风雨踏梦行
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玩100款卡牌游戏,第54款,《Scoundrel》。虽然其实是玩了两款游戏,但是两款游戏的基础玩法都是基于这个名叫《Scoundrel》的桌游玩法,所以就算一个吧。 桌游玩法: 准备一副扑克牌,移除大小王,以及红色的JQKA共10张牌,剩下44张牌洗匀作为牌库。 牌的花色代表不同类型: ♠ 黑桃、♣ 梅花:怪物 ♥ 红心:药水 ♦ 方块:武器 牌面数值为2~A,对应数值2~14。 玩家初始生命值为20,生命上限也是20。 -房间 每次从牌库发4张牌组成一个房间,玩家可以按任意顺序与房间中的牌交互。 每与一张牌交互后,将该牌拿走。当房间只剩1张牌时,再发3张新牌组成下一个房间。因此,每个房间都会有1张牌留到下一个房间。 -怪物 与怪物交互时,需要受到等于怪物数值的伤害。 如果装备了武器,则受到的伤害减少武器数值,最低减至 0。 即使装备了武器,也可以选择徒手攻击,此时仍受到怪物全部数值的伤害。 -武器 与武器交互后,将其装备;如果已经装备武器,则直接替换为新武器。武器会一直保持装备状态,直到被新的武器替换。 装备武器后,第一个击败的怪物没有任何限制。 但之后,这把武器只能攻击数值小于上一只击败怪物的怪物。 例如,用武器依次击败10→8→5是合法的,但击败10后不能再攻击10或11(可以徒手攻击)。 更换武器后,这个限制会重置。徒手击败怪物不会影响当前武器的攻击限制。 -药水 与药水交互时,回复等于药水数值的生命值,但不能超过生命上限。 每个房间只有第一瓶药水会生效,其余药水没有效果。 由于最后一张牌会进入下一个房间,因此如果一个房间有2瓶药水,可以把第二瓶药水留到下一个房间再喝。 -跳过房间 进入一个新房间时(四张牌都还没有交互之前),玩家可以选择跳过。 将这四张牌洗回牌库,重新发四张牌作为新的房间。 不能连续两个房间都使用跳过。 -胜负 当牌库发空时,游戏胜利。 当生命值降至 0 时,游戏失败。 视频中的第一款游戏应该是完全复刻这个桌游玩法的,第二款游戏虽然有改动,但只能说改了不如不改,没有移除红色的JQKA,多了这几张高数值的武器和回血药,游戏变得完全没难度了。其实我是喜欢这游戏里的神秘学元素的,但是不能连玩法也搞得这么神秘吧。比起第一款游戏,第二款游戏依旧使用花色来表示不同类型,辨识度很差,然后特殊效果卡牌的描述也不清楚,不试一下根本不知道是干嘛的(其实有的试了也不知道)。总的来说,这个桌游的玩法肯定是没啥问题的,用扑克牌就能玩,很方便,但是想用这么简单的玩法做一个拿出来卖的游戏还是太勉强了。 题外话,最近没看见什么想玩的卡牌游戏,买了个碧蓝幻想relink。我是很少玩动作游戏的,1年可能就玩一两款,这游戏我是看见它要出DLC了,冲着二次元美术去玩的。只能说确实不错,偶尔玩一个动作游戏还是挺爽的。
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