心头的果汁
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星战2奖励关,为每个角色单独设计的关卡,需要用对应角色刷关达到一定分数解锁,如果是原版就有的肝了,然而我还真是用原版全解锁的,给你们讲个笑话,打MYD前我有8350金币,打完之后还剩6699金币,刷完所有角色的奖励关之后只剩1436金币了,上期视频的打法确实有点太省了,刷奖励关主线角色还好说,最烦的还是主线里没有出场的角色,只能花钱买,星战2角色不能单个单个买也算一大槽点了,最低价只能十个,有时候刷分根本用不着那么多角色,能单个买会省不少钱,本章共56关,鸟方29个,猪方27个,从这里也能看出星战2的角色数量有多么庞大了,可以说前五代加起来都没这么多(数过,前五代加起来只有约40个角色,重复登场只算一次,可能有遗漏但跟星战2的56个比还是差远了),关卡是有编号的,叫B/PR,角色顺序也是按编号来的,不过视频里的分P标题用的是对应角色名,原因一是找关卡时用角色名时更明了,你用字母加数字一般人谁能看出来,二是我觉得用角色名作标题很帅 关卡场景在纳布水下城市奥塔贡加,鸟方敌役是经典靶子B1,猪方敌役才是水下城市原住民冈根人,场景机制因为在水下所以重力和陆地相反,鸟和轻量物品在水里会上浮量,铁材质物品会下沉,物品浮到最上面会像掉进虚空一样损坏,一般建筑周围会有空气圈,下面这个平台是可摧毁的,空气圈内的物品会下沉,原本下沉的物品会沉的更快,在一个奖励关里加这种以往作品都没有出现过的场景机制,个人不太喜欢,而且水下场景的手感真的很别扭 难度方面,虽然奖励关都是针对特定角色专门设计的关卡,理论上只要你足够了解角色就能轻松过关,但实际上仍然是看设计师心情判断难度的,有的关卡仍然十分恶心看运气,而且也不知道rovio设计关卡时的心态是什么,到底是好不容易刷完了做个奖励关解解压吧,还是说针对角色的摸底考试,整体玩下来感觉是两者皆有可能,简单关就比如碳化汉的关卡,你就把碳索罗往上一扔,看连锁反应完事,还是说碳化汉这个诡异机制让他们不知道怎么设计难关?恶心关就比如下面这些了,首先我要说一下绝地幼徒的关,这关是由于我之前看过的攻略他们的打法都是往上瞄的,以至于我在这关卡了相当长的时间,而我现在视频的打法是参考自此视频BV1p34y1X7Bc,是往下瞄的,这个打法才是正解,而用原本打法的这关有多史,我就这么说吧,先报数,37min,强制一鸟过,撞上面的铁链你有多种失败方式,1.向日葵把铁链撞歪,铁球下去砸不到tnt,2.向日葵撞完铁链后动能耗尽,连第一层玻璃都撞不开,3.撞完了三层玻璃但是冲过头把原本要砸右边建筑的铁球撞下去了,4.没有物品浮上去引爆tnt或者碰到了也撞不爆,5.也是最高血压的一步,引爆tnt砸爆了右边建筑后左边没有物品浮上去撞死上面的猪,在这三十多分钟内我总共遇到了四次这种情况,不过还好,这都是过去式了,就是个类似于捣蛋猪23-9和尖叫滑雪1-21的关卡,正确打法可以把左边建筑上的铁球撞下去同时撞掉右边tnt下方的铁链让物品稳定浮上去,以上五个难点均可视为棍母,不过去掉这关本章仍然有其他难关,C3PO的关,20分钟,C3PO在水中本体会上浮碎片会下沉,关卡要求处理左右两边,左边需要在干掉中间的猪的同时让方块引爆tnt,右边需要你利用碎片下沉在一个极限时机掉下去砸到tnt,同时右边铁链断不断也看运气(被坑过),俩步骤成功率都很低,先打哪个都一样,我是真没招了,还有银C3PO的关,23分钟,银3PO我没看出来和金3PO有啥区别碎片会带电可没有实质效果,感觉应该是碎片更集中伤害更高,关卡本身就是纯运气+极限分数,两边的tnt引不引爆看运气,可以两鸟过,但极限还分数迷惑,一会高一会低,向日葵的关坠机了所以这关现在就是本章最难,不知道分裂属性角色是不是有什么魔咒,鸟方最难的三个全是分裂属性的,猪方也有两个难关,摩托侦查兵的关21分钟,能力就是小安纳金换皮不解释,这关是可以一猪过的,但是成功率成谜,原理是赌下面木球浮上去被tnt炸到右边撞空气泡,有可能浮过头或直接被炸碎,总体这关还是沾点信息差的,最后是暗影部队的关,20分钟,纯运气,凹一猪过,打左边的绳子有概率会有子弹反弹到另一边打断另一个绳子,成功率极低,然后石头掉下来需要让他滚到中间砸坏平台,最后赌右边猪死光,总体来说算向日葵的关鸟方比猪方难的多,不算的话就五五开 至此,愤怒的小鸟星球大战2攻略完结,下期更思黛拉
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