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黎明杀机屠夫和人类哪个强?版本更新后,单排人真的比屠夫弱吗?经常看见有人说车队>屠夫>单排人>狗,或者车队>幻神>单排人>走地>狗,但是实际上随着版本的更新,这种说法可以说已经完全不成立了。 在最近的更新之中,ZZZ已经陆陆续续为单排人补上了看队友行动,看队友技能配件,共享屠夫信息(虽然只有名字),四趴自由拔线等短板,更别提下钩保护这种全人类通用的加强。相应的,屠夫也获得了不能踢八次(天灾电涌啥的也算哦)的电机,不能站在旁边踢板/放夹子/踹电机的钩子,BAN了一个大版本的牢团和光速换挂的WSK,看上去好像势均力敌对吧? 但是实际上,单排人现在只有两点可以抱怨,一是单排队友不救人/不修机/不会应对天灾、失效等技能,二是自己不能像车队一样开语音。 前者,事实上是在否认“新手”或者说“玩的比较菜”的玩家玩人类的权利,虽然这在竞技游戏中普遍存在,但是像这样一边倒的情况,你游估计是独一份,我寻思这游戏连个像样点的教程都没有。LOL娱乐模式练英雄很少人会骂,各类搜打撤游戏骂单排也大多局限于分赃不均这一类的情况,而你游一个没有排位,个人跑出去其他人生死不管你的事,甚至还有地窖这种东西兜底的游戏,竟然会有一大批以单排人自居的玩家觉得不能把把匹配到意识超群的人类玩家能证明单边人的环境烂完了。如果真的要求所有玩家都会应对技能,都能溜鬼,都一个劲的修机,这就相当于要求把失效开关变成“锁住离人类最近的一台修理进度最低的发电机”,让除了带踢皮球/马到功成的人类其他的都不能摸人救人,让所有玩家只能在几个固定的技能组合选择,否则就意味着单边人太牢了。 后者就是有些人一直在嚷嚷的语音,你能想象如果同族变成人类自带,屠夫每次生效一个技能就对所有人显示,气场透视效果对所有人类可见,并且在视野中用颜色标识电机进度永久透视,看看版范围变成全图这种效果实装是什么概念吗?在一个连削弱版鹿头,一个看最后一个倒地人气场的技能都不敢给屠夫,找不到人放血踩了地窖还要被骂的游戏里面?而这就是车队每局的样子,所以很明显,一个健康的平衡应该是加入针对组队玩家的削弱机制,而非单纯的为所有人类加强,车队没有守尸条,没有下钩保护而单边人有,这才是正常的情况。 但是没有,人类大人依旧是高种姓,哪怕是单排大人的BOT,在屠夫不堪受辱拔线之后也能美美逃离,并且卷走屠夫的献祭分和无人生还,只留下赛后一击脱离的小剧场,正如一切都没有发生一般。
简介