夜阑卧听风吹雨
TA什么都没有写
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不知不觉《堡垒之夜》已经走过了八个年头,即使我不是在以前的赛季入坑的,但无论是国内还是国外,我明显能感觉到玩家的流失。CN职业圈连辰伶都已经不打了,国内大部分玩家都是无板休闲的,大部分水平高的基本都是职业比赛打不进去后就退坑了。说实话,这个游戏国内环境并不好,本身就是一个冷门圈,还有一群争强好胜的人,只是打打单挑就叫嚣CN第一啊什么的,我不太理解这种氛围是怎么形成的,那和其他热门游戏的区别是什么呢?你觉得自己强不应该去打比赛吗?拿着单挑次数为数不多赢的几把去叫嚣,单挑和实战是一个概念吗?很多人都说这游戏没凉呢,国外很火,事实上,无论是YouTube、tiktok还是twitch这些平台,对第六赛季的数据分析都是人数流失了很多,都是在质疑这个游戏真的还有热度吗,拿亚洲举例子,这个赛季夜间人数大逃杀基本连10w都破不了,就周末和更新人才稍微多一点,别说和以前章节比了,和第六章第一赛季都没法比较,包括最火的日本,以前各大平台热度FN都是垄断的,现在居然去和一个手游争,只能说也许时代真的变了。其实我们不难发现,我们观看以前和现在的比赛视频,只能说大家都变强了,比赛也真的不好打了,哪怕是打大逃杀段位赛都很难rua人,基本只能稳重一点,没有0ping真的差很多。19年堡垒应该是全球最火的游戏,可惜那段时间没有入坑。很多人都说是道具不好玩了啊啥的,其实如果只是玩道具这游戏真的很快就腻了,我认为这游戏区别于其他游戏的就是建造,但是现在的建造体系过于成熟,玩家掌控度与熟练度过高,就导致建造带给你的感觉远不了强力或者有趣的武器,事实上像神话鱼这种武器其实挺有意思,但也没见过别人拿,可以看到FN一直再出新的模式,可惜反响其实也就一般,火力全开也就刚开赛季的时候人比较多,大逃杀大部分时间人数不如无板,只能说堡垒真的没什么机会了,也许漫威那个赛季真的很好玩,又或许只是情怀,至少现在坚持的人真的很少,就连25年世界杯也比以前的比赛无聊了。希望第七赛季可以在地图设计、匹配机制、游戏机制上下点功夫,说实话现在本身竞技性就较高,不如把比赛的机制移过来,给比赛升级一下机制,或者干脆扩充建造甚至是颠覆建造的种类与类型?期待第七夜回春
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