手心的蔷薇
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《纸嫁衣》系列游戏凭借其独特的国风恐怖解谜玩法,已成为国产恐怖游戏中的“仙品”之作。从最初的惊艳亮相到如今的系列化成功,纸嫁衣真的出息了!它不仅以扣人心弦的剧情、精美的美术和巧妙的谜题设计赢得了大量玩家的喜爱,更在文化内涵和情感共鸣上做到了极致,堪称中式恐怖游戏的标杆。
《无限大》全角色图鉴来了!本帖整理官方发布的最新人物介绍,方便大家快速查阅角色背景与技能,助你深入了解游戏世界观。另一方面,也为自己早日黄牌积累人气,快来一起讨论你最喜欢的角色吧!
《Apex英雄》和《无畏契约》都锁60帧,但是《CS:GO》不锁,不知道为什么,游戏里设置都调过了,还有什么其他原因吗?可能是显卡驱动设置、垂直同步、电源模式或后台软件限制导致的,一起来排查解决吧!
《崩坏3》希儿角色解析:虽然嘴上这么说,但希儿你好像也没少干这种事吧?深入探讨希儿的性格特点与剧情表现,看看这位人气角色有哪些不为人知的一面。
最近看到很多高玩指出他测试方法的问题了,但都比较隐晦,考虑到最近很多玩家回归,避免受到误导,浪费手里的银子,我说直白点吧。 这位朋友测试的方法是通过多次攻击,统计每次攻击的多段伤害,得出每段伤害很少能达到压制触发的条件,从而得出“压制无用”的结论(自己是卡140的,研究的打架视频是别人150打架的视频,这有点难绷)。 首先多段伤害之间的差距也会非常大,比如5级天狼爪、灵凤摆尾这些的灵兽球伤害往往比你技能伤害都要多得多,再加上能够提供有效击杀的往往是一些增益、减益提供变量后的关键一击(比如狗头破甲,浑天牢间隙、雏凤勘破、武器致命),这种情形下经常大家的朋友都知道经常出现一刀不掉血,一刀大动脉的情况,用每次攻击的期望数据来作为测试结果本来就没有任何意义。 对比压制和复苏,我没卡过79没有发言权,不做评价。我150经常打架的玩家,复苏和压制都带过,明显感觉能站住了很多。不带压制的话很少能扛得住js沉默破甲丢狗后的下一刀或者yy破甲断魂后的下一炮,或者子女浑天牢间隙的那几秒。 pve方面,高等级boss基本都有百分比扣血技能,这个压制也能减少,不容易死,最典型的就是郭嘉和地宫第五层关羽。 pvp方面,哪怕压制的作用在当前坦度比较大,作战时间比较长,的版本中影响没以前大了,但也不是其他灵魄可以替代的。 复苏说破天也是有很长内置cd的上限只有8万回血而已,还没xs一口小加来得多。 野图打架,有通络有xs,自身收到的伤害哪怕只少一两万,只要不死,通络和xs都能抬起来。如果带复苏的话反而可能因为短时间受到伤害过高(比如js丢狗暴,法系破甲断魂,或者群架多个人同时点你)直接暴毙。 不能吃通络的活动,比如跨服,比如比武,说穿了,队伍没奶,都是被有奶的队伍抽。都没奶的情况下,n秒回一口8万,还是在达到触发条件,没被直接击杀的情况下,真的用处很大吗?
《幻兽帕鲁》远征所打不开怎么办?走到远征所门口没有可选项,重登游戏也不行。有玩家尝试拆除后重建,倒是有选项了,但之前丢进去的帕鲁一直带着远征图标,也没办法取出来,请问怎么解决呢?
《食物语》福圆子来了!竟然还有汤圆食魂!我只能说玩食物语的姐妹你们是懂追星的,汤圆好乖啊!这个新食魂也太可爱了吧,不知道技能和背景故事怎么样,有没有姐妹已经抽到了?
文明时代2归乡模组新系统和画风怎么样?归乡模组的新系统以及画风十分优秀,可惜原版没有事件。 贴主在很久以前就做过一些事件补充进去(可见我之前的贴) 由于历3不适合制作近现代剧本,所以我又开始给归乡补事件了,这次是更全面的补完计划! (ps:同人制作)
赛尔号现在怎么没人做攻略了?以前启航乐园和哔哩哔哩上有很多作者分享游戏动态和攻略,现在已经见不到了。游戏优化越做越差,但版本更迭依旧继续,支撑我们老玩家玩下去的只剩情怀了。 有谁和我们一样,每天在巅峰赛做任务,平时自己默默收集精灵图鉴的?
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