且听飞花落
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-Model- 少女前线2:追放/DesmondChan -Stage- Team Ninja/Deluwyrn/胧月兔Destiny -Camera- リリーP -Motion- リリーP -MME- rui/ikeno/針金P/tktk/そぼろ/化身バレッタ/RedialC/三金络合物/ARonisc/ましまし/Yori_er/响弦/给你柠檬椰果养乐多你会跟我玩吗/dendewa 本视频内容为《少女前线2:追放》官方社区火花之罪创作激励参赛作品 社区昵称:坂柳奏 社区id:99088
最近,我的生活沉浸在《炉石传说》的洗牌、发牌、再来一局当中,我突然意识到,这款游戏与杀戮尖塔等肉鸽卡牌游戏一样,在看似无限种随机生成的对局当中,似乎永远能找到最优解,这背后是否存在某种精妙的设计? 在我试图调查这一切的过程中,我逐渐发现,Rogue 这类可以无限洗牌、发牌的游戏,其魅力或许正在于它接近了人类对游戏追求的终极形态:在随机中寻找策略,在变化中寻求最优。
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