重获新的我
TA什么都没有写
算上后来推出的相关武将,士气已经形成了一套完整的阵容思路和内政体系。 战斗中较弱防守的一方还能享受到比进攻方更高的士气,一定程度上可以拉近双方差距,不会让某一方挫败感太强。 从逻辑上看,远射掉士气也比野地凭空增加兵力更合理。 至少在我看来,士气极大丰富了游戏的可玩性和内容。
《逆战未来》过场动画越来越爱搞擦边视角了,缇娜、安吉儿磁电双娇的臀部特写,樱花姐妹的扔子沟,还有to的玉竹,这画面感简直跟黄油有一拼,策划是真懂玩家想看啥。
既然他/她是从无期跑出来的,那我就来给好兄弟们科普一下他前几天关于无期迷途的言论,兄弟们可以当瓜看。 之前就觉得这人言论不太对劲,想着可能是人家的无心之失就没在意。结果我被赛博钕同xxn恶心半天,好不容易跑路来尘白了,他居然要求增加女主控?!真是看不下去了,这下咱不得不出来说话了。 我来给大伙分析分析这个人的言论吧: 1. 他一开始说玩无期迷途氪了26w,我当时看到就觉得离谱。因为我自己无期迷途全角色满枷锁(命座)+全皮肤,游戏里几乎已经没有能花钱的地方了,感觉也就氪了十万左右。如果超过这个数字很多的话,那只有一种可能,就是一些大佬在全角色已经满命座的情况下继续强行抽角色,用溢出补偿去换养成资源货币来给角色升级,加快达成全角色满级的成就。但即使有这种癖好,花销应该也不会超过20w。更何况他的box里一大堆低等级角色,显然不属于这一范畴✋ 2. 后来他又改口说自己氪了16w,我想毕竟这游戏没有氪条可能真的是记错了吧。结果他又说平均每个角色抽满要445~555抽(6只抽满),这个就太云了。我自己体感抽满一个角色平均也就300多抽。而且从统计上讲无期迷途出一个角色的数学期望是39抽,次次最少450抽才满,难道是期期新角色都6次全歪且很黑吗? 我甚至都有点开始怀疑这兄弟是不是买的别人的号了。 3. 关于当陪玩,他说是和朋友开玩笑去闹着玩的。这个有一说一倒是有可能,我自己以前在比心点陪玩花销了差不多有十几二十个达布溜,我那时候也时常去试麦反向给别人陪玩,还挺有意思的。 4. “求问1500块配置的电脑玩怪猎”,这个太离谱,这样的电脑运行怪猎真的不会爆炸吗…..1500软妹币等于300多澳币,说实话也就澳洲十顿普通小店的午饭钱。我都有点担心他在澳洲能不能吃得饱饭了。 5. “卖黑卡,黑卡充值装大佬”,无法评价,如果他真的这么云,很有可能。 6. “卖定沟子”。礼貌问价(bushi) 如果网上的爆料实锤都是真的,那这个人给我的感觉就是有点想炫耀、吸热度,同时又有一点云。 求求别搞尘白了,咱好不容易才缅北突围过来当难民,放过大伙吧求求惹,不要再引赛博钕同xxn这些逆天贵物过来了!
rt,用六星特种开局意味着第二张特种券要精二这个特种保战力,也就出不了锡人,也就意味着前两层甚至前三层都可能出不了锡人/只有精一锡人,进而亏背包,亏背包意味着要少背灵感/遗愿,少背遗愿=少合藏,少背灵感=养公主能力不足不敢早拿公主/不得不提前杀公主,亏了养公主的藏。 而少的这些藏都是因为开局抓了六星特种少券出锡人亏背包导致的,所以开局六星特种可以看作藏品小偷
rt,现在已经3命了,在想要不要再抽1命,下版本灵可不抽了,专攻倾陷队
120版本剑士强度太离谱,开酒霸两下就把我秒了。思来想去,我选择牺牲17%攻击,换来22%物防。大家觉得还有什么办法能抗住暴击?预算有限的朋友来说说看。
仔细看图,有图有真相!8区软弱无力,我想吃就吃。我区能不能有田种,要看我们SKY1给不给。武装田,照样吃!
看到1.3新皮肤的爆料,感觉还挺不错的,想看看大家的评价,结果一打开xhh全是吐槽丑的,连一条正面评价都没有,难道真是我的审美有问题吗?
哈喽大家好,我是风之辉。今天和大家聊一聊关于队伍副将上阵顺序的学问。之前也有一些玩家讨论过这个问题,但都不是很全面,今天我就来系统地说一下。 没错,所谓武将上阵顺序就是一支队伍里面的副将在两个格子里的摆放顺序,你肯定常看到过以下阵容: 先说结论,以上阵容的摆放顺序全是错的! 原因何在?且听我细细道来。 有玩家会说,这个武将怎么摆不都是一样的么?有什么关系?其实不然,当敌方某个武将释放打全体或者打群体的技能时,例如吕布的貂蝉军师技,治军张飞的万军取将,马超的自带技能在主将行动时进行判定的攻击等等,决定我方挨打的顺序就是你武将的摆放顺序,也就是先是1号位的主将挨打,再是2号位,最后是3号位。 那么挨打顺序的先后又会有什么影响呢?乍一看好像谁先挨打没什么区别,但实际上很多效果的触发对战斗胜负会产生决定性的影响,我们一个一个来说: 一、当锋摧决的触发顺序 所有影响因素里面,这个影响可能是最大的,以下举例说明: 枪内战当中,前两回合我方主将行动时,对面马超普攻我方副将位,假设我方皇甫嵩在2号位,那么对面马超先打皇甫时如果当锋了,皇甫嵩的减伤失效,那么在马超攻击许攸的时候,伤害将大幅增加,假设皇甫带了不战蚀谋,那么打许攸时规避效果也将失效;反之,如果许攸2号位,那么马超打许攸时减伤和规避都在生效,伤害将大幅降低,最后皇甫嵩如果即使被当锋,许攸的伤害也已经结算完了,这二者的区别大家可以自行体会。 再比如,法关盾阵容中法正和马岱的摆放顺序,对阵SP马超时,如果将SP法正放在2号位,那么如果SP法正被当锋,那么马超打3号位马岱时就没有虚实奇谋的效果;但如果马岱2号位,被马超攻击时就能吃到虚实奇谋的刚毅效果。 再举大汉弓的例子,如果SP卢植2号位,那么他被当锋后损失掉各种减伤,SP貂蝉挨打时就吃不到这些减伤;SP貂蝉在2号位就可以吃到。 除了马超以外,敌人是带貂蝉军师技的吕布时也参照以上原则。 总结:带群体减伤或者规避、刚毅等效果的武将应放在3号位,例如:SP法正、SP皇甫嵩、SP卢植、带蓄势待发、不战蚀谋、知己知彼、抚辑军民、暂避其锋、御敌屏障等技能的武将。 二、我方带程普或SP吕蒙,敌方是SP马超 举例说明: 慷慨弓对阵皇马枪,如果程普在2号位,对面马超触发自带技能,副将程普先挨打,如果触发震慑,刚好又震慑到马超,那么3号位副将就不会再挨刀了;反之,如果程普在3号位,那么轮到程普挨打时2号位太史慈已经挨过刀了。 带SP吕蒙的队伍同理。 总结:带程普或SP吕蒙的队伍,程普或SP吕蒙放在2号位。 三、敌方带倒戈效果和群体技能,我方带夏侯惇的情况 举例说明: 惇惇盾对阵北伐,如果惇惇在2号位,对面关兴一发刀出如霆过来,夏侯先挨打,打完反击对面关兴,关兴掉血,然后关兴在打3号位满宠时由于倒戈和非攻技能就吸回来了;反之,如果满宠2号位先挨打,这时触发倒戈和非攻也没用,惇惇最后挨打,反击后打的伤害对方就无法在本次技能释放的过程中吸回来。 惇惇盾对阵其他带倒戈和群体技能的武将也是如此,例如治军张飞、董卓、带文武双全的乐进等等。 总结:带夏侯的队伍,除了带蓄势待发的满宠参照上一条放在3号位以外,其他的情况都是夏侯惇在3号位。 四、带反击技能的武将对阵带貂蝉军师技的吕布 举例说明: 北伐对阵吕布,对面一个决斗过来,如果关兴2号位,吕布先承受一刀千里走单骑的伤害,然后打张苞时伤害就低了;反之,如果张苞2号位,它挨打时就是全额伤害。 带夏侯惇的队伍和其他带反击技能的队伍对阵吕布时同理。 总结:带反击技能的副将放在3号位,可以在对阵带貂蝉军师技的吕布时取得更大优势。 综上所述,一些常见队伍的武将正确摆放顺序如下: 除了上面提到的几个因素以外,可能还有其他因素也会产生影响,我这里抛砖引玉,大家可以集思广益,如果有好的想法可以发在评论区。本期攻略就到这里,感谢大家的支持!
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