我比纸巾还能扯
TA什么都没有写
卡牌设计缺乏创意、频繁大转盘圈钱、世界赛大规模拒签、恶性bug层出不穷,种种迹象表明,暴雪和雷火已经放弃《炉石传说》的长线运营了。悲观地说,关于炉石生死存亡的关键抉择在暴雪内部恐怕早就有结论了,现在发生的各种怪现象都是这个决定带来的必然结果。炉石再次停服的时间可能比我们想象的要近。
暴雪这是彻底不把玩家当回事了?看看以前给的补偿,再看看现在一个卡背就打发了,这不就是打发叫花子吗?
把活动和双十一平均下来,一元就能拿到100钻,算上送的钻,一辆机甲不到300块就能拿下。如果你是V14,一年花100多就能买一辆。有些人就是想300块买一辆,就疯狂骑脸别人,那些说2000一辆的更是离谱。要是把这些活动从一开始都取消了,买机甲就得一比一充3000,那机甲强就强了,自然没人骂,因为没多少人氪得起,反而都变成骂机甲太强了,因为获取难度高得真氪3000才能买。原籍不就是吗?出了辆冰魄,有人怪它太强了吗?现在你能300买到,还比联赛强这么多,感觉机甲这个强度确实过高了,应该砍成枢米尔那种强度,飞车才能好。骂原籍和骂耀翼的都一群人,到时候飞车全人机,你自己玩去呗。
家人们,发现了个怪东西🌝🌝🌚🌚
凹凸有致的身材,前面两个白花花的大灯,折磨人的嗨丝,妖娆的目光神色,让人欲罢不能,想从后面进去,悠悠的水止不住的往下流,爽
每次在四五层蠕动,拿到悲伤的红之后数值的感官一下子就上去了。居民据点、紧急、树洞一下子就迎刃而解,滚起雪球。
感觉真的有很多从《三角洲行动》退坑的玩家跑来打《逃离塔科夫》了。昨天刚回坑打海岸线,就杀了不少人,他们的等级区间从6级到32级都有,而且杀心都很重,追着我打。特征都是大脚步突脸,或者起跳拉枪(虽然开不了枪),然后反手被我peek出去干死。主要是我自己也打了一段时间的三角洲,这帮人的行为逻辑简直一模一样(三角洲,看看你带出来的兵)。 这里也和各位刚入坑的萌新说一下,塔科夫这个游戏,除非你组多人队,不然冲就是死,冲点的永远打不过架枪的。
rt,看了金木研技能展示的评论区后,想和大家理性讨论一下:现在《黎明杀机》的屠夫设计,在创新性、平衡性和玩家体验上,是不是真的被《第五人格》反超了?
《凡人修仙传》里南宫婉和慕沛灵谁更好看?为什么感觉配角慕沛灵颜值更高,而女主南宫婉的造型却相对平庸?难道真是应了那句“娶妻娶贤,纳妾纳色”的老话吗?
国漫与日漫差距在哪?我不是贬低,也不是拉踩,只是简单说说个人想法。我觉得国漫少了一点灵魂。相比日漫,声优和配乐确实是个问题,但最主要的,我感觉国漫少了一种独特的风格或者说格调。比如《葬送的芙莉莲》,看着就能让人不自觉地感到一点淡淡的哀伤,这就是它诱人的独特魅力,是整个作品形成的一种整体氛围。 还有就是文戏的表现力。一些好的演出,你能简单自然地感受到细节,而不是需要复杂地一帧帧盯着看。我印象很深的一个细节(忘了具体作品名了):一个武功高手夜袭敌方将领,无声接近发动偷袭。将领察觉后,平静地叫出高手名字。高手闻言轻微一滞,露出些许吃惊表情。将领趁机稍退,高手继续前冲却发现一条细钢丝,露出更吃惊的表情但仍惊险躲过,一刀砍向将领。同时,将领退至高台灯旁,推翻灯并顺势翻下,灯灭的信号立刻提醒了远处巡逻队。短短几分钟,明确展示了表情、动作、剧情逻辑等多个连贯的“粗”细节。这种细节演出清晰、完美,让观众看得清、能理解。 国漫真的很少花功夫去打磨这种简单却细致的小细节。我觉得,正是这种细节的堆砌,才能成就真正的经典。
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