第十二只猫

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第十二只猫
2026-02-17 10:00:11 · 发布在 「尘白禁区」
爆衣 【尘白禁区】这个爆衣,太涩了吧cm
第十二只猫
2026-01-13 18:20:20 · 发布在 「逆战:未来」
射击游戏 逆战未来顶级大改动!谁说策划不玩游戏?精绝古城难度大削!关卡经验总结

【视频内容仅供娱乐,一切改动以公测服为准】 逆战未来策划被BOSS砍破防?樱花妹一刀劈死三人瞬间团灭。这是发生在4月22日策划面对面的真实名场面。游戏关卡策划一定要玩自己做的游戏,这是每个开发者所应该具备的基本素养,但实际上,在国内绝大部分从业者中,开发者对自己的游戏理解一般都是枯燥乏味,浅尝辄止,甚至当作工作看待。无他,只因数据代码烂熟于心。所以真正能玩自己游戏的策划还是难能可贵的。樱之渊这张地图的难度在公测服上线一直存在两极分化的问题,对于深度玩家,比如有固排的up和那些打榜高玩来说,新图甚至要比复活节冰点源起要简单,一把9分钟轻轻松松,极限记录远超复活节冰点。但对于占游戏绝大多数,特别是移动端和PC唐人玩家来说,樱之渊的BOSS设计绝对是非常合理的,甚至严重促进逆战未来的游戏生态循环。搓玻璃累死累活,结果被一刀劈死归西,就连它们也不能幸免,甚至怪物策划解说自己设计的BOSS也是倒头就睡。可见关卡设计的割裂。当然,策划不一定非得玩游戏,策划只需要做设计就行了,玩家考虑的就多了。所以策划在削弱樱之渊之前,也对精绝古城难度进行了一波大调整。为了体现出策划用心良苦的改动,诸多猎场关卡设计都会在事后进行调优,优先修复不利于玩家的BUG。 为了方便各位玩家理解,事后猎场玩家开盒去查询了几位策划的战绩,确实不是录播,也是在游戏进行中。其中有两名策划没有隐藏战绩,而另外两位则光明正大供玩家查看,古德曼67级,游戏时长10小时,足见技术的出色。安妮策划更是领先一众野排玩家,用飞刀打BOSS把把MVP。针对策划们的表现,我个人认为非常出色,逆战未来之所以蒸蒸日上,关卡设计赢得了玩家的一致好评,离不开爱玩游戏的策划。 精绝古城的难度大削弱主要体现在BOSS血量和强度上,只是策划为了不让玩家多虑,简单进行了调整并未点明公告。有的up造谣游戏暗改,视频已经归西。所以也请各位注意甄别。