水寒凌
TA什么都没有写
真的给我看笑了,不知道的还以为火影当年进中国大众视野,靠的就是大鬼老师这一封推荐信呢。 火影完结的时候朝闻天下报道,央视新闻连着发,人民日报直接致敬青春,央视财经还请过动画导演聊火影的成功。合着这些都不算,得等一个后来靠火影忍者手游做起来的主播在节目里点头认证,火影才算有资格被推荐是吧。
未来某一天的赫大雷和伊内丝……🤔
当年有个神人主播叫赏金术士,把一个剑圣玩家堵在泉水杀了一个小时。赏金术士上来也没直接升18级神装去杀那个剑圣。陈泽杯不就是是一堆神人穿着神装杀绿裤子,谁杀的多谁赢?
《尘白禁区》每日160数据金福利还在发吗?官方公告里没说的,我亲自去工单求证了,确认每日160数据金继续发放,玩家们可以放心领取!
明日方舟先锋干员谁最强?回顾1.0时代的风笛和2.0时代的棘刺,他们都手握两位数的冠军荣誉。那么,作为贯穿整个先锋干员GOAT(历史最佳)讨论的3.0时代,答案应该很清晰了吧?可露希尔是否担得起第一先锋的称号?
《三角洲行动》主播昊天和悠一被集火,但这货却被忘了?他剪辑各种猛杀视频,大号KD比XXD都高,却两次巅峰赛都没参加,问就是当陪玩挣钱没时间。粉丝结晶度跟悠圣比也不遑多让啊,大家怎么看?
《鸣潮》洛可可的子技能机制已经是明显进步,比隔壁二字游戏强多了。既然主打动作,就该把动作属性贯彻到底! 比如大招完全可以和共鸣技能、重击搞出组合技,不同技能组能打出不同连招效果。或者多利用钩索,开发钩索专属技能。甚至可以和声骸系统深度联动,让部分声骸在特定角色身上变异,触发特殊效果,甚至设计一个角色能同时装备两个声骸,拥有专属界面。 这么一改,再加上每次出新角色多整点技能演示和易懂解说,绝对比KL现在各种专属名词堆砌的“小作文”更容易让玩家接受(说实话,那些术语真的劝退)。 玩家也不必死磕43311这套固定声骸配比,33411说不定有奇效,44111也可能成为主流配置。 这样一来,游戏可玩性直接飙升,玩家不用硬套公式(虽然现在角色已经淡化了一些公式化操作),玩起来更自由、更有趣。 总之,《鸣潮》底子很好,完全可以在动作玩法上再上一层楼!
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