有始不见终

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有始不见终
2026-07-01 08:30:19 · 发布在 「交友生活论坛」
《心动小镇》开服男号怎么买?低价出售账号攻略,账号交易图片私聊获取

《心动小镇》开服男号低价出售,账号详情图片可私聊获取,诚心出号,价格优惠,有意者速来!

有始不见终
2026-06-23 18:30:17 · 发布在 「杀戮尖塔」
《杀戮尖塔2》DIY卡牌遗物有哪些?搞笑弱智DIY合集分享,奇葩效果一网打尽

《杀戮尖塔2》发布后,各种奇葩DIY卡牌和遗物层出不穷。本人潜心研究(?)后,来和大家分享以下从不同平台搜集来的多种类型塔二搞笑DIY,内容量大管饱。 警告!警告! 全文接近四千字且无任何配图(大部分内容是卡牌遗物效果!),请自行决定是否浏览。 本帖中所有DIY均以分享为目的,主观上不含对创作者的恶意。“弱智DIY合集”仅作为系列名和噱头,不代表对该DIY的贬低和/或对创作者的人身攻击,其中部分DIY强度其实在原版的合理区间内。 一个搞笑DIY可能包含多种复杂成分,将其分为A型不代表不含B型成分。 为避免意外均未标注作者和来源,如果有人找上门,本人将严肃闭嘴挨骂。(如果需要可以联系删除!) 部分DIY效果有实质性改动,此部分会标注。(只改了描述的不专门标注!) 如有眼熟,很可能不是巧合。(标*的甚至有原创内容!)

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2026-06-22 17:00:29 · 发布在 「战争雷霆」
《战争雷霆》坦克怎么防导弹?安装红外压制设备能否免疫长钉/小牛导弹攻击?

《战争雷霆》坦克如何防御导弹?假设给坦克安装压制红外导引头的设备,像直升机的AT立场那样,是不是就能免疫长钉、小牛这类电视和红外制导的导弹了? 超绝大果镇楼

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2026-06-21 18:30:14 · 发布在 「交友生活论坛」
《光遇》滴CP!05年ENFP巨蟹座女生找固玩,不卡装扮,要求不钓鱼

帮朋友滴CP,05年女生,卡南卡CN,她是ENFP巨蟹座,性格活泼开朗,圈子干净,三观正。比较喜欢小鸟或者耳坠装扮,不卡死装扮要求,不是萌新或半萌新就行,希望找个1v1不钓鱼的固玩。

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2026-06-19 18:30:22 · 发布在 「交友生活论坛」
《逆战未来》挂人吐槽:天天刷乐园都能看见,真受不了了!至臻皮肤讨论区高能玩家引争议

每次讨论至臻皮肤的帖子下面,不管是骂战还是正常交流,总能看到这个高能玩家在自说自话。只要有人反驳,他就立刻给人扣帽子。 其实根本没人关心你氪不氪金,更何况你自称是S3赛季前的零氪玩家,在版本更新前,我完全有理由怀疑你是在反串带节奏。 你喜欢僵尸是你的自由,没人会因此对你另眼相看;同样,我认为夏天推出僵尸皮肤很蠢也是我的观点。但在这个吧里,无论喜欢还是讨厌僵尸的,只有你一个人在各种帖子里疯狂刷屏,真的让人受不了!

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2026-06-08 16:00:15 · 发布在 「哈利波特:魔法觉醒」
《哈利波特魔法觉醒》大号丢了怎么办?求送小号/共享账号,找回账号方法分享

《哈利波特魔法觉醒》大号找不回来了怎么办?之前玩的号找不回来了,现在只能用一个有点卡的小号凑合玩玩,求好心人给个小号玩玩呀😭😭😭

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2026-06-06 19:00:26 · 发布在 「街头篮球」
《街头篮球》怎么调整角色平衡?建议开放全时段增益与篮板高度可选,解决低代超特没人玩问题

《街头篮球》角色增益与篮板高度调整建议:1-3代角色开放1条增益(含普通角色),3.5-4代角色开放2条增益(含非凡角色)。建议增益时间覆盖全场,并开放篮板高度可选。 天游还是没搞懂,不是低代超特没人玩,而是目前强度太低了。 这样调整后,普通特性和非凡特性角色就能回归赛场,抽到4代角色的玩家也不会退游。 玩腻了10代角色的老玩家可以回去玩小号,现在小号没人玩!匹配机制降分还是人吗?小号连保分机制都没了😂

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2026-06-04 19:00:30 · 发布在 「三国志幻想大陆」
《三国志幻想大陆》风物志怎么选?S25赛季全风物评分及卡池抽取优先级攻略

由于特典长亭及珍品屋相关风物(即氪金风物、长安风物)获取难度相对更大,且存在光环类效果,会单独更帖评分,不在常驻风物评分考虑范围内。 再次重申,风物评分仅为1-5星阶段评分,5星后所有风物评分都一样。 ------------------------------ 【特别说明】 大好河山卡池,由于是唯一给高额虚战的卡池,因此在卡池评分中,手动修正(加了30分)过了。 ------------------------------ 规则说明如下: 1、赋值的基础逻辑,是沿用1%增减伤=100分为基础赋值原则,为了简化计算流程,将最终增/减伤视作普通增/减伤(数学上的价值确实是一致的),即得分一样。而前/后排增伤=50分(一半),1%灭蜀=25分(四分之一),以此类推; 2、按上文已提及的,虚战先手权价值提升的原因,暴击类等虚战较多的属性,在原赋值的基础上增加了50%-100%; 3、普攻和怒攻的价值不同,将增伤记作:增伤 = 普攻增伤 + 怒攻增伤 + 其他类型增伤 + 龙魂增伤,并且普攻占比相对低,怒攻、龙魂技占比相对高,故普攻加权为5%、怒攻加权为30%、龙魂加权为40%; 4、【特别说明】以上为单个风物得分的计算方式,由于所有风物5星之后的属性得分均一样,因此风物评分仅针对无双以前的风物。为方便展示,表格内评分为实际得分/100的结果; 5、卡池则以该卡池内所有橙色分数的总分除以橙色风物的个数(即风物平均分)计算得出最终的卡池得分。分越高意味着内容越好。后续会沿用该规则,持续更新不同风物池的具体性价比评分内容; 6、该风物评分体系,仅从硬件提升角度给大家提供风物优先级及卡池优先级的参考,并不能完全等同于实战效果。 基础赋值规则如下: ------------------------------ 截止目前(至S25赛季“星芒海雾”),全风物评分如下(仅考虑属性评分,大好河山羁绊评分未考虑,下次更新考虑手动修正): ------------------------------ 卡池评分如下,玩家可直接按评分顺序抽取,对应的开启赛季也都备注过了: