且听风吟
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說實話這套裝剛實裝的時候我覺得日蝕根本過不了內戰,主要是他開局滿充的私人強化太噁心了 不過後來有看到 @DFGA-123 佬攻略成功,這是星光祭司戰再開有再去看一下他是怎麼打的,不過實戰遇到不少問題,總之就是沒辦法好好復刻他的打法,而且我也想讓暴擊穩定打在後腐敗的誓言額外刀上,所以只能重新思考打法 邊打邊摸索,跌跌撞撞花了大概一個多小時才把兩種祭司開局的應對整理好,後續完善軸到拿下3完美總共花了約兩個小時吧,不比凹未來守護者難是讓我欣慰的點 在聊軸之前還是先確定好大前提,那就是祭司開局固定前腐敗和後腐敗輪著開局,前一回合後腐敗開,這一回合必定前腐敗開,下一回合則必定後腐敗開 這個大前提要確立的原因是我們開局前就要想清楚要選哪個軸,而上次祭司在活動後半程被改成純隨機開局,如果未來祭司又被改成那樣就變成要猜開局選軸了,坐牢程度三級跳 前腐敗開局軸 【後退半步>遠程>(小等一會倒追)上拳>上腐敗>(等騷擾手裡劍差不多要出來倒追)下腐敗>(等起身)誓言後腐敗>前腐敗>(等起身)誓言上腐敗>循環軸】 備註1:後退半步的部分要自己抓,退後太少躲不掉前腐敗,退後太多遠程沒辦法把對手打落地 備註2:倒追的上拳盡量壓到騷擾手裡劍差不多出來的時間,被騷擾手裡劍打到之後立刻用上腐敗追上,這時候對手起身也會立刻出上腐敗開出日蝕,但是會被我方上腐敗打斷,我們需要的是對面開出日蝕,這個上腐敗理想會在上空被對面的騷擾手裡劍打斷,我方會立刻回到地面,而對面會從空中落下 備註3:接下來的下腐敗要“盡可能的壓到對面騷擾手裡劍出來”再出手,要延後對手起身的時間,抓得好後續的後腐敗就不會被打斷(手裡劍會在後腐敗瞬移前出現,我方會瞬移躲開這發手裡劍),反之則會,後續的後腐敗被打斷就要經歷長時間的痛苦調軸,更甚者會直接連結到翻車 備註4:第一個誓言後腐敗的額外暴擊刀會在對手有日蝕的狀態下打出來,不用在意,被炸退開之後立刻前腐敗打滯空,然後就可以帶入循環軸了,後續沒出意外就能一直讓熱刀對上後腐敗的誓言額外刀 後腐敗開局軸 【開局小等一會前衝刺>(在對手2動之前)遠程>(等對面騷擾手裡劍打中我方之後)遠程>(等對面騷擾手裡劍打中我方之後)誓言後腐敗>(極限在對面站直之前)下腐敗>(等對面騷擾手裡劍打中我方之後)誓言上腐敗>誓言前腐敗>循環軸】 備註1:不能讓對面開出第二個腐敗招式延長日蝕時間,要在對面首動後腐敗後搖結束之前讓我方的遠程打中對面 備註2:距離把控稍微注意一下,如果雙方距離太近他在吃到我方遠程之後會出上腐敗而不是跟著丟遠程,這樣的話就會翻車 備註3:如上所述我們要誘導對面出遠程,不用擔心他的遠程,他的遠程會被我方遠程帶有的第二次額外手裡劍打掉(雖然沒有受擊動畫就是了) 備註4:能不能連著丟3次遠程來拖延對面的日蝕我不清楚,我也沒去測試,因為目前兩發遠程配合軸後續就能拖掉日蝕了,沒必要冒險去改軸 備註5:後腐敗之後的下腐敗要盡可能拖到極限再出,太快出後續對面會比我方現行動,這樣會翻車,如果能凹到讓對面變成仰躺,然後起身變成鯉魚打挺的話會非常有利 循環軸 【誓言後腐敗>(倒追)下腐敗>(後退半步+等起身)誓言上腐敗>循環軸】 這裡基本跟之前的操作是一樣的,經過測試前腐敗打倒追之後,對面起身有一定機率直接丟腐敗招式開出日蝕,不過下腐敗打倒追之後對面起身倒是100%不會出腐敗招式,具體理由我也不懂,反正知道用下腐敗來誘導對面出武器攻擊就好 另一個令我意外的是我本來以為前腐敗的軸循環會比下腐敗的軸慢,但觀察下來,不管中間是用下腐敗還是前腐敗來拖延時間,最終這個循環軸都是約莫10秒一循環 備註:使用上腐敗之前建議稍微後退一點,這是經驗談,距離過近貌似“非常容易”觸發上腐敗換位,換位之後就不得不用前腐敗打對面拖到另一邊的角落了,這樣後續可能因為雙方距離讓對手起身立刻出腐敗招式,更不用說用上腐敗壓制後續對面起身本來就有可能直接出腐敗招式,總得來說是純增加翻車風險。在使用上腐敗之前盡可能把距離拉開,這樣就能最大程度避免換位,至少這影片內我是這樣做的,而且也確實防堵了換位風險,使用上腐敗之前對面起身基本都會出武器攻擊,這也給我們提供了後退半步的時間,算是一點小保險 基本上就這樣,像是穿針引線的戰鬥,但要通關意外的運氣成分會比較低,要拼運氣的主要是凹對面落地是仰躺還是趴伏,以及對面可能性共鳴跟我方定時炸彈的觸發,總體來說是低容錯,但打過了成就感相當高的戰鬥 推薦各位有日蝕套的可以去嚐嚐鹹淡 就這樣
骗我的人都是坏人。
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