山词歌赋

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TA什么都没有写

发帖达人Ⅰ

动态

山词歌赋
2026-10-07 17:00:14 · 发布在 「明日方舟」
《明日方舟》九为啥不受待见?剧情塑造不足还是另有隐情?

重新粗略过了一遍剧情后,感觉九也没做过什么出格的事吧。我观察了一下目前社区对她的谴责,好像集中在两点。 一是窃取整合运动的果实。但说句不好听的,当时如果没了九,也就没有整合运动了,其他人里弑君者跑路了,幻影弩手连个立绘都没混到,雷德之流也是到了维多利亚才出场。 二是压力塔露拉的问题。这一点怎么说呢,考虑到那时塔露拉被口诛笔伐的程度,如果她当时不是压力塔露拉,而是支持塔露拉的话,说不定现在可以竞争一下三幻神之下的小红点天王的位置了。 总而言之,九的问题还是塑造不足,以至于她带整合去维多利亚、救塔露拉、压力塔露拉、和塔露拉和解的这一系列行为,像是被天意侵蚀后的结果。 但塑造不足也并非九个人的问题,而是整个新整合都存在的问题,由于剧情占比极少但人物极多。 甚至跟“我已经忘了叫啥名的粉毛”“从出场到退场都不知道有啥意义的长生者”“与苏西间的戏份已经超过了其他整合干部的雷德”“没立绘的黑客”“疑似圣愚上身的游击队长”相比,九貌似已经是新整合里塑造最好的一位了。

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2026-10-03 15:00:08 · 发布在 「第五人格庄园」
《第五人格》萌新排位遇炸鱼破轮,放血打法+串子ID,这匹配机制太劝退

在藏宝阁新买了个号,段位一阶,想着打排位试试水,结果第一把就遇到炸鱼的破轮,全程放血打法,投降还有60秒就全倒地了,想投都投不了,名字还是个典型串子,这匹配机制对萌新也太不友好了吧😅

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2026-10-02 08:00:08 · 发布在 「少女前线」
《少女前线》×禹工新品预告|DP-12 1/4雕像先行预定开启

《少女前线》× 禹工工作室 1/4 雾叙十字星【DP-12】雕像即将开启先行预定。 「按照湖畔的约定,我于今夜化身为人,与您相会……」 ❤️ 少女前线|DP-12|1/4 比例雕像

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2026-09-28 17:30:24 · 发布在 「三国杀」
《三国杀》限时地主玫瑰金小杀玩法解析,快速上分技巧分享

哪来的伪人?这波操作有点东西啊!

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2026-09-25 20:00:07 · 发布在 「战舰世界」
《战舰世界》战列泛滥毁环境?潜艇提速+反潜雷达平衡方案解析

如今随机战列数量稳定在6艘,这还是WG限制数量的结果,排队的战列数量已经达到80%。为什么骂潜艇和航母的人最多?因为玩战列的人最多,天天哭弱,却泛滥成灾。战列泛滥导致的结果就是对局愈发无聊,几乎成了瞄准射击游戏。为了改善环境,应当加强潜艇水下航速,让潜艇更容易穿插到后排,直插战列甚至航母,形成鲶鱼效应。同时作为平衡,驱逐应该标配2公里反潜雷达,轻巡加装4公里反潜雷达。这样才能让多舰种形成相互制约关系,增加游戏可玩性。

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2026-09-12 16:30:22 · 发布在 「三角洲行动」
《三角洲行动》机密模式物资处理技巧,多余装备放撤离点划算吗

我在纠结要不要去趟机密,把多余的东西放到撤离点

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2026-09-05 21:00:14 · 发布在 「明日方舟」
《明日方舟》寻人启事:saki#5780,请停止使用我的账号

我不知道你是怎么获取我的账密的,但请停止继续使用这个账号。今天P3R上了,我就登录抽了个牢理,因为Mujica联动之后很快又没玩了,我对自己的主页没啥印象,抽完下线才想起来感觉不对,再登上去发现ID、主页全被改了,好友也给我删了。资源倒是没什么,我Mujica退坑的时候基本都抽没了。或许你是通过某个渠道购买的账号,因为我看到了火陈、安洁莉娜这些我从来没有抽过的异格,以及把我的Saki拉满了。刚刚我再次上线的时候,你开始跟我来回顶号。我必须通知你,虽然我玩到现在才不到100级,或许你在获得这个账号之后投入了精力,但这是我从开服玩到现在的唯一账号,我不打算放弃这个账号,也从未通过任何渠道公布或出售账号信息,从未授权除我以外的任何人使用账号。我不愿让你成为受害者,但我必须保护自己的权益。目前账号绑定的手机是我以前用过、已经被永久停机的号码,我会尽快通过实名认证进行换绑找回账号。如果你看到了这条笔记,请去向你购买账号的商家维权。

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2026-09-03 13:00:09 · 发布在 「KARDS」
《KARDS》这版本蝾螈真神了!德奥铺场连胜上帅,日奥克星打法分享

有没有懂哥说说,这版本蝾螈打日奥真的猛,能吃很多小单位,像小水侦、二挺、还有够车这些…… 打流星发挥也不错,可以配合抑制过牌,配合征服抽牌,清卫戍和溃军…… 我拿德奥铺场打了一上午,天气多开雨少开日,连胜直接上帅了,只要前期有机会开出蝾螈,就是优开日奥。

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2026-09-02 13:27:04 · 发布在 「绝区零」
《绝区零》仓角驱动盘4/5/6号位带攻击?UP主攻略真的对吗?

真心不解,这个仓角为什么4/5/6号位要带攻击啊?看了这么多博主的攻略都说全带攻击,但这个核心技明明看的是基础攻击力呀。还有这个一键装上驱动盘,官方给的最优解居然是四激素,这个攻击力也是加在附带攻击力上面的吧,和基础攻击力应该不搭边吧。1072+652的攻击,看的应该是1072吧,这个只和武器和角色基础攻击力相关呀,和驱动盘4/5/6三个攻击力没关系的。我自己感觉4/5/6带能量回复、攻击/冰伤、暴击爆伤最好了吧。

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2026-09-02 12:39:10 · 发布在 「三国志·战略版」
《三国志战略版》游戏机制改进建议:学习三谋职业与郡县涂色玩法

作为刚从隔壁回归的玩家,有些想法想和策划聊聊: 三谋在底层机制设计上确实完胜。其实,三战是个没精心设计的早产儿,当年抄率土急功近利上马,很多基本设定没吃透就瞎简化,导致率土很多优秀设定彻底做废,比如距离机制删除,让反击技能和准备技能直接报废。 三战在运营上完胜三谋。我估计当年挖网易的就是运营,虽然游戏设定和机制又老又烂,但运营手段老道,出卡节奏很好,基本套路是一年只出1-2张有用的好卡,其余每赛季新卡基本是看上去很美,实际没用,就是骗氪。我猜新卡设计出来时很强,但策划会故意砍废(可通过每赛季特殊玩法激活刺激新玩法),保障一年只出1-2张真正有用的卡,这样既保平衡又保玩家抽卡收益期望。相反三谋策划太嫩,每赛季都出超模卡,加上抽卡便宜,一赛季才一个半月,老卡淘汰飞快。 我认为三战在大棋盘玩法上可以学三谋。目前三战地图战略设计一直没突破,游戏陷入铺路堵口、站岗破口的单一循环,设计师开始用复杂曲折的道路隘口堵口,阻止我们简单通过铺路堵口决出胜负,这很失败。我建议战略设计上学习三谋: 1、学习身份玩法,分开两种职业。不是那种加BUFF的应付式职业,而是从玩法机制上把一个盟的玩家分成两种:一种是偏向防守经营职业,主城还是11格,能建分城,能出98,但会被限制户口(后面郡县涂色会讲),地块上限高,有防守经营优势;另一种是偏向进攻游击职业,主城1格,不能建分城,不能出98,不限制户口,有一定战胜劫掠收益但地块上限低(类似土匪)。这样盟里人员配比就很有学问,如果进攻型太多,前期能靠机动优势拿战场主动(不限户口,打仗回资源),但后期没分城、地块上限低、没98,会被迅速反推。职业配合和调配就成学问,弱盟也有机会以弱胜强。 2、学习郡县涂色玩法。战略城市进行涂色,这样大地图上能更直观看到势力扩张和推进。一个城市对应一个区域,只有打下城池才能迁城(进攻型玩家不限户口),一个区域限制入住防守型玩家户口,但不限制进攻型玩家户口,允许堵口玩法,这样铺路堵口玩法就不会再现,因为有98的防守型玩家在打下城池前无法入驻,进攻型玩家能入住但没98,如果敌人战斗力强,你再快也站不住。 这是一点个人看法,希望策划大大看到能采纳。