满身英雄梦

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TA什么都没有写

发帖达人Ⅰ

动态

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2026-09-30 17:00:16 · 发布在 「明日方舟」
《明日方舟》预告PV枪械抄袭已整改!小画师素材库撞车?审核真的能看出来吗?

今天心血来潮回去翻了下,发现不知道什么时候已经改了。整场事件看下来,我觉得小画师可能又是从哪个公共素材库拿的素材,以为这个枪型是常见设计就沿用了。后续被发现后态度也挺诚恳的,能看出来不像是故意的。感觉审核也挺冤的,网友口中的审核好像得像个无所不能的超人一样。能端出来的内容肯定都经过了算法初筛,然后才是人工审核。这种一个片子就几秒,还得是《明日方舟》老玩家才能看出来的细节,真怪不了审核吧?有没有人当过审核的,这种程度真的能审核得出来吗?

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2026-09-26 17:30:14 · 发布在 「明日方舟」
《明日方舟》这个分队有多强?8大特点解析,DLC0特色分队玩法详解

1.与当期特殊玩法息息相关 2.可以配合该玩法额外获取大量资源,而且分队效果为拥有额外栏位 3.是dlc0的强势特色分队 4.极端情况下可以进行电表倒转 5.非常尊重绿色商店,商店是其过藏节点之一,但是除了商店,仍然有其他手段过藏 6.对于其他图内高价值节点极为尊重,比如狭路相逢 7.前期比较蠕动,在某一层或者获取特定藏品后一秒变异 8.有个人差,需要一定的运营能力才能打高军藏 那么这个分队是

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2026-09-12 00:00:18 · 发布在 「QQ三国FLASH」
《QQ三国》重温物攻与武力收益曲线,实测数据参考

起因是回归后交流群有人问一武力的实际收益有多少?为什么感觉首饰武力脱下和装备没区别,所以找了下数据查了下。 如图,之前前辈们做过类似的图表,但是没收藏找不到了,去三国数据研究网站看了下计算公式,几个文档一整合,给自己留存一下收益曲线。 再次感谢前辈的研究和资料,整合一下供参考,数据不保证准确性,可参考曲线比例。

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2026-09-11 16:00:19 · 发布在 「原神」
《原神》若那瓦黑丝包裹面积比甘雨还大?全身覆盖太夸张

甘雨属于连体黑丝,但后背露着,而这若那瓦全身都被黑丝包裹?面积比甘雨的都大,这包裹程度确实夸张!

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2026-09-02 13:18:06 · 发布在 「三角洲行动」
《三角洲行动》AK砖皮被瞎改?玩家气到12315投诉,维权攻略分享

买了AK砖皮后,策划瞎改也不给开关选项,玩家没得选。鸟窝14天,天天等凌晨刷新,想要的北极星影锋一个不给,我身边朋友却全出北极星了。昨晚越想越气,今天花了半小时进行了人生第一次12315投诉。大家如果也买了AK砖皮觉得改得丑,可以一起维护我们消费者的合法权益。

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2026-09-02 13:06:06 · 发布在 「QQ三国FLASH」
《QQ三国》官爵获取三国币门槛太低?建议战力二阶金以上才能领,淘汰蛀虫!

按照现在正常非蛀虫玩家的平均战力水平,建议直接改成战力二阶金或更高以上才能获取三国币,没达到战力直接获取五铢。你连二阶金都没有,能算正常玩家?这时候有人会说声望等级需要花时间花精力,可你一个正常玩家,有声望有等级,会没装备?战力会没有二阶金?正常玩家不打河伯?不打跨服活动?那这所谓“正常玩家”是什么成分,大家可想而知了!蛀虫不配玩三国,都滚出去!

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2026-09-02 11:15:03 · 发布在 「杀戮尖塔」
《杀戮尖塔》诅咒石板开局,数值、启动和压缩怎么选?

诅咒石板开局,数值、启动和压缩到底怎么选?

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2026-08-31 11:15:51 · 发布在 「火影忍者」
《火影忍者手游》红保有什么用?红保机制详解,避免被连招秒杀,提升生存率攻略

火影忍者手游红保有什么用?很多玩家觉得红保没用,还不是被人连到噶?其实红保是保底机制,能让你在连招失误时有机会反打,关键时候能救命。掌握红保的触发时机,能有效提升生存率,上分更稳。

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2026-07-28 16:30:43 · 发布在 「异环」
《异环》开服三个月评价如何?优缺点分析,大世界玩法与角色美术深度评测

《异环》开服三个月多,我来打个分!满分10分的话,我可以给异环打6.5分。 首先就是不歪池,大部分人玩二游最关注的都是角色,不歪池确实相当地利好玩家,这点必须好评。其次就是异环的大世界,真的真的很好玩!当你薅完环石、探索度全满之后,静下心来去大世界走走逛逛,经常都会发现许多意外之喜。异环的大世界真的很有活人感,处处都是小惊喜,大世界这一块我直接给一个夯爆了。 除开这两个优点,异环其他方面的体验都很普通,有些还特别拉垮。 1: 角色美术:我给到一个npc。异环角色是公认的拉垮,我觉得异环角色脸模没什么问题,但服设是相当之拉垮,土的土丑的丑,很难绷。还有就是角色待机,异环角色静置的时候总有一种僵硬的感觉,感觉和死机了一样。 除此之外异环还有皮肤,我不反对皮肤,我也认可要有卡池皮、168/328的皮肤分级,但是异环目前皮肤的质量真的配不上定价。特效皮只改变技能特效吸引力完全不够,还得加上角色界面的特殊动画(这个在皮肤界面是有的,为什么不在角色列表里面弄出来呢?可以参考王者这些游戏,特效皮还得有自己的特殊背景)、大世界的特殊待机、载具特殊联动(真红皮肤就有),还有头像名片这种时尚小腊鸡就不说了。总之,特效皮一定要堆料,要豪华。 2. 活动设计:我建议版本活动设计一定要包含休闲和战斗两个大方向。异环有这么好的大世界基底,很多休闲活动完全就可以直接在大世界展开,直接与大世界的场景、店面等等进行联动。比如现在好多玩家都被刮刮乐斩杀了,完全可以在都市挑一块地方让玩家直接去暴打猫丸。异环现在大部分活动玩法都拉垮的一批,尤其是黑暗赛车,纯粹的大奋。还有就是关于pvp和pve,我个人认为pve的占比要高于pvp,对大部分二游玩家来说,pvp并不有趣,尤其这几个版本活动基本都是pvp,我觉得很无语。pvp活动一个大版本一个就差不多了,而且必须得好玩,起码得是竞拍之王这种水平。 3. UI美术:我认为异环整体UI十分普通且廉价且不统一。UI美术对提升整体游戏b格有非常大帮助,这个也不着急,但是异环制作组必须意识到这一点,以后一定要改进。 暂时就这么多想法,希望大家也能多给异环提些建议,毕竟他们高强度自搜,总会被看到的。 我很喜欢异环这个游戏,我希望异环可以越来越好!