越夜越寂寞
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《植物大战僵尸2》双赢和回忆困难bug要修复了吗?听说最近官方要修复一堆bug,以后是不是没得卡双赢、回忆困难这些经典bug了?老玩家们快来讨论一下!
《鸣潮》角色建模和立绘差距大吗?这次觉得建模表现不如立绘啊,没有立绘那种魅惑大姐姐的感觉呀。是渲染问题还是模型精度不够?大家觉得哪个角色建模最还原立绘?
别喷,我是见池子就下的。不管美丑,抽就完事了!《燕云十六声》新角色池流水预测,虽然日常被唱衰,但每次开池流水都爆炸高,这波估计又是真香现场。
《崩溃大陆》冰原区域怎么玩?我已经通宵两天肝到冰原了,对前期流程和冰原开荒有一定心得。大家有什么关于游戏机制、资源收集、怪物打法或者任务推进的问题,都可以来问我,一起交流攻略!
《凡人修仙传》玩家在小红书社区维护玉玉人角色,结果心态已经破防了!
《王者荣耀世界》没孙尚香压根不让你进?队伍宣言没说要孙尚香,但要不要人家心里门儿清。你申请直接给你拒了,这匹配机制也太真实了!
《杀戮尖塔》塔二随机数新发现深度解析!随机数耦合机制在塔一早已有之,我举两个例子: 1. 第一只怪是咔咔的概率是25%,第一个问号出怪10%,这两个随机数是有关系的,导致在第一怪出咔咔的情况下,问号出怪的概率来到10/25=40%。 2. 疯狂变费和出怪的血量浮动有关。比如蛇女召的第一只匕首(20-25血),如果是21血,那么疯狂变费的牌就是左起第二张。 塔二的随机数新发现(镇楼图原贴)能够对我的游戏决策带来一些影响,比如机器人变二开很厉害,比如暗港一定不拿骨骰。 在这个发现被公布之前,其实已经有早已有局外控制随机数运营的例子,比如,密林保护金币钻问号能找花钱删变的事件;防御数量不足时,佩尔不会发粘糊附魔。 我想讨论的是,这种代码层面的局外运营,我们需要掌握和运用到什么程度——因为这确实影响了局内决策,甚至是种子的“毒”与“爽”。以后随着二三层变种地图的出现,这种情况会越来越多。 我说一个极端点的情况,倘若我通过开局选项和前几只怪的发牌药水,能够反推出之后战斗的实际掉药概率,从而支持我走多精英路线。这是不是可能会被打为“开天眼”? 以及,如果有mod,擅自“修复”了原版的这些随机数bug,从而让原版情况下无法复现mod对局,这样的连胜局或是种子复盘能不能被承认。
《吉星派对》卡BUG玩法太欢乐了!利用游戏BUG整蛊好友,轻松把好友吓哭,这些趣味BUG技巧你知道吗?快来一起探索游戏的隐藏乐趣吧!
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