寒山转苍翠
TA什么都没有写
3队9个包,连个小金都没有,就这还好意思喊倾家荡产?
最近一周都是连阴雨,天气还有点转凉,国庆肯定是不出去玩了,准备穿上我的小恐龙睡衣,窝在家里看番刷剧打游戏,然后就是吃吃吃,吃吃吃,吃。 其实还是想拿几个心爱的暖暖武将,只是目前的活动力度实在没有氪金的欲望啊狗卡,这可是国庆。 把大家想要的裴秀请出来(我没有,也不想拿,但园友想拿),再把限时三倍给我准备好了,听见没有,识相点儿,不要伤了衣食父母的心。
真名:山上彻也 职介:Assassin 属性:混沌·善 筋力:C(受过军事训练) 耐力:C(同上) 敏捷:B(好几个保安都摁不住他) 魔力:E(和神秘侧毫无关系的普通人) 幸运:E\EX(一生悲惨,却在关键时刻打出了精准一枪) 职阶技能: 对魔力:A 其对宗教与神的憎恶,使其否定一切神秘。 融入人群:A 平凡的外表、朴素的着装,成功融入人群并给予致命一击的历史,带给他无法在人群中被发觉的特性,该属性在造成第一次攻击后失效。 固有技能: 弑君者:C 对王属性英灵特攻,因安倍未居王位,故属性较低。 否定神明之人:B 因其对宗教的恶意,任何神性都将受到克制。 武器制造:A 可以用简陋的材料制造出B阶武器。 单独行动:A 其人一生孑然一身,无需任何羁绊。 完美凶徒:EX 其人虽为杀人者,却因悲惨的人生得到大众同情,公理正义无法对其进行审判,任何身居高位者对其的攻击都将遭到极致削弱。 持有宝具: 宿命的钢珠(运命の钢弹) Revenge Bullet 等级:B+ 类别:对人宝具 最大捕捉:1人 说明:其人曾以简陋武器精准命中刺杀对象心脏致其死亡,这次精准射击被赋予传说度,最终具现化为因果律级对人宝具。 当Assassin开枪时,将强制造成二连发,且第二发子弹带有必中特性,会以逆转因果的方式击中敌人心脏。 因此技能源于不幸者的复仇,目标的身份、幸运越高,因果律强制效果越强。 如果是金A这种王+神+幸运EX的目标,技能将附带即死效果。 如果是斯巴达克斯这种底层倒霉蛋,这一枪便可能打空。 不可能的刺杀(不可能な暗殺) The miracle of mortals 等级:A 类别:对人宝具 最大捕捉:70亿 说明:其人曾以一个极为简陋的计划完成了一次震惊世界的刺杀,过程中发生大量意外状况,最后促成了刺杀成功的结局。 当Assassin开始执行刺杀时,幸运将在短时间内达到巅峰,整个世界都会成为他的帮手,目标及其保护者将会犯下一系列不可思议的幼稚错误,为Assassin制造出手空间。
图为截图拼凑,请勿当真
再会了爱情小弟,免费忍者的下场就是这样,看完你就明白了
战力党金币基本没剩余,要么两个648入场加奥义,要么多抽点,要么乞讨两周。这次送15片确实不错,首付加奥义图直接秒出,省下不少金币!
今天看到最反智的言论就是“位置买卖是新的秩序啊,你买的位置可以卖掉啊?”我真想笑。 首先你能保证你问别人买来的位置有质保吗?你花了20w买了一个位置,上来一个冰雷跟你抢,请问你能拿他怎么办? 另外买卖位置不是便宜排骨人吗?排骨人绝对支持买卖位置,让一个位就5%的手续费,大大延缓了金价下降的速度。如果你说的秩序是你买了位置就能卖掉,那么既然如此为什么不支持排队制呢?你刷完了我来刷,我刷完了他来刷,这样和你口中的秩序有什么区别?无非就是让排骨人得利了。如果你是普通玩家支持地图买卖制度,我只能说你的大脑真的有点问题。
《猎杀:对决》将在8月15日迎来史诗级更新,与各位玩家一起共同迈入《猎杀:对决 1896》——新引擎、新UI带来全新画面体验,新地图“玛门峡谷”、新BOSS“地狱魔”、新武器“INFANTRY 73L”等即将上线。 哪一个是你最喜欢的更新内容?让我们在评论区畅所欲言,分享自己对于《猎杀:对决》新版本的期待吧! 【活动时间】 2024年8月12日 - 2024年8月15日 【活动奖励】 随机抽取3位猎人,送出50元京东卡一张 【参与方式】 1.关注Crytek_小C官方帐号 2.本贴评论区留言分享你对《猎杀:对决》新版本的期待。 【活动须知】 ● 参与内容与本次活动【参与方式】不符或发布时间不在活动时间范围内视为无效参与; ● 参与活动的内容必须为原创首发,代投、搬运、转载等均视为无效参与; ● 本活动将于活动结束后7个工作日内统计出获奖名单; ● 严禁恶意刷帖,同一个ID只能获取一次奖励,严重影响他人参与者取消中奖资格; ● 当符合本活动参与方式的用户数低于开奖数量时,活动方有权按实际参与人数与开奖数量的比例缩减奖品数量或调整活动期限,但无论采取何种调整方案,开奖人选将仅在有效参与本活动的用户中进行筛选; ● 请持续关注本活动帖消息,获奖名单将在活动结束后由官方在本吧内进行公布,开奖后小C将联系获奖玩家收集相关信息以便发奖; ● 所有参与活动的猎人请遵守社区内规定。 欢迎关注我们查看最新游戏动态,B站官方账号:Crytek_官方
在休闲模式做任务,用的青玉德,本来场攻都够斩杀了,但当时为了做释放法术的任务,我打了剧毒之种,把自己场面解了,导致伤害不够才输的。直接点了之后,这b就在那发“难以置信”,要不是为了做任务,那把该你赢么?就是2017年8月10号下午的那一把,那把该你赢么?打个休闲模式闹麻了急死了,还发表情,那把该你赢么?
1,为炸弹增加更多血量,现实中重磅炸弹外壳厚重,游戏中却被7.62mm机枪子弹轻易引爆,极不合理。同时挂架上的炸弹不应被敌方击中爆炸,这在游戏中常见,现实中却不可能,因为它们还没解除引信。 2,完全相同的武器弹链在不同权重价格不同,不合理。例如同样装备MG 17的匿踪弹链,高权重价格甚至是低权重的数倍——而在那个权重,MG 17早已无关紧要,不该收取高昂费用加重玩家负担。 3,空战历史性能中,玩家载具被击落后点击跳伞会被收取全额维修费,非常不合理。被击落瞬间,维修费计算时间就该截止。 4,请添加分别设置不同大小炸弹引信的功能,方便玩家携带不同炸弹时更好地对地攻击。 5,携带不同大小炸弹并切换武器模式,前一种武器消耗完自动切换到下一武器时,中间约有一秒切换时间,实际不应有,请修改。 6,游戏中有大量飞机挂载的投放显示顺序错误,例如挂载在右机翼的炸弹被错误标注到中间,如P47、A2D等,请修复。 7,装甲车辆展开的装甲板不应有碰撞模型,或至少可被撞毁,但游戏中它们是绝对刚体,显然不合理。 8,妥善修改机场模型,很多战机迫降时会莫名其妙磕到东西直接爆炸。 9,陆战历史性能中飞机完好降落后,应给予直接弃机(但不能更换挂载)后快速部署的能力,提高对地打击效率,而不是等待根本不需要的维修。 10,冷战陆战历史性能中的二战飞机应部署在更近的重生点,弥补性能差距,而不是在更远的冷战飞机重生点。简单地以最高权重划分不合理,应按载具权重划分。
简介