敗者王战

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TA什么都没有写

发帖达人Ⅰ

动态

敗者王战
2026-09-28 05:30:26 · 发布在 「交友生活论坛」
《原神》因在内讨吧骂南通被怒封,这波操作你站谁?

骂到谁的痛处我不说

敗者王战
2026-09-20 08:00:05 · 发布在 「敢达争锋对决」
大葱强自来咯,欢迎来yy提意见

名称:强袭自由高达Type II(初音未来.Ver) 级别:超限定 定位:中 被动1: 攻击命中目标会增加“旋律值”,每充能满1/4段时获得一个音符,每存在一个音符将提升自身5%全速度,充满后进入【高潮】状态10s,之后旋律值开始随时间衰减,每减少1/4段失去一枚音符。 被动2: 每次进入演唱会形态后,会随机使(射击、格斗、技能1、技能2)中的任意两个技能被指定,期间使用指定技能命中目标将会给其挂上一层【律动】标记。 *指定技能的图标会亮起* 射击: 普通射击——使用天狼座光束步枪射击。 后射击——向后上方后撤同时朝目标使用35式磁轨枪进行三连射,再次按下射击键立即落地,1发弹药。 格斗: 普通格斗——普格、横格。 后格斗——鼓舞己方队友,提升我方所有机体攻击力15%、推进速度15%、喷射消耗减少15%,若自身处于【高潮】状态时,则同时赋予队友5s的【高潮】效果,1发弹药。 技能1: 直按——使用光束军刀向前方突刺的同时释放8枚龙骑兵环绕自身朝周围连续散射,期间防御正面远程伤害,附带20%光束削韧,2发弹药,有弹惩。 后键——使用全武装照射目标,命中带有【律动】标记的目标时,回复自身已损耐久最大5%生命,2发弹药,自动回复。 技能2: 左/右——朝左/右方向侧身旋转闪避,转身附带绿锁,期间按下“技能1”将会立即发动龙骑兵过人斩,若此时拥有多于2枚的音符,则此次发动不消耗技能1弹药; 若期间按下“技能1+后方向键”,则立即后撤一段距离并使用胸部光束炮照射目标,后撤附带绿锁延续; 若期间按下“射击”则再次进行一次转身并射击目标,转身附带绿锁延续; 3发弹药,自动回复。 后键——无cd,仅当旋律值充满后可解锁该技能,开启后进入“演唱会形态”,持续20s,期间将以自身为中心展开半径150米的圆形音乐力场,进入力场范围内的目标将会持续被挂上4%的减速与1层【律动】标记,每项效果最高可叠加5层(除【律动】标记外),持续5s。 觉醒:开启觉醒后强制进入【高潮】状态。 必杀: 释放所有龙骑兵飞到目标的周身环绕并进行总共五轮的照射,每轮照射间隔2s。 必杀(后): 释放5枚骑兵飞到目标的周身环绕并进行总共五轮的照射,每轮照射间隔2s;同时滞留3枚环绕自身,若受到格斗攻击时将自动对目标进行照射反击,持续10s。 专属效果解释: 1、【高潮】——清除所有负面状态,同时强制维持机体当前所处的增益状态。 2、【律动】——被挂上该标记的目标将会在3s内获得一个持续递增的光束与格斗易伤debuff,该标记共可叠加三层,该效果总共可持续5s。 一层:3%-8% 二层:10%-15% 三层:20%-25% 当攻击拥有三层【律动】的目标时,使用“格斗+技能1”格斗派生,最后一击可使目标陷入混乱,操作键位颠倒5s。

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2026-09-02 16:30:16 · 发布在 「火影忍者」
《火影忍者手游》舍人重做引争议?体验服新特效与组合技解析

我个人不太喜欢体验服里舍人的重做,因为现在的舍人已经很还原了,体验服却把特效换成了最新的风格,魔方这波新特效我真的很难评价。 重做后核心玩法其实没变,只是加了两个组合技,其中一个就是空放银轮转生爆。

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2026-09-02 13:57:03 · 发布在 「异环」
《异环》创生队太拉胯?深渊同层被残虹击破队超一分半,伤害差距实测

深渊同一层还有属性克制加成,被残虹击破队超了一分半,创生队切半天一看伤害才几千,残虹动不动六七万,一分钟不到就秒了,创生队却要打两分半。

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2026-09-02 12:51:34 · 发布在 「异环」
《异环》苏幻工作室和完美股票到底啥关系?股价下跌别乱带节奏

每次刷视频看到说《异环》好起来的视频,总有人在评论区提股价下跌的事。苏幻不是工作室吗?大家买的不是完美公司的股票吗?? 楼主不玩股票,每次看到也就图一乐,但这类评论也太多了吧。 女主呆傻脸镇楼。

敗者王战
《JOJO奇妙冒险》彩虹捕手能力解析:雨滴控制与身体分离之谜

他不是能控制自己碰过的雨滴吗?那为什么手臂能和身体分离,牙齿还能单独飞出来?

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2026-09-02 12:22:32 · 发布在 「逆水寒」
《逆水寒手游》回春引热议,端游与《遇见逆水寒》玩家联手欺负手游?忍无可忍细数真相

说的就是你,端游和《遇见逆水寒》!! 下面细数这俩游戏从策划到玩家是怎么欺负手游玩家的

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2026-09-02 11:29:04 · 发布在 「碧蓝航线」
《碧蓝航线》多花了一点点钱,值不值?

一点点说是

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2026-07-22 16:30:23 · 发布在 「火影忍者」
《火影忍者手游》为什么带土皮肤这么多?宇智波斑和佐助皮肤少的原因分析

要说人气高,宇智波斑的人气难道不比带土高吗?为什么斑的皮肤制作和数量都赶不上带土。再说这个侠隐带土,凭什么漂泊佐助的形象都没有,侠隐带土的形象却先来了,难道带土的人气比佐助还高吗?这波操作真的让人看不懂。

敗者王战
2026-07-20 18:00:24 · 发布在 「杀戮尖塔」
《杀戮尖塔》历史课和大蘑菇为何削弱?安东尼平衡设计引争议,玩家吐槽更新内容匮乏

历史课和大蘑菇事件改动再次证明,设计师安东尼似乎只盯着数据臆想,他这3000+小时游戏时长到底玩到哪去了?历史课的削弱,我猜就是安东尼查看胜率数据,发现拿到历史课的对局胜率过高,于是直接动刀,这逻辑和削弱芳香蘑菇如出一辙——他一定觉得是-15血敲三太强了,却完全无视大蘑菇开局减两抽的机制才是玩家最不能接受的痛点。 安东尼已经对胜率和选取率魔怔了。正常做平衡,除了看数据,更要分析高低背后的原因。但安东尼的思维是:胜率高就必须砍,选取率高就必须削。上次杂技升蓝、压缩,这次放血升蓝、主宰升金( ),以及创世支柱被多次削弱,这些平衡更新都印证了这一点。 由此可以得出结论:安东尼不仅是一个极度无能的平衡者,其平衡方式就是刻意和玩家体验对着干(简直像个雌小鬼 );他更不是一个合格的游戏制作人。EA四个月了,这款卡牌游戏居然新加入了0个事件、0个小怪、1个BOSS(还被喷到下架)。他只会无休止地进行这些毫无意义的平衡改动,而当初承诺的四层关卡,以及二、三层变体内容,至今都了无音讯。