伊人独醉
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原神为什么没有剧情跳过键?从表面来看,这正是导致玩家激烈争论的结构性原因。正因为这个选项的缺失,原本可以共存的两种玩家(支持和不支持的),才被推到了对立面。也就是说,原罪在于没有“skip”。 还有就是原神剧情本身褒贬不一,如果足够精彩,谁不会看啊? 深层次来看的话这就有的讲了,不过我会尽量精简一点:对于像原神这样一款持续运营的服务型游戏,不同玩家之间的核心驱动力是不同的。对于很多日活玩家,游戏变成了“每日打卡上班”。上线→清体力→做日常→拿原石→下线。当“拿原石”成为主要驱动力时,剧情就从“体验”变成了“障碍”(不管游戏剧情精彩与否)。此时,玩家就变成了非常辛勤的劳动者。 再往深一层,这就涉及到社会学和心理学的范畴了 。当人们围绕一个“skip”激烈争吵时,他们真正在捍卫的,可能是自己的身份认同。 对于“剧情党”:他们认为原神是靠文化输出、故事、角色塑造这些东西提升自己的竞争力的。如果加入跳过键,他们在这个社区里的优越感自豪感和归属感会被剥夺。他们捍卫的不是一个简单的按键,而是“我玩的游戏是有深度的”这种自我认同。所以你能看到有人把跳过剧情和跳过人生这两种概念放在了一起。 而对于“跳过剧情党”他们追求的是效率、是强度、是快乐是游戏性。在他们看来,游戏是消遣,不是上课或上班,他们希望能完全掌握自己的时间。我比喻一下,在这样的玩家眼里,游戏更像是一个主题乐园,比如迪士尼。我们都知道,迪士尼当中有些游乐设施是依据影视剧作品制造出来的。那么你没看过这些影视剧作品影不影响你游玩这些设施呢?🧐很显然是不影响的(游戏性本身就可以脱离故事而存在)。影视剧可看可不看完全由自己决定,可是你要强行逼我看而且还不能跳过就很让人恼怒了。 如果从纯技术角度来看解决这种争端真的很简单,就是加一个跳过键。与其费力去改变人,不如改变游戏本身,让所有人都能找到自己的位置(毕竟在社区里面说一句“大家应该多尊重多包容一些”就想改变人本身有点痴人说梦了)。听起来很务实,是不是?但说起来容易做起来难,所有外部的争吵,最终都要回归到米哈游这家公司的决策层怎么看这件事。我们觉得“加个按钮很简单”,是因为我们只看到了技术成本;而米哈游迟迟不动,是因为他们眼里看到的是生存成本,要是能出早就出了
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