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《Ground Branch》(地面部队)是一款怎样的游戏?它支持创意工坊,但目前暂不支持中文。由于视频时长限制,这里仅展示部分枪械动画。 游戏特色非常硬核:第一人称与第三人称动作完全同步,配件和瞄具支持自定义位置,无需解锁任何物品,支持PVE和PVP模式,没有呼吸回血机制,拥有真实的枪械碰撞体积,还支持胸挂、腰封附包和迷彩的自定义。 枪械音色会因室内/室外环境变化,视频中仅展示室外效果。总的来说,这是一款纯粹的战术射击游戏,其枪械动画质感不输使命召唤,自然而有力!
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《DDoD》 今天我们来试玩这款最多支持四人联机的开放世界打僵尸俯视角动作射击游戏《DDoD》。 官方称其为动作类肉鸽游戏,但实际体验后发现玩法机制有点“四不像”。上手初期,其俯视角搜刮、射击的体验与《逃离鸭科夫》非常相似,但由于没有强制撤离和藏身处建设的环节,所以不能算作搜刮撤离类游戏。 如果说它是末日生存游戏,它又缺乏生存、建造、种田等核心要素。不过,游戏中可以搜刮到带有颜色品质和随机词条的武器,杀怪也很轻松,带有一些类暗黑刷宝游戏的意味。再加上庞大的开放世界地图,目前来看,这款游戏的概念最接近《全境封锁》与《逃离鸭科夫》的结合体,相当独特。 游戏还有一个魔幻设定——好玩的子弹附魔系统。只需在枪械上安装特定元素部件,就能射出对应的元素子弹。游戏的射击手感相当出色,各种战斗方式在敌人身上的视觉反馈也很到位,例如先用冰冻子弹冻住敌人,再用大锤击碎这些“冰棍”。 令人惊喜的是,游戏NPC对话自带中文语音,说明制作组非常重视国区玩家。 总之,虽然测试版感觉还有很多系统尚未实装,但基本框架和玩法已经相当吸引人,未来可期。今天就先介绍给大家。 其他细节: 野外存在类似《辐射》的紫色雾气机制,靠近会消耗过滤器电量,电量耗尽后会对玩家造成伤害,需要及时更换电池。 游戏有一个主基地(老家),但暂未看到建设要素,猜测未来可能在此进行养成、买卖物品、接取任务等,类似于《全境封锁》中的小据点。 目前看到了冰冻、雷电、火焰3种子弹附魔,对敌人的效果立竿见影。 手雷的范围伤害一般,可能需要调整。 存在等级系统,猜测未来会有天赋养成等内容。 目前测试版可在游戏Steam页面申请。 中文汉化存在字体过小的问题,画面也略显模糊,有待优化,但游戏框架优秀,未来可期。 Steam显示发售日期未知,游戏自带简体中文。
刺客头领使用小技巧~
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