莓酒酱酱
TA什么都没有写
稳定更新,高产如常,内容紧跟版本节奏,带你玩转最新玩法!
黑夜君临DLC已经发售,这里我们再分析一下瓦砾之王的身份。 一切都始于【黑夜气息】:灯火依稀指出,黑夜王之上,有无上的存在。 我们先前早已经分析过,【无上意志】,日文原文【巨大的意志】= 巨大的卢恩=巨大的琥珀辉石=统领群星的巨大的恒星,也就是太阳。而鲜血星星(无形之母),猩红腐败,癫火,熔炉,命定之死,都只是太阳不同侧面的表现。而所谓的外神,也正是在遥远他方,宇宙空间中的神祈太阳。 因此,这黑夜气息中的【灯火】正是癫火女巫海妲所看见的【彼岸灯火】。而无上的存在,指的就是【无上意志】,它们都指向太阳。 【海妲】:我的名字是海妲,正为了找寻彼岸灯火而旅行。 而【黑夜】,就是永恒后裔吞噬了太阳的【亘古黑暗】,也就是【永恒的暗黑】,也暗示“永恒之城制造的黑洞”。 那么我们再看看瓦砾之王的预告,所谓【瓦砾】,就是碎片。每一场战斗,留下伤痕。 【伤痕】,这里指黑夜王布德其名BOSS战中,在黑洞上撕开的口子。 (中文翻译不太贴切,请看英文原文)“这些【伤痕】被给予了【意志】。被洒出来的【灵魂】中诞生出了一个丑陋的生命。” 我们早就分析过,【意志】就是卢恩,就是金色的灵魂。而【无上意志】,就是巨大的意志,巨大的卢恩,巨大的灵魂块。我们知道,【瓦砾】就是碎片,而这碎片又是【意志】的碎片,那么显然,【瓦砾之王】,就是无上意志的碎片。 那么一切都连贯起来了,黑洞之中,有无上意志的存在,与黑夜的战争撕开了黑洞,无上意志的碎片,即卢恩泄露了出来,诞生出了瓦砾之王。
乐上师实力被低估?好歹是把元婴韩立打吐血的修士,虽说韩立彼时只是元初,但大家都心知肚明,韩立可不是普通元初。跟韩立的黄龙山一战中,除去元明灯,乐上师大部分时候凭借风遁和上古佛门功法也都是压着韩立打: ①神识方面,原文定调乐上师的神识不下元后。 ②韩立噬金虫被小鼎克制,攻击属性无表现。 ③青竹蜂云剑所化青霞完全无法破开白莲。 ④阴魔斩亦无法破防乐上师防御。 ⑤千重峰同样被风遁躲开,未能立功。 ⑥韩立带焰近身,被击飞吐血。后面紧跟攻击的青竹蜂云剑等宝物攻击,再次被在瓣片轻易击飞。 ⑦韩立的阵法攻击被轻易挡下。 ⑧银钟波浪完全没用,更是被化掉。 ⑨紫诚兜玉阳真火被灯焰完全吸收。 ⑩带雷带焰巨剑被灯焰一卷,韩立感觉身体的不适越发的厉害了,全身都开始冒出虚汗出来(原文),吓得瞬间把剑解体。 我个人觉得即使不召唤圣禽,乐上师的实力也算是元中里的佼佼者了,虽说肯定比不上大晋那帮拿仿制灵宝/灭仙珠的元中。之前落败林银屏也不难理解,林银屏是什么人?她可是能驱使十余只成熟噬金虫,而成熟体噬金虫的威力想必不用我多说了吧。
保有技能 (Active Skills)技能一:梦于狂暴风暴 C (CD: 8 → 6回合) 付与我方全体回避状态(2次·3回合) 增加自身NP[30% ~ 50%] 付与敌方全体〔混乱〕状态(3回合) 状态效果:每回合结束时以低概率付与技能封印状态(1回合) 技能二:微笑于沉夜 B (CD: 8 → 6回合) 我方全体的Quick卡性能提升[10% ~ 20%](3回合) 我方全体的Arts卡性能提升[10% ~ 20%](3回合) 我方全体的暴击威力提升[20% ~ 30%](3回合) [仅在暗夜(漆黑)场地中]我方全体的攻击力提升[10% ~ 20%](3回合) 技能三:融于虚幻之恋 EX (CD: 9 → 7回合) ※使用时弹窗提示,可选择是否付与宝具后即死效果: 选项1: 不付与(安全使用) 选项2: 付与(无条件付与,宝具后必定即死) 付与敌方全体〔魅惑〕状态(1回合) 我方全体的宝具威力提升[10% ~ 20%](3回合) 我方全体NP增加 20% 我方全体技能冷却时间减少1回合 【若选择选项2付与】 付与自身「宝具发动后对自己付与即死效果<无视战续·无视即死耐性>」的状态(1次·3回合) 职阶技能 (Class Skills) 骑乘 EX: 自身的Quick卡性能提升 12% 神性 B: 给自身付与伤害附加状态(175) 宝具 (Noble Phantasm)乘风少女纵横无尽 (Ala Naarat Fullburn) 阶级: B 卡型: Quick(绿卡群体攻击,6 Hits) 效果: 付与自身无敌贯通状态(1回合) 付与自身〔混乱〕特攻状态[50%](1回合) 对敌方全体发动强力的〔魅惑〕特攻攻击[倍率:600% ~ 1000%] <OverCharge时特攻威力提升>: 150% / 162.5% / 175% / 187.5% / 200% 敌方全体防御力下降 20%(3回合)
如图,一个宝箱200金币,出售能卖255,稳赚不亏。宝箱可以点击5次,但会消失,两个同样的宝箱不能合成。所以操作就是:买下宝箱,点击4次产出材料,然后出售即可。
使用暴喵加速器导致《堡垒之夜》封号怎么办?加速器自动更换节点,导致被踢出游戏并显示24小时或永久封禁,甚至机器码被封。想问下大家,这种情况是永久封禁吗?还是过一段时间能解封?垃圾加速器还收39一个月,真是坑人!
《燕云十六声》玩法更新太快?玩家吐槽:单人大世界探索和多人打本才是核心! 不知道是不是“倾听”了玩家关于燕云缺乏核心玩法的大量吐槽,官方在出新玩法的路上简直一发不可收拾,老三坨,新三坨,缝缝合合又三坨。 但有没有可能,单人大世界探索和多人打本才是吸引在玩的这些人入坑的玩法,现阶段巩固、发展这两个玩法比盲目探索新玩法更合适呢? 况且,玩法哪有那么容易创新,往往几年时间、几百上千款游戏里才会出现一个能破圈的新玩法。缝合别的游戏的大型玩法,容易水土不服不说,玩家有什么理由在《燕云十六声》里玩呢,能破圈吗?难道为了奖励就要被按头吃吗? 这些所谓的玩法,真还不如之前随随便便玩两把就能拿满小垃圾的小游戏吧。 原来《燕云十六声》的一个很大优势就是对休闲玩家很友好,在竞技游戏盛行的今天,算是一个不错的其他选项。本本分分做副游挺好,副游不意味着不好玩,不意味着玩家不买账,更不意味着低人一等,更多的是一种不强占玩家时间的善意。
王婵沿用老建模,是不是因为观众就爱他那副贱兮兮又肾虚的喜剧形象?而南宫婉的新建模为何只是微调,是为了保留老版的韵味吗?说实话,哪怕用玉儿的建模,可能热度都会更高,喜欢的人更多,争议也更少。毕竟对着一张好看的脸,讨厌感总会降低几分吧?再加上南宫婉的台词和配音也略显平淡,整体缺乏亮点,观众对她的喜爱度和容忍度自然有限。 我并非任何女角色的粉丝,但其他女角色的戏份我看得津津有味,唯独南宫婉和红拂的片段总让我感到尴尬、出戏(红拂纯粹是因为颜值+李化元线)。不只是和老魔的恋爱戏份,包括她和玉儿互动、与师姐对话、自言自语、抱婴儿等情节,都让我有点烦躁想快进。我相信有类似感受的观众不在少数,这恰恰说明人物塑造得不够成功、不够讨喜。 所以,问题不在于加戏本身,而在于加戏后人物没塑造好。园友们,你们觉得呢?
《明日方舟》酒神二技能疑似存在BUG?他扔出来的猫无视损伤抗性,有群友拿这个有10点损伤抗性的石头人进行了测试,发现酒神二技能的损伤似乎是真实损伤,不受抗性减免。大伙可以去游戏里亲自试试,验证一下这个机制是否真的存在异常。
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