待在绿匣里的猫
TA什么都没有写
0
玩过游戏数量
0秒
总游戏时长
纯粹个人的游玩体验,不具备权威价值。
-
PhigrosEZ8所有假蓝键成真be like: 忙碌中抽空挤出时间剪视频。 Phigros拿了玩具真的让我又惊又喜,前几周录的视频正好拿来剪了。感谢中二如此盛大的11家联动,作为臀和chu的双方玩家感觉非常满足,以后再难有这样的盛况了。在此时此刻只想说音游我爱你。 而且phi的谱脱离了还原本家的桎梏,运用了自己的游戏特色,叠加符合情感起伏的特效,把“支离破碎”和“癫狂”感完美地展现。二家的谱面都具有独到特色,配合音乐真的是张力拉满的享受。 在中二这里玩具是臭名昭著的,这张谱的配置和思路都完全不会在相同定数或更高定数下出现,以至于推这个分是很特殊的体验。当时心血来潮刷到10088我懵了,现在我不会打了哈哈。如果有能力,还请亲自上手体验这张“鬼谱”,绝对给你带来只有中二节奏才会有的独特体验() 联动出去后许多玩家开始对音乐有了各种各样的解读,从新手听到现在的我看到这些,也颇有感慨呢。想到曲师还是kikuo,就更惊喜了。phi的AT让我注意到了这首曲子三拍子写法,能欣赏来的人,不吝称其为艺术品。 虽然只有这一首歌,但这是一次我从选曲到谱面都十分满意的联动•ᴗ•
喜欢UP的来782841557 由于UP的画质调节失误 导致出现了战损画质 尽量看吧╭(╯ε╰)╮ 模组有: 昏黯之日 终焉之刻 创城之星 战争指挥官 EK 末暗行星
猫鼠更新啦!!!第一次尝试添加ai做动效,不知道观众老爷们觉得怎么样!!
GB吞食天地是一款基于Game Boy平台的RPG游戏,最早于1994年发行。该游戏改编自本宫宏志的漫画《天地を喰らう》,是《吞食天地》系列的一部分。 游戏玩法模式 RPG 部分: 游戏的 RPG(角色扮演)流程初期比较简单直接。玩家需要按照既定的剧情线索推进游戏,例如从一个地方移动到另一个地方,然后与敌将战斗。战斗环节是 RPG 部分的重点之一,通过不断地战胜敌将,玩家逐步推动故事发展。整个流程的探索性相对有限,更像是在一个线性的故事轨道上前进,不过这种设计也让玩家能够比较清晰地跟随三国故事的主线,比如像原著中的火烧赤壁情节等。 SLG 部分: 在完成 RPG 部分的关键剧情(如火烧赤壁赶走曹操)后,游戏会开启 SLG(策略模拟)模式。玩家扮演刘备一方开始争夺天下。在这个模式下,玩家需要考虑战略布局,如攻占城池等。这种 RPG 和 SLG 两种玩法结合的方式在当时的单一文字卡游戏中是比较新颖的,为玩家提供了丰富的游戏体验。 武将系统 游戏中除了刘关张三兄弟外,玩家最多可以招募十八名武将。但是队伍编成有一定限制,每次只能有三人出战。刘关张三兄弟实力较强,所以在很多情况下,玩家可能不会轻易更换队伍成员,因为替换成员上场可能导致在战斗中被敌将打败。 在 SLG 模式下,武将还有另外的用途。每攻下一座城,玩家需要留下一名武将作为太守。被留下的武将会永久挂机,不能再被玩家调用,甚至无法查看其状态或头像。这一设计使得玩家在使用武将时需要谨慎考虑,因为前期投入资源培养的武将如果被留下当太守,就相当于失去了战斗价值。 游戏的优点与不足 优点: 它创新性地结合了 RPG 和 SLG 两种玩法,让玩家能在一个游戏中体验不同的游戏乐趣。对于三国题材爱好者来说,能够在掌机上以多种方式体验三国故事是很有吸引力的。游戏的剧情基本依照三国原著,让玩家有一定的代入感。 不足: 由于 GB 平台的机能和容量限制,游戏在画面和复杂程度上有所欠缺。例如游戏部分环节简单到简陋,RPG 流程探索性不足。而且武将系统中的太守设定也让很多玩家感到困惑和不满,因为被留下的武将无法再利用,感觉像是资源的浪费。
询问官方后,基本确定国服是23号更新(22号应该是国际服) 犀牛的机动能力非常不错,在一定范围内支援速度非常之快,而且拥有精准、首轮爆发后可持续对线的弹鼓主炮 这个车还有尚可的炮塔防护,操作空间挺大
简介