北港初晴
TA什么都没有写
火影忍者手游兄弟佐助强度到底如何?爆料时弹幕天王来袭,上线后查无此人,只能等开发。加强伤害后,又全是“谁加强?”“超标风险”的讨论,接着又等九月大部队,节奏不断。现在全是讨伐晓朱鼬的,佐助又查无此人了。说白了,这佐助加强后就是个很平庸、不强不弱的忍者,为什么一堆人给他贷款超标呢?
以后法系不带法爆灵饰,真不如直接玩固伤,人家都能爆了。配合上古玉魄,法系法爆能堆到30-40,烟花炸起来伤害直接起飞!
随便点进一个帖子,发现大家居然都在认真讨论游戏内容,不像有些社区评论区全是带节奏的。 我个人玩了几天1.3版本,感觉确实比1.2体验好不少。 首先我是比较关注主线剧情的,主线剧情大方向没啥问题,满分十分我能给7分左右。就是分镜和台词谜语人依旧有点难绷,达芙线有点拖沓。比较喜欢灵可那一段支线,地图设计和解密剧情有一种在玩魂的味道。主角线是if线be,但1.2大家都知道是好结局了,所以情绪调动没那么强。最后反派都得到了应有的结局,没有强行洗白。至于争议比较大的残虹好感度剧情,个人对这个角色没太大感觉,再加上对她编织谎言骗走恒今时的剧情有点厌恶,所以我的评价是争议角色难免有争议,但官方这么写的确不妥,显得格局小了,修改了确实会好一点。 地图资源上,还没细品,等有时间再去品鉴。 抽卡依旧是我玩过的二游里最夯的,我个人是低氪低肝玩家。目前只氪过三张小月卡,肝的方面只做了几个老地图的乌鸦,委托支线都还剩很多。老大复刻之后实现了小月卡全图鉴,而且还有资源抽满盲盒,保时捷和新盲盒都拉满了。至于命座,低氪低肝确实没资源抽高命,但我个人是“赛博手办”型玩家,主打收集,另外异环看似暂时想在强度上进行分区,低强度玩家也能拿到抽卡资源,所以这点对我以正体验为主。 最值得夸的是这个版本的减负。对比1.3,1.2是我玩得最累的一个版本,每两周100w的粉爪我已经快三个月没跑了,实在跑不动,银行太重复无聊。但这次修改后靠排球两次冠军轻松拿满,收入又多不少。每周的都市活力也做了对半减负,作为不喜欢重复肝的人,这点纯粹是正反馈。而且1.3主打的排球对比1.2的999夜也好不少,999夜第一轮能拿到的道具太少,后续要跑二周目还得反复刷怪才能拿满,当时还在世界杯期间,双线作战强度有点大。 最后夸一下排球玩法吧,个人角度来说,这是五月入坑之后让我感觉到正反馈最足的一个小游戏。 当然还是要拷打一下的,出了bug肯定会修,但补偿什么时候端上来?
再生高达双形态各有一发长照射,而且是独立回弹,改造后能有三发,站桩对线时就能无限红锁照射,一局2v2可以在4分20秒前打完,多开的话6局内能做完6个银箱。就是机设不太喜欢,想问问大家有没有类似的机子推荐?
问心无愧骄傲脸
《纪念碑谷》三代通关体验如何?游戏内容量非常丰富,新增了划船、藤蔓、麦田等多种创新玩法。 不过相比一代,感觉利用画面翻转制造空间错位的经典场景有所减少,更多是用精巧的小机关来替代。但最后一关的莫比乌斯环设计极具创意,令人印象深刻。 游戏后续还有四次大型更新,计划在2025年春夏秋冬各发布一次,让我们一起静候DLC的到来吧!
《燕云十六声》玩家为何对燕云吧又爱又恨? 正好用你们的原话回复你们→ 到底有什么让你们放不下燕云吧的,非要虐恋燕云吧?!去逛别的吧呗,别的吧能满足你们。 行不行啊?
在《杀戮尖塔》游戏社区里,海豹为啥要管安东尼叫内马尔啊?这个有趣的昵称背后有什么故事或梗吗?是角色技能、外观相似,还是玩家间的趣味称呼?一起来揭秘这个社区热梗的由来吧!
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