敗者王战
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要说人气高,宇智波斑的人气难道不比带土高吗?为什么斑的皮肤制作和数量都赶不上带土。再说这个侠隐带土,凭什么漂泊佐助的形象都没有,侠隐带土的形象却先来了,难道带土的人气比佐助还高吗?这波操作真的让人看不懂。
历史课和大蘑菇事件改动再次证明,设计师安东尼似乎只盯着数据臆想,他这3000+小时游戏时长到底玩到哪去了?历史课的削弱,我猜就是安东尼查看胜率数据,发现拿到历史课的对局胜率过高,于是直接动刀,这逻辑和削弱芳香蘑菇如出一辙——他一定觉得是-15血敲三太强了,却完全无视大蘑菇开局减两抽的机制才是玩家最不能接受的痛点。 安东尼已经对胜率和选取率魔怔了。正常做平衡,除了看数据,更要分析高低背后的原因。但安东尼的思维是:胜率高就必须砍,选取率高就必须削。上次杂技升蓝、压缩,这次放血升蓝、主宰升金( ),以及创世支柱被多次削弱,这些平衡更新都印证了这一点。 由此可以得出结论:安东尼不仅是一个极度无能的平衡者,其平衡方式就是刻意和玩家体验对着干(简直像个雌小鬼 );他更不是一个合格的游戏制作人。EA四个月了,这款卡牌游戏居然新加入了0个事件、0个小怪、1个BOSS(还被喷到下架)。他只会无休止地进行这些毫无意义的平衡改动,而当初承诺的四层关卡,以及二、三层变体内容,至今都了无音讯。
《梦幻西游》抓鬼任务中,如果第一个大鬼是地三,队长非要打完再领双倍经验,你们愿意吗?我肯定是不愿意的,奈何队长是熟人,不然我早就喷了或者直接跳车了。
《火影忍者手游》千手柱间新皮肤曝光!这个应该是柱间的皮肤吧,为什么中间又是黑丝薄纱的设计啊?真的有人喜欢这玩意吗?美术策划团队进神人了?玩家们对新皮肤的设计风格争议不断,一起来看看大家的评价吧!
之前为了体验《超级马里奥兄弟U》的乐趣,我花了15小时完成了全收集。现在《路易吉U》还没开始玩,而《超级马里奥兄弟 惊奇》今天刚上手,第一个世界就玩了两个小时,内容真的太丰富了!不知道回头再玩《路易吉U》还能不能适应这种节奏变化。顺便问一下,这一作《惊奇》最后的隐藏关难度,有《马里奥U》的星星世界和《3D世界》的冠军之路那么高吗?记得当时打冠军之路花了快一天时间才通关。
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