寂寞红酒

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寂寞红酒
2026-06-14 15:00:30 · 发布在 「KARDS」
《KARDS》天气和预报机制失败吗?深度分析设计问题与卡组搭配攻略

熟悉我的玩家可能知道,我曾为洗切机制辩护过,不认为它是完全失败的设计。但这次推出的天气机制,我实在无法苟同。曾经我认为最差的机制是老兵(巧合的是这次又在推),现在真是长江后浪推前浪了。 天气机制最大的问题在于它占用了过多的设计资源——整整27张衍生卡和一个版本主推的大机制,结果却只是毫无创新的套皮惩戒,与天气主题本身毫无关联,缺乏对游戏内核和历史背景的深度探索,这让我非常失望。 其次是预报机制的模型问题。我严重怀疑1939自己都没搞清楚这个预报到底该值几费。在222和2打2卡牌中,预报几乎是0费模型,结果美国又来了个2费预报,这种设计逻辑实在令人费解。 再者,1939对卡牌配合似乎有一种无端的恐惧。依旧是4费步兵,依旧是变老兵,依旧限制一回合一次——这样的设计有一点让人想配合的冲动吗?而另一边预报的模型却如此随意。设计这些配合卡时到底有没有动过脑子?连炸槽也要搞成一回合一次,也要卡死底线才能发动。我不是说这些卡弱,但设计实在相当无聊。目前我的感受是天梯越来越像竞技场,竞技场却越来越像天梯,你们有同感吗? 还有一点虽与游戏性关联不大,但我必须问:这个所谓“天气”设计和天气到底有什么关系?卡牌依旧能留在手里,依旧由玩家操控,依旧只对一方生效——我只能说1939设计团队的水平真的有些堪忧了。 顺便分享一套怀旧卡组吧,勉强能玩,算是咖喱鱼蛋情怀版: Major power: japan Ally: soviet HQ: 特鲁克 japan: 2x (1K) 横镇第三特别陆战队 2x (1K) 极限使命 3x (1K) 九三式装甲车 3x (1K) 九四式轻装甲车 4x (1K) 扩张 3x (1K) 骑兵第十五联队 4x (1K) 责无旁贷 2x (1K) 佐镇第五特别陆战队 1x (2K) 亡命之计 2x (2K) E14Y 零式小型水侦 1x (3K) IJN 信浓号 1x (3K) Ki-30 九七轻爆 1x (3K) Ki-46 百式司侦 soviet: 4x (0K) 步兵第 554 团 3x (1K) 海军步兵第 3 旅 1x (2K) 交战线 2x (5K) 五年计划 %%34|5ChHm6o1rk;5BiSlktFtK;6x7e7lzC;5Z8Nqp

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2026-06-12 17:30:25 · 发布在 「战火勋章」
《战火勋章》高质量联盟怎么进?招人一起压堡,活跃送月卡,高活跃率联盟招募攻略

《战火勋章》高质量联盟火热招新!联盟内全是老玩家,氛围活跃。联盟贡献度和活跃度第一名奖励大月卡,第二名奖励小月卡,福利丰厚。联盟拥有大量微氪和高氪玩家,实力强劲。落堡活跃率高达90%以上,无论你是老玩家还是新人,都欢迎加入! 要求:保持一定活跃度,积极参与铺地等联盟发展活动。希望成员归属感和荣誉感强,共同为联盟荣誉而战。有管理经验的老玩家还可应聘R4管理职位,一起带领联盟走向更强!

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2026-06-05 15:00:34 · 发布在 「登山赛车」
《登山赛车》飞行汽车怎么不算记录?不明飞行物无等级奖励原因解析

《登山赛车》里的飞行汽车为什么不算新图记录?也没有等级奖励? 1. 可能的原因是开发者为了平衡游戏而做出调整,避免某些载具过于强势。 2. 或者说不明飞行物不属于“已知的人类载具”,无法对其进行记录,因为它本身就“不明”。 以上是我个人对其的猜测,欢迎指正和补充,谢谢。

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2026-06-04 04:32:19 · 发布在 「天国:拯救2(闪迹云游戏)」
《天国拯救2》赛马怎么赢?小灰马耐力进化技巧,从倒一冲到第一的逆袭攻略

《天国拯救2》赛马比赛上演爽文剧本!最后冲刺时刻,我的小灰马突然耐力暴增,直接从倒数第一逆袭冲到第一名,这进化来得太突然,我都没反应过来!

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2026-06-03 08:30:08 · 发布在 「海岛奇兵」
海岛奇兵几年没玩账号不见了怎么办 苹果ID登录失败 特遣队账号找回攻略

海岛奇兵几年没玩,用苹果ID登录的账号怎么不见了?很多老玩家回归都遇到这个问题,之前用苹果ID登录,现在却玩不了。别担心,这可能是账号关联或服务器数据问题,教你如何找回消失的特遣队大号!

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2026-06-01 18:00:30 · 发布在 「战舰世界」
德巡二线(大巡线)的装甲布局以及相关部分来了

首先是主炮射角,正向射角28度,虽然算不上顶尖但已经算是德巡大突破了,德巡日常35度起步,虽然拖刀射角垃了需要43度,这点很可惜 而9级那位射角比他更好点,拖刀射角更是舒适了很多, 毕竟那位原体是施罗德,还少了一座炮塔 主炮方面,炮弹虽然是安哈尔特经典款,但是空阻优化到了0.25,所以他的弹道比埃吉尔的略好 K值给的也比较高所以穿深大幅优于埃吉尔和阿拉斯加(你好歹是350,做到这个是应该的罢),但是依然远不如喀琅施塔得的那款,不过对于一个以副炮为主的船我也不要求那么高了,倒不如说现在这炮已经大幅超出我的预期了因为我之前以为这东西会拿到安哈尔特同款辣鸡炮弹,完全毙掉他的远距离交战能力,现在看来虽然他主炮投射量很辣,但是他斯配2.1硬要玩主炮好像也没什么不行的,毕竟弹道不算差。当然,他总投射量真的很差,所以走主炮的话还是需要多多考虑一下 主炮投射差那副炮呢?副炮投射量很高,是施罗德的水平,但是精度远胜施罗德,甚至比那不勒斯还好一些(自动模式下)手动状态下散布会再缩减66%,达到巡洋舰的主炮散布水平 射角方面副炮全炮门齐射角很差,要70度,原因是因为最后那座128被挡的太死了,但是如果不考虑它这一座炮塔的话剩下的炮塔能以25度进行向前射击,射角可以说很好了 就是这一座128,他的正向射角被两座150防的死死的 装甲方面,他就是一个超大号的埃吉尔,没有下巴,头部27,甲板30 上装主装各加10mm,即100mm的上装和200mm的主装 值得注意的是他的主装位于水下,属于是经典水线主装 而他的核心区高度又是齐平水面(顶盖是60能够防碾),所以弹道哪怕有一点弧度都是能很轻松的绕过主装直击穹甲倾斜段的 穹甲倾斜段是100mm,倾斜55-60度比起施罗德甚至齐格飞埃吉尔之流大幅进步,当然面对大口径其实和埃吉尔他们差不多就是了,他的整个受击面和正常德国大巡没有区别,上装是半伤区主装也是半上区,打水线能搏一搏核心但不好稳定出,基本就是这样的水平,老实说以施罗德作为对比对象的话,这个生存端倒是不意外,他拿到那样散的输出端后穹甲依然被挫到不防大口径碾,那10级各方面都加厚以后(虽然加厚提升效果并没多少不同)有一定保护核心区的能力,那我还是比较满意了 而对AP航弹,诶这个不用多说物理厚度上肯定防不住,30+60不考虑炮塔上层遮挡遇到马耳他都需要担心,但是他干舷高核心区低,引信未必撑得到炸弹落在核心区高度(当然也不是完全不可能) 顺便提一下,九级这位装甲模型和施罗德几乎一模一样,毕竟是施罗德的船体复制 但是拿到了施罗德失去的东西 是的,80mm完全体穹甲,还没退回到施罗德那个25mm的水准 在考虑到他这个投射量和副炮散布(当然他的副炮射界其实远不如施罗德那么好),如果他不被削弱的话玩家们将拿到一个灵活性差了些但是理论输出和防护更强的施罗德 最后,这次WG居然是提前(相较于以前)完成了这些船的涂装的制作的,可喜可贺

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2026-05-25 05:00:22 · 发布在 「暗黑破坏神」
《暗黑破坏神》单机游戏为什么必须联网?暴雪强制联网原因与解决办法

暗黑破坏神单机游戏为什么必须联网?怎么我买个单机游戏还得联网才能玩,网上也搜不到怎么操作,大过年就被恶心了,暴雪这是什么操作?