噶人们,我说其实塔一也是垃圾有没有懂的

2026-08-07 16:30:23
发布在杀戮尖塔
转载

导读

玩家吐槽《杀戮尖塔》(塔一)设计缺陷,包括战士职业力量战被砍、逼玩家玩烧牌,猎人职业刀毒体系拉胯、运转受限,还有鸡煲、观者等职业设计失衡,以及怪物、无色牌设计不合理,认为整体设计左右互搏、水准低下。

首先是各种落后的设计,粗糙的画风,简易的ui先不说了 战士设计的什么东西,打断腿给条拐杖,看似给了烧牌辅助运转,实际上最根本的缺费问题根本没有解决,最少的加费和最少的零费牌,偏偏战士还有一堆大废物,就摆在那里开不出来,一方面塔一总体偏攻杀,但为了烧牌又要先删打击,然后又设计了一张完美打击,充分说明了塔一战士纯纯的左右脑互搏 设计卡牌的水准也是rzdiy的水平,能设计出一堆老九门这种能无脑不抓的卡也是没谁了 为什么大家都在烧牌,因为力量战被砍废了呗,一张燃烧不够用,观弱和肌肉吃牌序,恰好战士运转垃圾,突破极限金卡还吃敲,恶魔形态金卡还是大废物,最刚需的死割也是金卡 反观烧牌,运转核心和防御终端都是蓝卡,金卡腐化更是拿了就赢,不知道安东尼有多恨力量,明明力量战才是最出圈的打法,就这样被安东尼狠狠背刺,按头玩家玩烧牌 还有人吹黑拥无惧腐化超模的,战士环境烂成什么样子了才显得这几张卡能用,还以为安东尼好心给了几张好卡呢,孝子这块 猎人也是垃圾职业,为什么大家都在惦记运转,不就是因为刀贼和毒贼是不可回收垃圾吗? 想玩一把刀或者毒终端怎么就那么难呢? 是的这就是我们的猎,开局多打防,出个一层颤颤巍巍,打个路边一条牢大跟渡劫一样,碰上大颚虫都是如临大敌,然后为了多洁两张牌不拿过渡被二层弱怪一脚踢死 弃牌本身就是吃卡组联动,初始卡组战力已经够弱了,还要为了成型再降战力 一方面给了防御能力最强的初始卡组,然后给了最纸糊的防御卡池,左右脑再次互搏 那猎人防御端有吗?有的,余像幽魂在金卡池呆着呢 然后玩家还是硬着头皮玩运转,为什么,看看刀和毒吧,吃牌序的,吃人工的,吃荆棘的,吃律动的,甚至还有一张集百短的涂毒 我就想问问安东尼玩过游戏吗,在刀和毒都是垃圾的情况下设计一张2费金卡,打一下1点毒,还必须破防,我踏马玩毒了还得破防是吧,反正我是破防了 最强的尸爆术竟然不是因为毒,而是因为特效 搞笑的是三层还有一个老头,把运转卡的死死的,卡牌游戏出牌都出不了,运转你就玩去吧,老头等着你 更搞笑的是刀和毒更不好打老头,从来没看见一个boss能这么针对一个职业的,论安东尼到底有多恨猎人 对,就这样设计,把刀毒全部砍废就硬抬你那运转,我们刀毒猎玩家就活该坐牢 而安东尼连运转都做不好,华丽收场,能华的局本身不拿也能赢了,那拿他干嘛?安东尼:我只要设计一张很难打出但是打出就能赢的卡,大家都会夸我的 感觉不如rzdiy 就这么教玩家玩游戏,大把人说安东尼设计的好 最后来看看猎人的介绍,原来是使用匕首和下毒消灭敌人啊,我还以为是转来转去凌迟鼠标消灭安东尼的马呢 鸡煲你那物理机什么时候删啊,刀毒起码能过渡,力量起码有死割能玩,物理机什么时候能玩?整个体系删了对玩家体验有影响吗?确实有,玩起来更舒服了 如果是像刀毒那样本身体系占比不大也还好说,球机和物理机作为鸡煲两大体系,安东尼设计了一套完整的物理机系统,从起防到输出到成长甚至是运转方面,物理机全都有 然而呢,这个尖塔最垃圾的体系诞生了,打也打不动,防也防不住,转也转不起来 力量,刀毒都是可以靠另外的体系勉强带动的,然物理机天生和球机相斥,你们能想象出战士打燔祭和猎人打华丽扣3力敏吗 有想法,可惜安东尼远远不如普通玩家的能力水平根本设计不出优秀的体系 那球机好到哪里去了吗?一个职业的强度和一张蓝卡直接绑死,能多抓几张直接赢,抓不到直接输 内核加速加费还得扣回来,超频抽牌还得塞灼烧,干脆加集中也要扣回去好了 哦,还真有 ,那有没有办法不扣呢? 有的有的,另外一张金卡,你只要在一局里面抓到两张特定金卡就能获得大量数值了 装模作样给你一张单烧,烧状态诅咒没加费,要加费还要烧大费物,吃排序吃敲,而且鸡煲大卡组烧一张两张有什么用,依然左右脑互搏 鸡煲就是充斥着安东尼最阴险最黑暗恶意的职业,有什么阴招全部往玩家身上使了 观者,演都不演了,充斥着垃圾堆,超模假卡,无脑抓和无脑不抓的的垃圾职业,将安东尼的设计下限体现得淋漓尽致,想必随便一个mod角色都比观者设计得要平衡 别的角色:我有很多设计不足之处 观者:我就是设计不足 再来看看无色牌,气笑了,商店卖贵的要死,牌效免费送都懒得拿,一堆意义不明的垃圾 怪物设计也是纯勾石,二层的精英很强,但是该冲还得冲,为什么?因为强怪比精英还阴! 很难想象能打过一层boss的卡组在二层开头的弱怪池就要面临生死之战 那么二层怪这么强,给了玩家什么补偿呢,三选一金卡和三选一boss遗物。那对战力提升有多大呢?骗你的,还想要战力提升,跳过都是中等选项了,选完战力不下降就谢天谢地了 还有怪物复用,一层的弱怪加个数量就能放二三层当强怪了,甚至还能在boss房见到,搞笑呢

杀戮尖塔
9.2
5657帖子

评论

共12条评论
face
inputImg

睡美人的小仙女

怎么零人提到塔一战士哥还有振撑肚皮这一套有防御有伤害有烧牌没金卡的组合(
2026-08-08 22:55:59
回复回复
8
展开2条回复

灯火不灭

塔一开呢?
2026-08-07 17:53:20
回复回复
15
展开2条回复

长青诗

力量刀毒说白了都是补输出的啊,有什么不能用的
2026-08-09 02:23:40
回复回复
6
展开1条回复

米粒里有果酱

我其实觉得有一部分人是借喷塔二设计水平来掩盖自己水平问题的
2026-08-10 12:48:13
回复回复
2

微笑听雨

还真是
2026-08-10 10:36:03
回复回复
3

拼搏作兴趣

塔一开呢
2026-08-09 18:41:29
回复回复
0

夏之泡沫

我真觉得塔二比塔一好玩,塔一的不可回收垃圾比塔二多好多,点名无色牌,boss遗物超强负面也是极度破坏体验,但想赢还得捏着鼻子拿
2026-08-09 17:59:16
回复回复
14

请叫我村花

力量战吗,,,二代真的有这个东西吗?而且和烧卡有啥矛盾的,你玩力量不也要烧吗。。。烧卡是为了能运转,你有力量又不是不用转了,,典拥无惧腐化超模为什么能证明战士环境烂。。。这说法和说一个角色有无限连所以正常招他就是烂完的一样有点幽默。猎人不是很懂,但是华绝对没那么烂。
2026-08-09 03:03:04
回复回复
0

雨下听风

重编程的设计太逆天了,二代的暴涨从设计水平看比重编程高出几个档次
2026-08-08 07:53:08
回复回复
51

天麟

大大方方骂塔一,塔一的小红三层激怒易伤接重击是真逆天,但凡机宝拿出二代猎手哭弱声量的十分之一这个设计都被喷烂了
2026-08-08 06:49:24
回复回复
13
相关阅读
最新更新

《杀戮尖塔》这DIY设计算弱智吗?玩家脑洞卡牌思路探讨

2026-09-02 11:520赞 · 11评论

《杀戮尖塔》公认设计最出色的卡牌有哪些?塔一卡牌设计提名与解析

《杀戮尖塔》里公认设计出色的卡牌有哪些?大家一起来提名吧!哪些卡牌机制独特、强度与趣味性兼备,堪称塔一设计的典范?

2026-07-05 16:300赞 · 11评论

《杀戮尖塔》rzdiy自制mod怎么样?玩家自制mod强度与趣味性评测

《杀戮尖塔》rzdiy自制mod怎么样?8u们觉得这个玩家自制的mod强度如何,有没有什么有趣的卡牌或遗物设计?

2026-07-04 16:300赞 · 13评论

《杀戮尖塔》骨妹卡牌设计对比,我和安东尼谁更强?

败者食尘镇楼

2026-09-12 01:300赞 · 6评论

《杀戮尖塔》游戏视频搬运分享,作者授权自制内容发布

经作者允许,搬运投自制(目移)

2026-07-14 08:330赞 · 0评论

《杀戮尖塔》DIY卡牌怎么设计?金卡和紫卡哪个好?弱智沙漏卡牌强度评价

《杀戮尖塔》DIY卡牌求助:大家看看这张卡做成金卡还是紫卡比较好?顺便评价一下强度如何,给点建议吧!

2026-07-12 16:300赞 · 12评论

《杀戮尖塔》无色金卡X牌效果怎么设计?兼顾强度与通用性的无色卡牌搭配攻略

杀戮尖塔无色金卡如果出X牌,什么效果才配得上他强度的同时适合每个人用?无色卡牌作为通用卡,设计上需要兼顾所有职业的特点,既要保证强度不逊于职业专属X牌,又要具备…

2026-07-07 16:300赞 · 11评论

《杀戮尖塔》新手教程难吗?初始卡牌关键词解析,类塔游戏卡牌设计深度探讨

《杀戮尖塔》新手教程就这么复杂?刚打两个怪就遇到至少十个关键词!初始卡组里一张卡就有三个关键词,其中一个还嵌套在另一个里面,效果是打出获得数层A,根据A层数再获…

2026-06-17 17:000赞 · 13评论

桌游棋牌 一些战士的卡牌diy,很有原版味道

杀戮尖塔

2025-09-11 08:260赞 · 0评论

《杀戮尖塔》自制卡组设计分享,这波操作很有设计感!

2026-09-19 07:300赞 · 6评论
暂无更多

最新更新