无所谓的魅惑
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之前吐槽《造梦西游4》诸神黄昏活动奖励少是我肤浅了,原来看神仙打架才是精髓啊! 这些神仙玩家不知道有回放功能的吗?一百多万战力的零氪玩家怎么敢上榜的啊,太强了吧!
《王国两位君主》新版本农夫是不是太强了?话说大家有没有感觉到相较于一代,这一代的农夫加强的太强了,一天就能丰收一次,而且三四个农夫就能塞满钱袋子,从而导致游戏难度大幅度下降。这是不是影响了游戏平衡性?大家觉得应该怎么调整呢?
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身为一名大改版过后焰白版本入坑的x玩家,可以说是经历过x的低谷,也经历过x的巅峰,目前版本对x节奏很大,因为x在盾王出来后进行了一波超级加强,我想就这点谈谈我对这个精灵的理解。 1.在我刚入坑的时候,正值焰白这个精灵的巅峰期,当时的焰白啊,可谓是超频即启动,超频一个大就能打很多伤害,配合当时期的毒龙,x喷等限时精灵,不管是龙队还是冰队,都能打的x嗷嗷叫。当然这个版本很流行挂y和源梦,大概是我们新区的原因,y这种群伤还是很流行的。那个时期的x很少,但还是有的,而且依靠二队消耗里世界的所谓的游戏机制,是能做到越战y的,但打火龙,毒龙,三冰只能说尽力不被越战。(附:那个版本水斗也很强,但x打他是五五开)(附2:所以很多y玩家说x超标是完全能理解的) 2.再后来焰白落幕,伤害,坦度大砍。暗黑出来了,除了牢冰还在坚持外大部分玩家都选择是追随强度,可惜初版暗黑是个ppt贴图大阴,经过几个月数值方面的超级加强得到了暗黑大帝的名头,因为我是玩x的,我只能评价x打暗黑的表现。暗黑这个闪避在死斗里可以说如鱼得水,闪个七八次问题不大(当然有欧皇能连闪十次,倒霉蛋只闪三四次),普遍来说x同战打暗黑是二八开左右,这个时期基本上是暗黑越战战报满天飞。数值的体现也不仅仅在pvp方面,作为当时数值都代言人,暗黑大帝是能四百万打通冒险的。(暗黑玩家全体也是很厉害的,在削弱后为了克制x推出不朽盾暗黑,打同战x出死斗概率很高) 3.在暗黑伤害,闪避大砍过后。经历两个版本神话的毒打,x迎来了他的宝贝坐骑狮子大人。狮子出道即巅峰,全员暗面,真伤大打的所有队伍苦不堪言,没有任何队伍能与之抗衡,只有加入的份。同时期牢y也是沾上了狮子的光,在狮子没有砍暗面和大招之前,超钢是能过做到压制钢斗的(因为胜负手不在x和y,他俩都作为狮子挂件存在)。短暂的压制后迎来的是一段时间的崛起,伴随狮子接连挨刀,超钢和钢斗之间形式迎来翻转(因为这时期狮子已经不能作为核心主力带飞,x和y的单卡强度就格外重要,很显然,x略高一等)在狮子版本的最后,钢斗凭借护盾和多动联动毋庸置疑成为版本霸主。 4.版本霸主的体现并非一时,拂晓刚出数值也比较羸弱,在核心卡桃子出来之前,鬼更偏向于超鬼,超鬼并非钢斗的对手,即使是鬼最巅峰的时候,钢斗对战鬼毒也能够有两三成的胜率(就都耗时间,谁也打不死谁),这个版本可以说是x没喝到汤但过度较为舒服的一个版本。(附:拂晓的出现少一部分原因是因为狮子强度在这个版本还是可以的,合体精灵毕竟只能进化一个) 5.紧接着便迎来了x的最巅峰,也就是这个盾王版本,不仅修复了许多x原来不生效的bug,也慷慨的给x多了快一半的数值(我不知道这个数值里面有多少是策划给的,有多少是修bug修的),这让x一跃成为最强神话,也被推上了风口浪尖。盾王的出现弥补了x启动慢的不足,加快了x的输出频率,加上x的数值加强起到的效果是极为可观的。x单卡的巅峰也带来的是整个斗系队伍的大洗牌,钢斗横跨两个版本终于遭到了制裁,最新的火龙斗里居然能替换掉四张卡,还有盾王进化的资源。很难想象斗系版本的强度居然是需要换这么多卡来获得的(钢斗现状我就不说了,已经不认为是x的队伍搭配了,很多人都说是杂队)斗系的泛滥在这个版本也是因为氪佬基本都有焰白和超梦,转火斗的话资源大头是本来就有的。比较让我感到惊讶的一点是这个版本居然不是版本神话一家独大,地震作为去年加强的老牌阵容居然能和x斗有来有回,这两个体系都有各自越一千万的战报。其实我个人是不太建议削弱地龙的,最好是加强一下别的体系,至少这是为百花齐放开个好头?毕竟和之前版本相比有两朵(算上鬼毒甚至是三朵花) 6.目前版本环境大致也是如此,x被举报攻击范围这点其实在初版x的爆料里是有模糊的设定的,有随机二字,我更偏向于大改版后策划懒,删掉了这些,当然你要说这是bug也是合理的,毕竟现在介绍里确实没写。 附(不管你是觉得我是斗孝子哭弱的,还是一定程度上赞同我说的话的,麻烦认真看完再做评论,谢谢) 最后附上一张我的x战力图,我只是一个小小的十六,不说自己玩的很好,但应该也算不上差。
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