且放白鹿青崖间

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且放白鹿青崖间
2026-08-08 20:00:06 · 发布在 「博德之门3-数字豪华版DLC」
讨论一个风流剑客的减伤bd,兼顾输出,盗法牧兼职

这里是构筑的省流版,方便查看。关于讨论和分享,在下面的回帖,有兴趣可以看。 初期构筑5风流1重甲牧,专长拿重甲大师。核心是利用盗贼5级的直觉闪避,配合重甲大师,剑刃防护,龃龉护符等装备抗性,达到高额减伤、免伤的效果。中期兼术士拿延长超魔,延长剑刃防护,一个术法点就有四回合的物抗。法术抗性,靠黑火短弓等装备,豁免减半、抗性减半,直觉闪避再减半,达到87.5%减伤效果。AC由于穿精金重甲拿盾,也可以比较高,可以有22。输出端风流剑客有一定正面作战能力,术士三级后有心灵刀和瞬发超魔,可以喝药水拿三环心灵刀,瞬发打轰鸣剑。后期转5风流6剑咏1重甲牧,穿坚毅甲,常驻剑刃防护,拿导力盾,专长重甲大师、盾牌大师,可以带盾三打。豁免也可以堆得很高。 对比熊蛮,熊蛮的抗性更全面,也更便捷,但狂暴是长休资源,减伤的上限也逊色盗贼。这个构筑胜在续航非常强,直觉闪避是被动,不消耗任何资源,术士如果肯搓术法点的话,也完全不需要长休。第二章可以完全不长休,保留所有buff。第三章转剑咏,穿坚毅甲,常驻剑刃防护,连搓术法点也省了。缺点是直觉闪避是神经刀,常常莫名奇妙关掉,尤其在敌人回合,导致吃伤害,比较疼,尤其是面对群敌,单靠直觉闪避非常不稳。所以要时刻注意打开,并靠龃龉护符、剑刃防护等抗性,涟漪重甲的导力,才比较稳。这个构筑也更适合独狼,因为抗性高,敌人可能根本不会打你。 下面是装备和加点。 种族选高精灵,戏法选轰鸣剑,前期增伤。背景可以选工会工匠。 前5级,可以5风流,专长拿中甲运用,穿精金中甲拿盾。或者4风流1带重甲的牧师,专长重甲大师,穿精金重甲,戏法拿剑刃防护。更推荐这个点法,更稳定一些,关键时候有剑刃防护和庇护术保命。牧师前期可以选战争牧,有附赠打,有神恩。后面可以换自然牧,因为风流剑客本身有利用附赠的手段,自然牧熟练项多,过剧情更方便,还有橡棍术,可以财务自由。 6级,5风流1牧。专长重甲大师。前期没有延长剑刃,多利用龃龉护符和打受惊。 7级,5风流1龙脉术1牧。术士拿大跳、羽落,以及戏法。 8级,5风流2术士1牧,拿延长超魔,延长施法剑刃防护,可以有4回合物抗。 前期装备,第一章武器就生离死别,遇到挥砍抗性,可以换钢铸剑、训练剑(打不死和弱钝击的牛头人好用),精金弯刀也可以打一把。装备精金重甲、守护盾牌、自治头盔、诗人手套、轻语承诺(配合山莓)、守护戒指,鞋子可以用残响鞋,项链巢母项链/龃龉项链(非常重要)。电抗戒指、毒抗戒指也要拿。风流开,加点8力喝力量药,16敏,16体,14感,剩下可以给魅力。 推完地精营地,可以冲第二章,要补的装备:敏捷手套、黑火短弓、守护披风、元素亢奋鞋、酸抗鞋、自由行动戒指、龙息刀,伤口闭合护符、感知护符,体操鞋和闪避鞋也可以买,涟漪之重甲也拿一下,有时有用,永久力量药也拿一下,然后夜咏者buff(黯蚀抗性,可以反复拿)。加点15力(配合重甲大师、力量药到18),8敏捷,16体,16感知,剩下给魅力。推完养育间,拿协同王冠、协同戒指。尼讷鞋也可以拿。武器可以用身心高歌,和风流剑客很搭。 9级,5风流3术士1牧,拿心灵刀和瞬发超魔。喝三环药,可以有三环心灵刀,瞬发可以用附赠打轰雷剑。 10级,5风流4术士1牧,如果10级面对米尔寇的话,我这里想的是体质点到17,再坚如磐石点体质,因为米尔寇的恐慌技能是体质豁免,坚如磐石加极乐、英勇灵药等,应该可以完全免疫。体质还可以提高血量。对于减伤的构筑,血量多一点,还是好的。 11级,5风流5术士1牧。这里其实没想好,求稳就先这样点吧,术士拿个三环法术。 12级,5风流6剑咏1牧。拿二打,法表自由,大步奔行自由。剑咏开,拿感知、智力熟练,专长重甲大师、盾牌大师。8力,17敏(头皮+1),8体,16感知(镜子给感知),14智、12魅。装备一进下城区就都能拿到,坚毅甲、导力盾牌、黯狱头、力量手套、体质项链(感谢拉斐尔)。其他就黑火短弓,守护披风,协同戒指,坚毅鞋。戒指可以戴抗毒戒指,这样常驻三种抗性,鞋和戒指都可以根据需要更换。武器就心灵刀,遇见免疫的,可以换奥林匕首,或者精金弯刀、训练剑灵药可以选择英勇灵药,加豁免、命中,也是根据需要更换。 关于直觉闪避 由于直觉闪避需要有反应,但不消耗反应。所以不是绝对必要,不要使用反应,会导致直觉闪避失效,甚至到下回合都不能打开,要再等一回合; 保证直觉闪避是开着的,每回合结束时查看,每次攻击或作动作后,也查看,敌人有反应动作后,也查看,都有可能导致直觉闪避关掉; 不要同时吃很多借机,不知道哪个就把直觉闪避打关掉,导致吃高额伤害。从人群中出来时,最好一个一个吃借机; 直觉闪避有时会不知怎么暗掉,不能点。试着点一下非致命,可能就能点了 。 关于潇洒偷袭。潇洒偷袭的要求,和描述不同,是要求你身边1.5m内没有其他敌人,而不是敌人身边。所以哪怕敌人身边有其他敌人,你也可以找到你身边没有敌人的位置,触发偷袭。 虫子建议吃满,前期输出一般,可以靠恃强凌弱斩杀。后期白虫子,我可能不打算吃,但吃了肯定是强力的。 灵药可以提供抗性、豁免,可以根据需要使用。

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2026-07-26 05:00:09 · 发布在 「赛博朋克2077(闪迹云游戏)」
《赛博朋克2077》边缘行者2女主是谁?疑似漩涡帮新角色信息曝光

《赛博朋克2077》疑似出现《赛博朋克:边缘行者》第二季女主信息?还是漩涡帮的,很大可能是呀!这个新发现让玩家们兴奋不已,纷纷猜测动画续作角色是否已提前在游戏中埋下伏笔。

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2026-06-17 17:30:35 · 发布在 「光·遇社区」
《光遇》大龄玩家怎么玩?22+玩家专属群推荐,不卡装扮萌新,跑图蹭图攻略

《光遇》大龄玩家专属群来啦!新建的群不卡装扮不卡萌新,氛围友好,有很多热心跑图的宝子可以带你蹭图,轻松拿蜡烛和爱心。#光遇大龄玩家 #光遇跑图

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2026-06-16 14:00:19 · 发布在 「魔兽世界-PC」
《魔兽世界》烹饪专业怎么冲级?厨房建造与升级技巧分享

《魔兽世界》烹饪专业怎么冲?搞了一晚上搞了个厨房,明天继续捣鼓,分享快速升级烹饪技巧与厨房建造心得。

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2026-06-15 19:00:12 · 发布在 「暗区突围」
谁叫你这么改游戏的?没学过经济没有脑子是吧?

最近大家在游戏大厅里面是可以找到一些仓库价值非常低的人的,在这个所谓的“人均50m仓库价值”的时代,十几甚至几M 的人为什么这么常见?而且我发现现在贫富差距不是一般的大。为什么会造成这种现象?主要原因有两个1.官方贸然加爆率发钱导致物价暴涨2.对局强度变高不知道有没有人发现现在封锁区里面全装炸鱼的非常多,那我就来从头到尾的讲一下这个问题。首先在以前的版本中所有玩家都没有很富有,大家都穷,爆率都很低,这就导致了所有人财富差别不大。举个例子,在古代的版本中,官方最主要的直接发钱形式是跨赛季手册,而且这是一个赛季最多只能领80W ,到了现代版本官方可能因为各种原因发钱,装扮币可以兑换钱,过节发钱,甚至做任务也给了很多。这是对于玩家财富的第一次积累。其次就是暴率的提升,也使得整个物价开始改变,以前稀有的大金变得很容易出现。这是第二次积累但是这两个方面带来的结果就是物价飞涨。然而这两个方面却又不能保证所有玩家都吃到红利,首先就是发钱这一方面,游戏中大部分玩家都是学生党,玩游戏的时间比较少,官方发的福利有很多人是没有真正的得到的,而这样也会导致老玩家的仓库开始变得不止一提,这是第一次贫富差距。然后就是爆率的问题,暴率的提高随之而来的是官方对于资源点的大力调整,这就导致了很多玩家没办法再用以前的方式积累财富。但是官方加的爆率也紧紧只是各种高级模式包括强化地图,这就导致了一些人在熟悉了游戏规则之后他们会抢走所有的大金,不知道你们有没有发现现在有些时候即使一局的爆率很高但是就是得吃不了,因为好东西开局就被熟悉规则的人全部拿走了,普通玩家仍旧没办法吃到红利。对于一些操作不那么好的玩家来说他们是强化只能被一脚踢死,或者什么都吃不到。而且官方只给强化和高级模式加爆率,这就导致技术菜的玩家不仅什么都得不到而且还会损失装备钱,普通地图爆率又太低。财富格局也因此改变,所以会玩的人变得越来越有钱,他们有的大金越来越多,而不会玩的人则无论如何也积累不了财富,以前所有人都在捡垃圾,现在有些人把把的吃,但有些人还在捡垃圾,这是第二次贫富差距。最后爆率的提升肯定是会导致市场物价暴涨,但是得吃的人通过市场获得大量财富,然而没有吃到红利的人却因为市场价格提高甚至没办法花钱起装备。而这一连锁的效应又导致了现在强化地图和高级模式全部都是超模怪,普通玩家根本打不过,花了高昂的装备钱进去只是被一脚踢死,结果就导致普通玩家的财富进一步减少,所以有很多玩家进入封锁区炸鱼也是很正常的,因为强化太难了,赚不到钱,而你在封锁区装备压制是一种稳定的捡垃圾过程。但是这样就影响了普通正常在何所须起垃圾装备捡垃圾的玩家。综上所述,如此反复之后,虽然表面上看上去所有人都很有钱,但是实际上只是贫富差距变大了。你要知道100个有五十块钱的人跟这100个人里面有一半是一块钱而另外一半都是100块钱的平均值是一样的,只是贫富差距变大了而已。而且最近暗区图为最主要的氪金 m意向就是充值皮肤,这就导致很多玩家现在有很多皮肤但是仓库价值低的离谱。去总结一句,官方只给强化加爆率和乱发钱的行为影响了市场,影响了玩家格局,影响了贫富差距,进而影响了一整套游戏体系。这并不是真正的福利,而是让整个游戏有50%的玩家生活比之前过得更糟糕。所以如果你是处于目前仓库价值很低的那一方,我建议你要么苦练技术,熟悉当前版本高级模式和强化的规律,想办法吃到高爆率。要么就是继续当好你的捡垃圾职务,虽然相对于整个趋势下你的财富增长会变得缓慢,但是你如果盲目的去玩高爆率的模式,那么你只会越来越贫穷。

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2026-06-11 09:00:19 · 发布在 「三国志幻想大陆」
《三国志幻想大陆》奇策第二期15万亿高分攻略,张郃阵容搭配技巧分享

奇策第二期15万亿高分怎么打?抄了知世老师的作业,但我的小号果果一红不出分,果断改上张郃后成功爆分了!之前看B站主播分享的作业死活不出分,看来阵容选择很关键。

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2026-06-10 07:00:17 · 发布在 「最终幻想14:水晶世界」
《最终幻想14》长草期怎么玩?豆芽大佬聊天群招新,零式副本攻略交流,防流失玩家聚集地

《最终幻想14》最近长草期玩家流失严重?别担心,这里有个聊天群等你加入!无论你是刚入坑的豆芽,还是经验丰富的大佬,都欢迎进来聊天交流,分享游戏心得、副本攻略,或者只是聊聊日常。 群内氛围友好,无严格入群门槛(只要别发癫就行),目前已有70位光之战士,首周零式通关大佬在线镇楼,快来一起度过长草期吧!

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2026-06-06 19:30:22 · 发布在 「地下城与勇士:起源」
《地下城与勇士》雾岚团本被献祭了怎么办?红队变黄队原因解析与避免方法

《地下城与勇士》雾岚团本被献祭了怎么回事?我是红队3号,进图后却变成了黄队,跑错队伍耽误了时间。 然后就没有然后了,直接被献祭。 明明是七个人一起进图,但红队却只有三个人。 是我自己看错了队伍颜色,还是游戏有什么BUG原因呢?求大佬解答!

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2026-06-04 21:00:28 · 发布在 「天国:拯救2(闪迹云游戏)」
《天国拯救2》支线任务好玩吗?深度评测第五戒律、门哈德等有趣支线攻略

《天国拯救2》支线任务灌水严重?深度解析游戏支线优缺点与重复性问题!一代70多个任务我103小时全清,二代140小时体验后,一周目59小时通关,二周目库滕堡清支线中。分享几个我认为真正有意思的支线任务: 第一张图: 1. 铁匠线找马车任务:名字忘了,但路上听老头唠嗑有趣,路程短还有战斗,体验不错。 2. 隐士任务:背景故事丰富,任务衔接顺,但游玩体验一般。 3. 入侵者任务:和库曼人喝酒、帮相亲,全游戏唯一带灵异色彩的任务。 第二张图: 1. 门哈德系列任务:兼具盗窃、决斗,流程长短适中不拖沓,堪称游戏第二好的支线,有一代DLC水准。 2. 雷石任务:有搏击剿匪,解锁拉博施快速旅行后无赶路困扰,还能白嫖带buff加成的雷石。 3. 花骨朵骑士两任务:不磨叽已胜过很多支线,还能痛打库曼人,玩得爽。 4. 第五戒律:全游戏最佳支线,探案过程完整有趣,牢亨变库滕堡神探,流程长内容足。 5. 失去的荣誉:与扎维什三场决斗,简单粗暴就是好玩。 6. 圣骨匣及尘归尘土归土:两任务相连,收拾骨头很解压,还能获得全游最好短剑。 总体而言,真正称得上好玩的就第五戒律、门哈德系列和失去的荣誉,其他算是矮子里拔高个,当然还有很多支线未体验。

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