首先是各种落后的设计,粗糙的画风,简易的ui先不说了 战士设计的什么东西,打断腿给条拐杖,看似给了烧牌辅助运转,实际上最根本的缺费问题根本没有解决,最少的加费和最少的零费牌,偏偏战士还有一堆大废物,就摆在那里开不出来,一方面塔一总体偏攻杀,但为了烧牌又要先删打击,然后又设计了一张完美打击,充分说明了塔一战士纯纯的左右脑互搏 设计卡牌的水准也是rzdiy的水平,能设计出一堆老九门这种能无脑不抓的卡也是没谁了 为什么大家都在烧牌,因为力量战被砍废了呗,一张燃烧不够用,观弱和肌肉吃牌序,恰好战士运转垃圾,突破极限金卡还吃敲,恶魔形态金卡还是大废物,最刚需的死割也是金卡 反观烧牌,运转核心和防御终端都是蓝卡,金卡腐化更是拿了就赢,不知道安东尼有多恨力量,明明力量战才是最出圈的打法,就这样被安东尼狠狠背刺,按头玩家玩烧牌 还有人吹黑拥无惧腐化超模的,战士环境烂成什么样子了才显得这几张卡能用,还以为安东尼好心给了几张好卡呢,孝子这块 猎人也是垃圾职业,为什么大家都在惦记运转,不就是因为刀贼和毒贼是不可回收垃圾吗? 想玩一把刀或者毒终端怎么就那么难呢? 是的这就是我们的猎,开局多打防,出个一层颤颤巍巍,打个路边一条牢大跟渡劫一样,碰上大颚虫都是如临大敌,然后为了多洁两张牌不拿过渡被二层弱怪一脚踢死 弃牌本身就是吃卡组联动,初始卡组战力已经够弱了,还要为了成型再降战力 一方面给了防御能力最强的初始卡组,然后给了最纸糊的防御卡池,左右脑再次互搏 那猎人防御端有吗?有的,余像幽魂在金卡池呆着呢 然后玩家还是硬着头皮玩运转,为什么,看看刀和毒吧,吃牌序的,吃人工的,吃荆棘的,吃律动的,甚至还有一张集百短的涂毒 我就想问问安东尼玩过游戏吗,在刀和毒都是垃圾的情况下设计一张2费金卡,打一下1点毒,还必须破防,我踏马玩毒了还得破防是吧,反正我是破防了 最强的尸爆术竟然不是因为毒,而是因为特效 搞笑的是三层还有一个老头,把运转卡的死死的,卡牌游戏出牌都出不了,运转你就玩去吧,老头等着你 更搞笑的是刀和毒更不好打老头,从来没看见一个boss能这么针对一个职业的,论安东尼到底有多恨猎人 对,就这样设计,把刀毒全部砍废就硬抬你那运转,我们刀毒猎玩家就活该坐牢 而安东尼连运转都做不好,华丽收场,能华的局本身不拿也能赢了,那拿他干嘛?安东尼:我只要设计一张很难打出但是打出就能赢的卡,大家都会夸我的 感觉不如rzdiy 就这么教玩家玩游戏,大把人说安东尼设计的好 最后来看看猎人的介绍,原来是使用匕首和下毒消灭敌人啊,我还以为是转来转去凌迟鼠标消灭安东尼的马呢 鸡煲你那物理机什么时候删啊,刀毒起码能过渡,力量起码有死割能玩,物理机什么时候能玩?整个体系删了对玩家体验有影响吗?确实有,玩起来更舒服了 如果是像刀毒那样本身体系占比不大也还好说,球机和物理机作为鸡煲两大体系,安东尼设计了一套完整的物理机系统,从起防到输出到成长甚至是运转方面,物理机全都有 然而呢,这个尖塔最垃圾的体系诞生了,打也打不动,防也防不住,转也转不起来 力量,刀毒都是可以靠另外的体系勉强带动的,然物理机天生和球机相斥,你们能想象出战士打燔祭和猎人打华丽扣3力敏吗 有想法,可惜安东尼远远不如普通玩家的能力水平根本设计不出优秀的体系 那球机好到哪里去了吗?一个职业的强度和一张蓝卡直接绑死,能多抓几张直接赢,抓不到直接输 内核加速加费还得扣回来,超频抽牌还得塞灼烧,干脆加集中也要扣回去好了 哦,还真有 ,那有没有办法不扣呢? 有的有的,另外一张金卡,你只要在一局里面抓到两张特定金卡就能获得大量数值了 装模作样给你一张单烧,烧状态诅咒没加费,要加费还要烧大费物,吃排序吃敲,而且鸡煲大卡组烧一张两张有什么用,依然左右脑互搏 鸡煲就是充斥着安东尼最阴险最黑暗恶意的职业,有什么阴招全部往玩家身上使了 观者,演都不演了,充斥着垃圾堆,超模假卡,无脑抓和无脑不抓的的垃圾职业,将安东尼的设计下限体现得淋漓尽致,想必随便一个mod角色都比观者设计得要平衡 别的角色:我有很多设计不足之处 观者:我就是设计不足 再来看看无色牌,气笑了,商店卖贵的要死,牌效免费送都懒得拿,一堆意义不明的垃圾 怪物设计也是纯勾石,二层的精英很强,但是该冲还得冲,为什么?因为强怪比精英还阴! 很难想象能打过一层boss的卡组在二层开头的弱怪池就要面临生死之战 那么二层怪这么强,给了玩家什么补偿呢,三选一金卡和三选一boss遗物。那对战力提升有多大呢?骗你的,还想要战力提升,跳过都是中等选项了,选完战力不下降就谢天谢地了 还有怪物复用,一层的弱怪加个数量就能放二三层当强怪了,甚至还能在boss房见到,搞笑呢






换一换 



























