果:军事产业达到3级:军心+6,战斗力-1 每级装备额外增加4点军心,降低1点战斗力。 满级效果:军事产业达到3级::军心+30,战斗力-7。 没什么新意的老太守效果,由于高仙芝本身对于军心没有特别大的需求,加之高仙芝本身不能提供任何战斗力,因此太守效果有些笨重,部分情况下可考虑拉高军心防止溃逃,综合来看不太推荐升级太守装备。 写在最后: 针对普通收集玩家:高仙芝是本次安史之乱二期全新空降秒级名臣,同时30号还会有郭昕空降,加之目前已经可以看到有文物藏品的李泌,在笔不充裕的情况下,可考虑适当投入抽个胚子,囤一囤笔备战未来的空降与飞行棋活动。 针对萌新和强度玩家:高仙芝强度一般,在有归化度与远征难度的剧本中有一定的发挥,但是本身限制较多,就业面偏窄,加之未来还有郭昕、李泌等名臣会陆续登场,在笔不充裕的情况下,推荐跳过,等未来有余力的时候再入手。
荒野大镖客2奥帮营地怎么找全?打算搞全收集的,但是到最后有两个奥帮营地还没被发现,找了好长时间都没找到,是不是打完大本营之后营地就不刷了?现在游戏进度已经到百分之九十六了,不会要重开吧😰
荒野乱斗达米安强度如何?跟旁边两个英雄一比,感觉都不像一个游戏里的角色,TX这平衡性也是无敌了,大家觉得呢?
七日世界厨师职业改版后怎么玩?玩了几个小时,把最新经验分享给各位烙铁。 本次改版最让人高兴的无疑是冰箱回归,长梦永久区30W一个冰箱的痛苦时代终于结束了。解锁方式为科技解锁,位置在星辰灶台下方。 其他冰品料理,比如文火慢烤,在主厨的随身小灶解锁,目前效果看起来和以前一样。这些天赋解锁跟科技专精天赋类似,直接作用于所有灶台,主厨玩家可以给别人也造上满buff灶台,总共6个,加上星辰灶台和长效保存就是8buff灶台。 楼上专精解锁需要摊位人气点数,这些点数通过摊位售出订单获得。点数来得很快,主要就是要找人购买,可以用小号或者叫朋友帮忙。前期用绿色料理,解锁高级摊位后用金色料理,每个两组基本上就能全部解锁完毕。 摊位可以放在家里,直接使用仓库材料,在材料充足的情况下,订单上架后材料会进入摊位仓库,要补单就按订单后面的小感叹号,还算比较方便。 摊位需要安排异常物,可以用黑衣或者青龙,只有青龙能增加强度,黑衣加的是没啥用的回理智。异常只需要异能等级,其他属性都没用。 摊位做出的料理强度比起自家灶台会缺少星辰灶台buff,另外摊位青龙强度最高是25%,低于自家青龙的38%。实际产品例如奇思妙想饮,顶级只有38%,而灶台产的可以达到42%。 目前冰箱或者摊位功能似乎有bug,新造出来的产品持续时间都是0,但耐久度没掉,至目前为止耐久进度条也不动,究竟是显示问题还是故意为之不太清楚,需要时间观察。 营地摆摊功能稍后再谈。
奥奇传说要凉了吗?根据某些神秘渠道消息,接下来游戏将迎来纯水档期。虽然以往也有过水档期,但结合灵初时代可能仅次于神职初期的退坑潮来看,这款游戏大概是要进入倒计时了。百田在星迹时代没能抓住玩家高峰,趁机换掉那槽糕的Flash播放器,如今的灵初时代2.0,就像当初进行休克疗法的大毛一样,正在快速消耗自己积累的一切老本。
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