晴栀青稚
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《异环》产能爆炸的背后,苏幻员工精神状态引担忧!这黑眼圈这精神面貌,哥们别④在领奖台上了。 感觉多走几步路就会倒在地上。 连领头的制作人都这幅模样,那些敲代码修bug的一线员工得成什么样啊?😨 游戏开发压力大,高强度工作下,员工健康与游戏质量如何保障?
如果《碧蓝航线》的指挥官也像莫加多尔一样,变成痴男人设,衣冠不整,除了公务以外就不正经,看见大凤、赤城、天狼星等舰娘也会和牢莫一样流口水,各位舰娘们会是什么反应?是嫌弃、无奈,还是会有舰娘觉得这样的指挥官更真实有趣?一起来讨论指挥官人设大反转的趣味场景吧!
《大航海时代传说》和OL版差别大吗?卸载了,白冲一千多,玩的真难受,完全不是一个游戏。老玩家表示很难适应,感觉钱白花了。
主要记录lz做法装的过程 法装基本可以约等于没做过 目标是60法连 管家绝美cg镇
白船都有meta了,剧情早期的黑企业呢 企业:问了吗,meta,专兵,改造
《泰坦陨落2》纯萌新求助!刚入坑PC版,完全不懂怎么玩。 大佬们,有没有推荐给新手的入门教程或者视频攻略? 另外看到游戏里有很多皮肤和显示Mod(皮肤算MOD吗?),好像还需要配装。 请问有什么比较适合萌新刚开始玩的泰坦推荐吗? 刚开始玩,想先玩简单无脑一点的,等熟练了再去挑战高难度。 求大佬们快快推荐!
《开心消消乐》全网福利资源兑换码免费领取!需要的玩家请到评论区二楼获取。 领取条件与福利详情: 1:要求会玩,未成年玩家请勿参与。 2:进游戏即送5000真实充值额度。 3:后续每天稳定赠送2000真实充值。 4:还有各种等级抽奖、稀有道具等你来拿。 5:重要提醒:请勿在游戏内透露此福利信息。
众所周知,我们的游戏《战争警戒》只是挂一个历史的名,具体数据和性能完全靠策划想让他干什么。 那我们新出的德国222防空车的作用就很明显了,与美国AA车完全一样的造价,穿甲40克制AA车护甲28.5,护甲9克制AA车穿甲。 但是仔细想来,美国AA车与222之间还有一辆苏系的马克沁防空车,那数据我不想说了。同样是防空车,同样是蓝色新卡,天壤之别。 有些玩家强调一二本的区别来掩饰强弱,咱们就直接一句话,如果选,三个阵营谁愿意要马克沁车? 德国被AA车暴打了两个版本,德国玩家吃不了苦,必须得帮德系一把了,于是222他来了。那苏系呢?胜率最低、场次最少的阵营,却最能吃苦。 真是不把苏系当人了。 不出所料,苏系应该还会被暴打四五个版本,当英系出现后苏系将彻底边缘化,最后沦为再问删除的阵营。(事实上现在苏系很多卡片都可以删除,弱到毫无意义) 大家可能不知道苏系胜率的48%是什么概念,如果某公平竞技游戏的某个英雄胜率到这就可以删除了。 而且我再说一句,事实上,由于我们的游戏有内战的存在,所以同阵营内战的时候胜率必定是50%,所以我们现在看到的胜率是被内战稀释过的。什么意思呢,就是抛去内战的影响,苏系的外战胜率要更低,美德要更高。 总而言之,本游戏不打算让苏系玩家玩了,尤其是萌新。 我再举个例子,抽推土机以前是一种诅咒,因为他没用。于是乎官方开始想办法推销他,怎么推销呢?给他画个靶子! 没错,在红海军版本加强推土机和灰熊的本质是让苏系红海军当靶子给美系和德系去爽。所以当时大家都觉得红海军这张卡定位莫名其妙,因为他本来就不是来服务苏系体系的,而是来服务美德两位大爷的大管子的。 这就是苏系在本游戏的定位,苏系就是沙包。 螳螂捕蝉黄雀在后 美系AA车是螳螂,222是黄雀,而马克沁车是蝉。 所以看清楚的玩家放弃苏系吧,官方现在都不敢公示场次了。上一次公示苏系的场次就已经不是一个级别的了。
《饥荒》玩了200多小时,现在玩不动了,说一些劝退的点吧。 1、饥荒游戏内的负反馈太多了,有猎狗、青蛙雨、野火、四季的影响等等。尤其是san值和饥饿,有很多人都说饥荒其实是饱荒,但那是建立在你要花不少时间去搞食物的基础上,这就导致了你很容易被食物或者san值给牵制。前期还好,因为获取食物也是前期发育建家的一部分,但到了后期就纯是限制自己的东西,有时打个boss或者下个地都要专门用一天来准备食物,用完了还得回来补充,食物还不能屯因为会坏。 那有人就要说了,你不会建个工厂吗?但事实上建工厂并不能完全解决这个问题,依旧需要花费时间,只是少了一些麻烦而已。食物的需求是多种的,工厂往往只能解决其中一种,而且烹饪还要自己来。
简介