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在《女神异闻录3 Reload》的完全重制取得成功后,《女神异闻录4 Revival》也理所当然地被ATLUS提上了日程。无数玩家都期待着这部经典作品,能像《P3R》一样以全新的面貌让玩家重温那段八十稻羽美好的乡下时光。但让人意想不到的是,随着2027年2月18日的游戏发售日期渐进,ATLUS还为中国玩家带来了一个额外的惊喜——《P4R》加入了全中文配音,这也是整个P系列的正传中第一次加入完整的中配。 感谢世嘉和ATLUS的邀请,我们在前不久举办的BW上采访了为《P4R》配音的中文声优们。并从他们那里了解到了《P4R》中配诞生背后的点点滴滴。 以下是完整采访内容: Q:各位第一次接到 P4R 配音任务时是什么心情?之前有没有了解、游玩过女神异闻录系列作品? 高嗣航(巽完二):接到这个项目之后,我特意去详细了解了这个IP,补课了前作游戏和衍生番剧。整体的心情可以说非常兴奋,但谈不上忐忑,因为配音本身就是我的本职工作。但这个角色对我吸引力极强,全程都是带着兴奋的状态完成录制。 林婧南(白钟直斗):刚收到配音邀请的时候我特别意外,没想过会找到我。我没有玩过P系列游戏,只零散看过一点同名动画,还没有完整看完。《P4》 是沉淀多年的经典老 IP,当时心里很忐忑,会担心中文版配音让老玩家觉得水土不服,听着尴尬。 林婧南(白钟直斗CV) 姚铭舜(主人公):我也提前去了解了这个IP,并同样担忧自己没办法完美演绎角色。但兴奋感完全盖过了顾虑,第一反应还是特别开心。 陈阳(里中千枝):之前对P系列早有耳闻,但没有细致了解过相关内容。确定我可以参与录制、诠释里中千枝之后,我专门上网搜集了相关资料,想要梳理完整故事脉络,吃透人物设定。刚收到参演通知时的心情是极度兴奋、开心;等激动的情绪平复冷静下来,又慢慢有了紧张感。这个角色外表充满活力,内心细腻还带着一点自卑,人物层次很复杂,我担心自己诠释不到位。不过因为充分做好了前期准备,正式录制过程很顺利,越录越感觉自己贴合角色,也越来越有自信。 沈达威(小熊):我的心情和大家都不太一样。多年前我玩过原作游戏,当时第一反应就在猜测,这次是不是配山口胜平原版配音的小熊。到棚里确认角色之后特别开心,导演应该是觉得我的表演风格贴合这个角色自带的搞怪气质。我本身就很喜欢录这种活泼、能调节气氛的角色,所以拿到这个角色十分欢喜。 沈达威(小熊CV) Q:日文原版台词时长、句式逻辑和中文差异很大,录制时如果台词念着别扭,会和世嘉本地化工作人员沟通修改吗?具体合作沟通流程是怎样的? A:录制现场一旦遇到念起来不顺口、过于书面化、不符合日常口语表达的台词,我们会第一时间和棚内工作人员、世嘉对接客户沟通协商,一起调整修改文案,让台词听起来更自然贴合中文语境。这是我们工作里常规的沟通流程。 并且本作的故事背景很日式,同时要用普通话本土化演绎,我们需要找到两者之间的平衡;只要是听起来违和、不通顺的台词,一定会和导演、客户沟通调整,这是固定流程。 Q:世嘉旗下游戏近几年一直在推进游戏中文本地化,对比早年合作的配音项目,本次 P4R 在沟通、工作流程上有没有明显变化? A:我们和世嘉长期合作,整体沟通一直都很顺畅。现在客户会主动站在配音演员表演的角度思考台词、节奏问题,我们的全流程沟通效率逐年提升,整体合作体验越来越好,后续合作只会更顺畅。 Q:选定角色声线时,会刻意贴近原版日文声优的音色演绎,还是会结合自身理解重新塑造角色? A:我们会把日文原版配音作为参考,但录制时不会强求自己复刻原版声线。在选角阶段,导演和世嘉ATLUS制作方就已经对配音演员进行过筛选,我们本身的声线就比较贴合角色,因此不会有太多复刻原版音色的压力,录制的核心与重心完全在完整诠释剧情、传递人物情绪上。 Q:游戏核心主题是直面内心逃避的自我,人格面具与暗影是核心设定,各位配音老师在录制时,如何区分角色日常人格与暗影人格两种状态? A:角色本体的日常性格和暗影人格反差非常大,暗影代表角色内心压抑、不愿直面的极端情绪。录制时只要放大暗影部分的情绪表达张力,就能和克制、内敛的日常状态形成清晰区分。 姚铭舜(主角CV) Q:请各位配音老师分别分享自己对所配角色的理解,以及自身的演绎思路、诠释理念 高嗣航(巽完二):每个角色内心都存在被极致具象化的阴暗面。单看巽完二这个角色,他披着一层看似坚硬、不好接近的外壳,内里藏着强烈的责任感、温柔,甚至还有害羞柔软的一面。我的演绎重点就是平衡这两种特质,表现他一点点打破内心壁垒、和自我内心和解的过程,这也是这个角色最独特的魅力。 林婧南(白钟直斗):和高老师说的一样,每个人物都拥有属于自己的阴暗面。直斗看上去非常冷静、知性,但其实背负了许多压力和烦恼,是很有意思、带有复杂性的角色。因为身边成年人的期待与评价,让直斗习惯性地隐藏自己的情绪。但剥离所有伪装后,直斗本质还是个容易害羞的小孩,听到别人夸奖、表达好感的时候,也会感到不知所措,十分可爱。 姚铭舜(主人公):初见主人公时,会觉得他不擅长表露内心,很少直白倾诉情绪,剧本里完整独白也不多。但游戏里有大量风格多样的选项,甚至很多无厘头的选择,这些细节能看出这个角色十分多面——既能可靠勇敢,也会幽默可爱。我会结合全部的剧情选项吃透人物性格,进棚之后融合导演、现场工作人员的想法磨合表演。 陈阳(里中千枝):初见里中千枝时,对她的直观印象是活泼开朗、阳光正义,浑身充满力量;而只有在深入主线剧情、直面暗影之后,才能看见她藏在心底的另一面。暗影可以说补全了这个人物,让角色更加立体鲜活。她和现实里的普通人一样拥有多重性格,内心细腻敏感,还时常陷入自我怀疑、感到自卑,不只是一味冲动热血,她心里会反复思虑很多事,看到她不自信的桥段时,我会觉得特别心疼。 沈达威(小熊):小熊刚和主角一行人相遇时,他完全不懂怎么和人类相处,经常手足无措、茫然无措,骨子里带着逃避心态,出事第一反应会想着和自己无关、让大家直接撤退。随着和同伴羁绊慢慢加深,共同经历诸多事件,他才逐渐萌生人类的情感。通过某个契机,他和同伴的羁绊、自我情感的表达都会得到升华,形成小熊完整的人物成长线。 Q:本作的主人公几乎没有长段台词,绝大多数内容只有语气词和简短的回应,请问在录制这些简单文本时,会用什么特殊处理方式,来赋予角色鲜活感? 姚铭舜(主人公):底层逻辑和其他角色一致,核心还是深度理解完整的人物设定。其他角色可以依靠大段台词推进剧情、展现性格,主人公只能依靠各类分支选项塑造形象。我会提前吃透所有人物细节,进棚后和导演、工作人员对齐对角色的理解,反复打磨每一句简短语气词的情绪,慢慢贴合角色状态。 Q:如果配音演员现场提出台词需要调整,完整的沟通流程是什么?录制中有没有遇到修改申请被驳回的情况?一般驳回会给出什么理由? A:如果我们觉得某句台词表意模糊、书面化严重、不适合口头表达,会当场和棚内工作人员沟通,工作人员对接世嘉ATLUS本地化团队;团队核对日文原版原文,研究适配中文语境的修改方案,确认调整方向后反馈给我们,我们理解修改思路再重新录制。 Q:里中千枝是狂热的功夫片爱好者,演绎这个角色前,你有没有专门观看功夫影片积累表演状态? 陈阳(里中千枝):我从小就很喜欢功夫片,我全程追完了小时候央视黄金八点档播出《李小龙传奇》,感觉特别震撼。我一直觉得武打明星很酷。从小就有相关内容的积累,这次录制千枝刚好契合人设,对我来说算是一种圆梦了。能录这个角色我特别开心,完全是意料之外的契合。 陈阳(里中千枝CV) Q:沈达威老师的配音从业履历丰富,录制小熊时会不会借鉴过往配过的同类活泼角色?老师是如何结合小熊独有人物特质,为其调整专属声线与表演方式的? 沈达威(小熊):拿到角色时,我会先参考过往同类角色,搭建一个基础表演框架,但不存在完全复刻套用的情况。每一个角色的人生经历、故事脉络都是独一无二的,走到专属剧情节点时,不能固化套用旧角色的表演模式。 我在录制时一定会参考日文原版配音的情绪基调,但会在不改动原文核心意思的前提下,调整措辞、语气来适配中文的说话习惯。甚至有部分台词当时导演已经通过,事后复盘我还是会觉得违和,主动提出返工调整; Q:本次配音录制过程中,哪些剧情场景、人物段落难度最高,最耗费演员情绪与精力,各位可以分享一下卡点和难点?无难点的话也可以直接说明。 高嗣航(巽完二):不能说存在硬性门槛式的难点,但全片所有角色都需要频繁在日常人格和暗影人格之间切换。这段内容不算难,却是需要高度专注、反复揣摩人物内心的部分,这是我们创作过程中重点打磨的内容。 林婧南(白钟直斗):我的卡点主要在台词篇幅上。直斗作为团队推理担当,剧本里全是连续大段长难推理句,经常一整页台词全是直斗的独白,中间只穿插零星其他人短句,之后又是一长段推理。每次录制前我都要单独梳理整段逻辑,通读理顺思路,确认完全理解内容后才正式录制,几乎每一段对手戏都要经历这个流程。 姚铭舜(主人公):我和直斗刚好完全反过来,直斗台词量大,我的台词极少。所有情绪表达只能依托简短语气词,需要前期做足大量人物功课,到棚里反复磨合细节。 陈阳(里中千枝):难点在于把控角色情绪分寸。千枝不是无脑横冲直撞的女生,她外表勇敢热血,内心戏十分丰富,初次面对异空间、暗影时心底藏着胆怯。我要演绎出 “带着畏惧的勇敢”,不能过于鲁莽冲动,也不能软弱畏缩,两种对立情绪的平衡很难拿捏。 沈达威(小熊):可能很多玩家会把暗影人格时认识成纯粹反派,但暗影本身不会认为自己在作恶、蛊惑他人,只会觉得是旁人无法理解自己的想法。所以我们配音演员在表演的时候不能刻意凶狠、刻意煽动,要用自然松弛的口语化表达,避免刻意强化对立感,这个表演分寸我感觉大家在录制时是需要反复斟酌调整的。 Q:录制过程中有没有发生有趣、令各位印象深刻的幕后小故事? A:很多角色存在强烈反差感,外表高冷冷峻的人物,会出现非常软萌、出人意料的反应,观看剧本、录制时会觉得很有意思。并且巽完二、花村阳介、小熊三人同场互动戏份台词非常轻松搞笑,到时候玩家们可以在游戏中感受一下。还有就是在录制千枝陷入自我怀疑、不自信的桥段时,棚里所有工作人员都跟着台词一起鼓励千枝,现场氛围特别温暖。 Q:巽完二登场初期外表叛逆、自带一种疏离感,加入主角团之后性格明显软化,录制时老师在配音上做了哪些区分、特殊处理? 高嗣航(巽完二):前期强硬凶狠的态度,其实都是巽完二刻意伪装出来的保护壳,演绎时会带上一丝刻意、紧绷的表演感;融入主角同伴之后,外在强硬的外壳之下,会更多侧重流露内心柔软温柔的情绪,表演重心偏向内在情感,两种阶段的状态有清晰区分。他不擅长直白表达善意,对同伴的关心要藏在强硬的语气之下,也是这段表演的难点。 高嗣航(巽完二CV) Q:白钟直斗外表理智冷静,内心却极度敏感自卑,配音时老师通过哪些方式体现这种内外反差? 林婧南(白钟直斗):日常推理、分析案件情报时,语气平稳客观、条理清晰,全程保持理智克制的状态;面对自己的内心时,台词会变得尖锐直白,释放长期积压的自卑与压抑,表行程和日常冷静状态的鲜明反差。 Q:前作 P4G 可配音文本占比很低,本次 P4R 新增完整中文配音,大概覆盖游戏多少文本内容? A:配音覆盖文本的具体数据属于制作方专属信息,我们配音演员无法给出准确数字。只能如实向大家说明,我们录制的内容涵盖游戏内全部类型内容,包含各类主线剧情、日常互动、战斗场景、支线对话,情境覆盖十分全面。 Q:近些年国产中配游戏数量持续上涨,像 《P4》 这类早年只有日文配音的经典 IP 如今推出完整中文版配音,从专业配音演员视角来看,中文配音上线会从哪些维度提升玩家游玩体验? A:以往游玩原版日文游戏时,玩家需要一边听配音一边紧盯字幕,注意力会被文字分割。完整中文配音上线后,玩家不用分心阅读字幕,听觉配音、游戏画面、剧情叙事三者同步联动,游戏整体沉浸感会大幅提升。 Q:各位配音老师会不会游玩自己参与录制配音的游戏?实际游玩时,看着自己配的角色,会产生什么样的感受? A:我们都会亲自游玩自己配音的作品。游玩过程中会反复复盘自己当时的表演,总能发现录制阶段可以优化调整的细节,心里会生出一点小遗憾;但这些复盘总结出的经验,也能积累下来,优化后续每一次配音工作。 Q:本次是游戏全球首次线下试玩,采访现场展台大量玩家排队试玩,各位老师看到这个场景有什么感想?游戏正式发售之际,有没有想对玩家说的话? 高嗣航(巽完二):我十分期待游戏完整上线后的游玩体验,也希望我们所有配音演员的演绎,能给玩家带来好的感受,祝愿所有玩家拥有舒适、愉快的游戏体验。 林婧南(白钟直斗):游戏不只有悬疑案件主线,还有大量轻松温馨的日常互动剧情,内容十分有趣,欢迎大家上线后完整体验全部内容。 姚铭舜(主人公):大家可以抱着轻松放松的心态游玩本作,线下试玩展台里三层外三层全是排队的玩家,能真切感受到所有人对这款作品满满的期待,这份热情也深深打动了我。我还没有体验试玩版本,一会采访结束打算亲自去展台试玩感受一下。 沈达威(小熊):本作标注的是 Revival 而非简单 Remake,近两年市场上有大量游戏复刻作品,《 P4R》 对我而言,既是我十分熟悉的经典原作,又拥有大量全新内容。我之前已经向世嘉ATLUS工作人员询问发售时间,但打算克制住提前试玩的想法,等游戏正式上线后,沉下心完整通关,好好感受全新的故事,这是我对本作最大的期待。 全体演员:衷心期待所有玩家上线体验完整的《P4R》中文配音版本。 本文由233乐园制作发布,未经允许禁止转载。
《共鸣:瘟疫传说传承》什么时候发售?作为《瘟疫传说:安魂曲》的前传,本作将讲述主角索菲亚年轻时更为冲动、莽撞的岁月。官方公布了一段全新的游戏试玩演示,其中包含了大量战斗画面,让我们一起来看看吧! 【233乐园网】《共鸣:瘟疫传说传承》全新试玩演示 故事从索菲亚和一位朋友借助一本特殊笔记本探索米诺陶岛开始。很快,两人便与一个帮派展开对抗,此时砍杀、格挡和闪避等战斗机制正式登场。连续攻击敌人可造成击退效果,而当敌人被击晕时,便可触发终结技。
不过,你也可以投掷刀具,或用 grappling hooks(类似钩爪)拉取它们(暗示可以拾取敌人掉落的武器用于投掷)。在另一个场景中,索菲亚通过笔记本中的符号来照亮房间并找到前进的道路,但最引人好奇的或许是她的闪回片段。
共鸣并不仅仅局限于一个时代——你还将操控忒修斯,这位后来斩杀弥诺陶洛斯的英雄。当然,这一段剧情更像是一场竞技场战斗。但当你切换回索菲亚的视角时,却要进行一段潜行场景,某种怪物正从周围环境中悄然呼吸逼近。
《共鸣:瘟疫传说传承》的故事设定在正传 15 年前,操控年轻的索菲亚前往米诺陶岛探寻身世,揭开家族与黑斑诅咒的渊源,场景融合中世纪与米诺斯古文明风貌,配乐仍由系列御用作曲家操刀。 本作玩法大幅革新,弱化传统潜行,主打弯刀近战格挡、反击等爽快正面战斗,搭配光线解谜、攀爬探索机制,风格偏向冒险动作,同时延续系列压抑惊悚的世界观氛围,近期官方还陆续放出多张实机场景截图,展示了火海逃生、遗迹探险等游玩画面。
《共鸣:瘟疫传说传承》作为《瘟疫传说》系列前传,已于 2026 年 Xbox 游戏展放出全新预告,正式定档8 月 27 日登陆 PS5、Xbox Series X|S、PC,发售首日加入 XGP,现已全平台开启预购,Steam 国区定价 199 元,预购附赠专属传承礼包。 视频截图:
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亲爱的《王牌竞速》车手们,大家好! 引擎轰鸣,脑洞全开!在这个充满童心与奇思妙想的六一儿童节,我们正式揭晓本期“马上当策划”共创大赛的获奖作品! 首先要向所有参与的车手致以最诚挚的感谢——本次大赛投稿量远超官方预期,海量的创意设计方案让我们深深感受到了大家对《王牌竞速》毫无保留的热爱与支持。
在海量投稿中,我们不仅看到了引领潮流的“时装、涂装、轮毂”设计,造型惊艳的“神仙赛车”概念,更看到了打破常规的“奇葩玩法”创意。今天,我们只谈脑洞!在这个最适合做梦的节日,让我们一起看看这些“最强野生策划”的获奖作品吧! 王牌创意金奖 外观设计赛道
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