雪萌
TA什么都没有写
这这这,这不是我们《崩坏学园2》的拉妮艾特吗?难怪一眼就觉得特别眼熟!
突然毫无预告送忍者,还是A忍,还是佐助! 大蛇丸怎么办? 看看去年,同样的时间点,同样的情况,蛞蝓做忍法帖S,然后同期都有个佐助。 佐助的美术一直就没差过。 怎么办?大蛇丸?你又要被你徒弟吃干抹净了啊!
不赖 3D画
皮肤太烧,某音直播间都被抬走,但官方应该给补偿或退款方案。毕竟一款新皮肤才刚发售,还是600保底并不便宜,枸杞直接就改了一点说法都没有,未免太霸道了。
我把里面的false改成true后,再上游戏发现有些从者的卡面比如水虞姬变了
《异环》新手入坑三天,除了偷车、收保护费、修车、袭警和越狱,还有哪些高能玩法? Lz感觉这些玩法还是太清淡、太没水平了,特地来问问8u们,看看Lz是不是个合格的鉴定师,大家还有什么更刺激、更有创意的玩法推荐吗?
最近关于迪亚波罗怀疑银色战车是亡语类替身的说法是怎么来的?无恶意非挂人,虽说这些评论看着确实挺有意思。 不过我记得19年沉迷看JOJO5黄金之风那会,老板迪亚波罗压根不在乎波鲁那雷夫到底什么替身啊,只想趁主角团没在罗马斗兽场跟他会和之前想办法弄死他。 再去找了些片段看了遍,还是没看出这个老板怀疑替身类型的说法是怎么来的,有哪位大佬能解释一下吗?
首先,那些尬黑和滑坡其他游戏的玩家能不能收收味了?其次,那些轻易被煽动跟风的人,是不是就喜欢玩那种“雷霆木棍打雷霆龙虾”的简单数值游戏,总想着要原始又暴力的纯倍率角色来加速游戏数值膨胀?请问,谁家同战斗类型的游戏里,没有这种需要特殊操作和配合才能发挥最大效果的角色呢? 真红是一个需要严格遵守输出流程、且刚需队友配合的大招流角色。她的所有机制设计,都是为了让她和队友能快速进入大招启动状态。只要流程对、配合好,接下来的元素反应就能带来超越当前其他角色的输出上限。她的输出流程确实不如纯倍率角色那么轻松,但有些人对比时,要么抛开她的增益和联动效果只看主动技能倍率数字,要么就拿不同领域、不同输出手段的角色,用最原始普通的方式对比,然后喊“弱爆了”,这差点没给我看绷住。这就好比现实里,用搬砖工去对比坐办公室的人,说“你力气没我大,所以生活过得比我差”一样荒谬。 至于大世界体验,我只能说,如果“只”拿这种特化大招型的角色单独去玩,那当然难受了。需要队友配合的角色不组队,那不就烂完了?换任何一个同类型战斗游戏,特化大招的角色单走都不可能舒服。还有人说“跑图能力都给了,为什么不给常态强度?”那我问你,队伍里能塞几个人?触发这个跑图效果会让一个角色直接占满四个空位吗?不过,我依旧建议《异环》工作室能新增一个补丁:在大世界非战斗状态下,可以累计叠加真红的凝视层数。这样会对那些完全不想研究配队和战斗的“宝宝巴士”玩家们的体验,有倍数级的提升。 最后再提一嘴,目前真红的即瞬猛击倍率成长存在BUG。如图1(417)和图2(1879)所示,分别为1层和8层的伤害,提升率完全达不到被动描述的“每有一层额外伤害提升100%”(理论应为800%)。这对于一个以启动为主、输出为辅的核心机制而言,影响不小。
简介