薄荷微光少年

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TA什么都没有写

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薄荷微光少年
2026-09-02 14:20:36 · 发布在 「蔚蓝档案」
《蔚蓝档案》今日份和平,和平の+3😘

和平の+3😘

薄荷微光少年
2026-09-02 13:40:36 · 发布在 「名将杀」
《名将杀》更新快报:新武将苏武、金日磾登场,如姬王濬技能调整

新武将 苏武 4体力 5手牌上限 西汉 稀有 汉使北牧 登场时,场上每有一名角色,你就与所有其他角色相互的距离+1。 啮雪吞毡 若所有其他角色与你的距离均大于1,你摸牌阶段的摸牌数-1,并且出牌阶段限1次,你可以销毁1张装备牌,摸3张牌。 鸿雁传书 出牌阶段限1次,你可以令一名其他角色交给你1张牌,然后你交回给其1张牌。若你交回的牌点数较大,你与所有其他角色的距离-1,否则所有其他角色与你的距离-1。当你与所有其他角色的距离均≤1时,你摸存活人数张牌,然后失去此技能。 金日磾 6体力 3手牌上限 西汉 稀有 休屠王子 你的装备上限-1。出牌阶段你不能打出装备牌。回合开始时,你获得2张装备牌并打出。 目不忤视 当你选择牌的目标时,若此牌的目标与你打出的上1张牌的目标相同,你可以令其选择弃置1张牌,或令你摸1张牌。 秺侯诛莽 游戏开始时,你可以选择一名其他角色,当其首次即将受到致命伤害时,你可以代替其承受此次伤害,并且封禁伤害来源,直到你下个回合开始。 (汉武盛世扩展暂时完结) 武将调整 如姬 窃符救赵(原)出牌阶段开始时,你可以查看一名其他角色的随机3张手牌(不足则全看),并可以用你的手牌交换这些牌或将这些牌补至最多3张,然后根据这些牌的组合触发对应效果。 窃符救赵(改)出牌阶段限1次,你可以查看一名其他角色的随机3张手牌(不足则全看),并可以用你的手牌交换这些牌或将这些牌补至最多3张,然后根据这些牌的组合触发对应效果。 王濬 暗筑楼船(原) 出牌阶段限1次,你可以将1张手牌选择并转化为1张相同花色的装备牌,并获得1张相同花色的牌。回合开始时,若你的装备区牌数不是全场唯一最多,此技能的发动次数永久+1。 暗筑楼船(改)出牌阶段限1次,你可以将1张手牌选择并转化为1张相同花色的装备牌,并获得1张相同花色的牌。每轮结束时,若你的装备区牌数不是全场最多,此技能的发动次数永久+1。 本周因为官方直播间用来直播比赛,烙饼的直播暂停。来自TapTap[ID:705970319 烙饼]

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2026-09-02 12:17:35 · 发布在 「卡拉彼丘」
《卡拉彼丘》中子本地人单排上分难?场均160求提升技巧

不是打不过,是队友完全没配合!单排输出分能拿第一第二,但就是赢不了,对局思路也清楚,可队友根本不听。 场均160(五排混的),单排真的太难了。 有没有猫娘大佬知道怎么提升? ps:楼主高敏两万多,枪法也马,跟枪一坨,总感觉拉枪线慢半拍正好错过。进攻玩香水、牢令、小绘(一突我玩的是史),防守小绘、糖猫、熊(五排铺冰总被说打人脚下没冰,熊到底怎么铺?),土木(内格夫大弹鼓神力,就是没伤害)。道具我知道带什么也知道什么时候给,地图也懂公式化打法,知道什么时候转点怎么绕(可惜队友不听,热衷对枪被包饺子)。 对局表现分两百多,有时候一百多。

薄荷微光少年
2026-09-02 11:26:33 · 发布在 「FNF周五夜放克」
《周五夜放克》新手太难?刷视频入坑实测,教你分辨正版

纯新手入坑《周五夜放克》,刷视频被安利下载,结果根本打不过,难度太高了,也不知道自己玩的是不是正版。

薄荷微光少年
2026-09-02 11:06:03 · 发布在 「三角洲行动」
《三角洲行动》队友丢红买命我捡走,顺手清光追兵还摸卡撤离

地下通道里队友丢红买命,我立马捡起来,然后换上大弹鼓直接杀了5个,爽翻了。 之后我在队友面前检视红,他无能狂怒像个丈夫,后面我看他不跟来,就一边丢一边标记。 最后还摸了红卡肥肥撤离,把他丢的红藏在了一个草丛里。

薄荷微光少年
2026-09-02 06:00:35 · 发布在 「梦幻西游」
《梦幻西游》热门合纵、否定、壁垒四赐福提升期望表格分析

感谢各位支持!上一帖反响不错,也收到了不少宝贵建议,这次表格调整较多,所以重新开一贴。 新版表格大家帮忙看看有没有问题,欢迎随时指出,谢谢!

薄荷微光少年
2026-08-07 16:30:23 · 发布在 「杀戮尖塔」
噶人们,我说其实塔一也是垃圾有没有懂的

首先是各种落后的设计,粗糙的画风,简易的ui先不说了 战士设计的什么东西,打断腿给条拐杖,看似给了烧牌辅助运转,实际上最根本的缺费问题根本没有解决,最少的加费和最少的零费牌,偏偏战士还有一堆大废物,就摆在那里开不出来,一方面塔一总体偏攻杀,但为了烧牌又要先删打击,然后又设计了一张完美打击,充分说明了塔一战士纯纯的左右脑互搏 设计卡牌的水准也是rzdiy的水平,能设计出一堆老九门这种能无脑不抓的卡也是没谁了 为什么大家都在烧牌,因为力量战被砍废了呗,一张燃烧不够用,观弱和肌肉吃牌序,恰好战士运转垃圾,突破极限金卡还吃敲,恶魔形态金卡还是大废物,最刚需的死割也是金卡 反观烧牌,运转核心和防御终端都是蓝卡,金卡腐化更是拿了就赢,不知道安东尼有多恨力量,明明力量战才是最出圈的打法,就这样被安东尼狠狠背刺,按头玩家玩烧牌 还有人吹黑拥无惧腐化超模的,战士环境烂成什么样子了才显得这几张卡能用,还以为安东尼好心给了几张好卡呢,孝子这块 猎人也是垃圾职业,为什么大家都在惦记运转,不就是因为刀贼和毒贼是不可回收垃圾吗? 想玩一把刀或者毒终端怎么就那么难呢? 是的这就是我们的猎,开局多打防,出个一层颤颤巍巍,打个路边一条牢大跟渡劫一样,碰上大颚虫都是如临大敌,然后为了多洁两张牌不拿过渡被二层弱怪一脚踢死 弃牌本身就是吃卡组联动,初始卡组战力已经够弱了,还要为了成型再降战力 一方面给了防御能力最强的初始卡组,然后给了最纸糊的防御卡池,左右脑再次互搏 那猎人防御端有吗?有的,余像幽魂在金卡池呆着呢 然后玩家还是硬着头皮玩运转,为什么,看看刀和毒吧,吃牌序的,吃人工的,吃荆棘的,吃律动的,甚至还有一张集百短的涂毒 我就想问问安东尼玩过游戏吗,在刀和毒都是垃圾的情况下设计一张2费金卡,打一下1点毒,还必须破防,我踏马玩毒了还得破防是吧,反正我是破防了 最强的尸爆术竟然不是因为毒,而是因为特效 搞笑的是三层还有一个老头,把运转卡的死死的,卡牌游戏出牌都出不了,运转你就玩去吧,老头等着你 更搞笑的是刀和毒更不好打老头,从来没看见一个boss能这么针对一个职业的,论安东尼到底有多恨猎人 对,就这样设计,把刀毒全部砍废就硬抬你那运转,我们刀毒猎玩家就活该坐牢 而安东尼连运转都做不好,华丽收场,能华的局本身不拿也能赢了,那拿他干嘛?安东尼:我只要设计一张很难打出但是打出就能赢的卡,大家都会夸我的 感觉不如rzdiy 就这么教玩家玩游戏,大把人说安东尼设计的好 最后来看看猎人的介绍,原来是使用匕首和下毒消灭敌人啊,我还以为是转来转去凌迟鼠标消灭安东尼的马呢 鸡煲你那物理机什么时候删啊,刀毒起码能过渡,力量起码有死割能玩,物理机什么时候能玩?整个体系删了对玩家体验有影响吗?确实有,玩起来更舒服了 如果是像刀毒那样本身体系占比不大也还好说,球机和物理机作为鸡煲两大体系,安东尼设计了一套完整的物理机系统,从起防到输出到成长甚至是运转方面,物理机全都有 然而呢,这个尖塔最垃圾的体系诞生了,打也打不动,防也防不住,转也转不起来 力量,刀毒都是可以靠另外的体系勉强带动的,然物理机天生和球机相斥,你们能想象出战士打燔祭和猎人打华丽扣3力敏吗 有想法,可惜安东尼远远不如普通玩家的能力水平根本设计不出优秀的体系 那球机好到哪里去了吗?一个职业的强度和一张蓝卡直接绑死,能多抓几张直接赢,抓不到直接输 内核加速加费还得扣回来,超频抽牌还得塞灼烧,干脆加集中也要扣回去好了 哦,还真有 ,那有没有办法不扣呢? 有的有的,另外一张金卡,你只要在一局里面抓到两张特定金卡就能获得大量数值了 装模作样给你一张单烧,烧状态诅咒没加费,要加费还要烧大费物,吃排序吃敲,而且鸡煲大卡组烧一张两张有什么用,依然左右脑互搏 鸡煲就是充斥着安东尼最阴险最黑暗恶意的职业,有什么阴招全部往玩家身上使了 观者,演都不演了,充斥着垃圾堆,超模假卡,无脑抓和无脑不抓的的垃圾职业,将安东尼的设计下限体现得淋漓尽致,想必随便一个mod角色都比观者设计得要平衡 别的角色:我有很多设计不足之处 观者:我就是设计不足 再来看看无色牌,气笑了,商店卖贵的要死,牌效免费送都懒得拿,一堆意义不明的垃圾 怪物设计也是纯勾石,二层的精英很强,但是该冲还得冲,为什么?因为强怪比精英还阴! 很难想象能打过一层boss的卡组在二层开头的弱怪池就要面临生死之战 那么二层怪这么强,给了玩家什么补偿呢,三选一金卡和三选一boss遗物。那对战力提升有多大呢?骗你的,还想要战力提升,跳过都是中等选项了,选完战力不下降就谢天谢地了 还有怪物复用,一层的弱怪加个数量就能放二三层当强怪了,甚至还能在boss房见到,搞笑呢

薄荷微光少年
2026-07-27 20:30:22 · 发布在 「杀戮尖塔」
《杀戮尖塔》猎人小刀流怎么玩?纯萌新崩溃求助,永世沙漏Boss天克小刀卡组应对攻略

《杀戮尖塔》纯萌新猎人卡组搭配求助!我玩这个猎人选的都是和小刀有关的牌,想走小刀流,结果第三次遇到了波斯是永世沙漏这个Boss,感觉像被天克一样,完全打不动,好痛苦。有没有大佬指点一下,小刀流猎人该怎么打永世沙漏?卡组要怎么调整?

薄荷微光少年
2026-07-16 11:00:24 · 发布在 「王者荣耀世界」
《王者荣耀世界》为什么产能慢?王者IP衍生游戏谨慎原因解析,对比独立游戏开发策略

《王者荣耀世界》作为王者IP的衍生游戏,为什么产能和产品推出如此谨慎?因为王者荣耀本体仍在运营,并且是顶级的营收支柱。使用王者IP意味着需要更加慎重,既要保证衍生游戏的质量和口碑,又要避免对本体造成不良影响和负面话题。相比之下,一些与王者无关的独立游戏,比如罗克系列,已经出到第三季,可以更自由地推出各种内容和氪金产品,即使未来表现不佳,只要已经盈利即可。但王者IP的衍生作品必须考虑长远,确保每一步都稳健,以保护整个IP的价值。

薄荷微光少年
2026-07-06 16:30:18 · 发布在 「梦幻西游」
《梦幻西游》召唤兽技能选择攻略:合纵连善 vs 合否,合纵壁垒四赐福强度解析

梦幻西游召唤兽技能怎么选?合纵连善和合否哪个更好用?下面三个方案你们会选哪个?另外,合纵壁垒四赐福的实战强度到底怎么样,值不值得打造?求大佬们给点建议!