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2026-05-24 02:00:16 · 发布在 「QQ炫舞」
QQ炫舞捏脸教程 QQ炫舞纯欲风捏脸 QQ炫舞轻亚裔妆感怎么调 QQ炫舞捏脸数据分享

QQ炫舞捏脸怎么捏出纯欲风?这个脸还是喜欢原皮的效果,有点轻亚裔妆感,淡了一点,再调了下色,有点纯欲了嘻嘻,喜欢这种风格的可以试试!

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2026-05-23 13:00:26 · 发布在 「超级玛丽(FC游戏)」
超级玛丽乌龟叫什么 超级玛丽库巴 超级玛丽FC游戏角色介绍

超级玛丽里的乌龟好可爱,库巴大王也好帅!经典FC游戏角色盘点,带你重温童年回忆。

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2026-05-21 11:01:14 · 发布在 「艾尔登法环」
艾尔登法环折叠系统怎么改?取消折叠能否改善数值平衡?同名词条叠加限制与词条搭配优化方案

艾尔登法环折叠系统是数值扭曲的源头吗?我感觉折叠是数值扭曲的源头,三个起步的乘算倍率,不吃太弱,吃了太强,很难做数值平衡。 所以我在想,如果这样改呢?同名词条完全不允许叠加(就像双大嘴的处决+1会互相冲突那样),一个词条的同一等级只生效一条,想要折叠就只能降级。比如,过去可以魔+4做三条,现在只有一条魔+4生效,想要继续提升,就只能选择魔+3和魔+2,虽然仍然可以乘算,但是效用递减。而像“强化xx攻击”这种不分级的词条,则彻底无法叠加,出一条即可。这样一来词条就不再是单纯的往一个方向堆强度,而是考虑不同方向的搭配。当然角色整体强度会比目前低,但是上限更容易通过不开挂的方式触及,这样玩家群体内的差距会缩小,进而更容易基于此去修改深度的数值加成,让高深度不至于过难。