直觉
TA什么都没有写
云了半天,感觉这次改动最好概括成:把所有共鸣组合都变成了xx+龙牙的形式。本质上就是xx切龙牙打完一套再换回去,趣味性感觉不如💊+木兰空中连的那根毛。
这就是音乐的感染力吗?我承认,我对《重返未来1999》萌生了多余的情感,这游戏真的让人上头!
动漫第189集重制版把“神魂离体”改成了“封魂咒”:房宗主提前在天哭身上种下禁制,天哭死后自动触发,锁困韩立神魂。表面看只是换了一套机制,实际上是把整个修仙体系的博弈逻辑凿穿了。 一、禁制成了无限弹药 重制版的设定很明确:房宗主对天哭下禁制,天哭是元初,房宗主是元后。天哭死后禁制触发,远程锁住韩立神魂。那么问题来了——这个禁制的使用门槛到底在哪里? 从阴罗宗一次常规的收集魂魄任务看出,这个禁制“只要阴罗宗长老出去办个普通差事就能用”,那它就不是什么压箱底的秘术,而是阴罗宗的常规操作。如果元后可以对元初下禁制,那阴罗宗的每一个元后长老出门办事,都可以随手给路过的元初修士种一道。天哭只是房宗主的一枚棋子,一枚棋子的死亡触发的禁制都能锁住韩立这种元中巅峰,那这个禁制的价值已经远超一般法宝。 更致命的是,禁制还带实时监控和传音功能。这意味着房宗主可以远程锁定韩立的位置、监听他的动向、掌握他的底牌。一个元后对元中做到这种程度,如果元后对元初、化神对元后也这么干呢? 二、化神抓元婴找裂隙,向之礼成了笑话 原著里化神修士想偷渡到灵界,靠的是空间裂隙。但空间裂隙的位置极其隐蔽,需要大量人手四处寻找。向之礼几百年在各个宗门翻书、下秘境,就是为了找裂隙和空间节点。这是原著中化神修士最核心的困境——寿元有限,人手不够,裂隙难找。 但如果房宗主的禁制术被推广开来,这个困境就消失了。化神修士完全可以抓一批元婴修士,给他们种上禁制,让他们满世界去找裂隙。禁制带监控和传音,跑也跑不掉,藏也藏不住。化神完全不需要消耗自己的寿元,就可以让几十个元婴修士同时替他干活。 那向之礼花了几百年翻书下秘境,图什么?他完全可以抓几个元后,种上禁制,让他们去翻书、去下秘境、去找裂隙。他只需要坐在洞府里等消息就行了。原著中化神修士的寿元焦虑、裂隙难寻的绝望感,在这套禁制机制面前,直接变成了笑话。 三、合理推演:房宗主应该被全修仙界追杀 如果这个禁制真的可以无限下、带监控传音、元后对元初随意使用,那房宗主在黄龙山暴露禁制之后,整个修仙界的反应应该是: 化神修士会第一时间去抓房宗主搜魂,拿到禁制术,然后批量控制元婴修士去找裂隙。其他元后修士会去攻打阴罗宗,抢禁制术,以便在宗门战争中对敌方元婴下禁制。阴罗宗会成为整个修仙界的公敌,因为谁掌握了这个禁制术,谁就掌握了无限控制元婴的能力。 但动漫里没有出现这种局面。阴罗宗还在正常运转,房宗主还在正常搞事,禁制术没有被各方势力疯抢。这说明制作组根本没想过这个禁制术对整个修仙体系意味着什么。他们只是需要一场“韩立被禁制锁住、靠大衍诀破禁”的戏,至于这个禁制术本身会不会颠覆世界观,不在考虑范围内。 四、套娃结局:任何元婴都可能被下禁制 一旦禁制术可以被任意使用,整个修仙界的博弈规则就变了。 以前,元婴修士之间的博弈是修为、法宝、功法、心机的博弈。你比我高一个小境界,你有鬼罗幡,我有辟邪神雷,大家打之前都要算账。现在,博弈变成了“你身上有没有被提前种禁制”。种了,元中也能被元后远程锁死;没种,大家正常打。 更恐怖的是,化神可以在完全不消耗寿元的情况下,控制一批元婴修士替自己干活。那化神抓元婴、元婴抓结丹、结丹抓筑基,整个修仙界就变成了层层套娃。高阶修士不需要自己修炼、不需要自己找机缘,只需要抓低阶修士种禁制,让他们去替自己干活就行了。 原著用上百万字建立的“修为+准备=生存”的生存逻辑,被一道禁制彻底改写了。禁制不是法宝,不是功法,它是一套绕过修为差距的控制机制。一旦这套机制可以被无限复制,修仙就不再是修仙,而是权力套娃。 结语 重制版删掉了神魂离体的镜头,说明制作组意识到了初版的问题。但重制版保留了禁制机制本身——天哭死后触发封魂咒,依然在说一件事:元后可以在元初身上设禁制,死了也能远程锁你神魂。 原著里元婴修士难杀,因为元婴裹着神魂跑,追不上就是追不上。现在好了,元后可以提前在元初身上种禁制,等你死了自动触发,远程锁魂。那以后杀元婴修士,不用追、不用打,只需要在他活着的时候种一道禁制就行了。 房宗主的禁制术如果被推广开来,价值远超小绿瓶。小绿瓶只能种药,禁制可以控制人。一个元后控制十个元初替自己找裂隙,十个元初控制一百个结丹替自己跑腿,整个修仙界就变成了一个巨大的控制链条。向之礼翻了几百年书,不如房宗主下几道禁制。 这才是最深的伤害:它不是在改一个角色的行为,它是在改整个世界的运行规则。
吃完全部瓜太逆天了,建议直接去看直播回放。海宝还被人悬赏了好几天,Apex这波操作真是笑死我了。
流水哥啊流水哥,你图啥呢。 哎?你怎么似啦?🤣🤣🤣🤣
群里有个20E配号的,看人买FFD他也跟着买了个断魂,结果发现触发后伤害几乎没变化,昨晚对着我喷了一晚上说三国骗子真多。 只能说都是被公式害的,一大堆人不懂就直接推荐,断魂这玩意本身就不是每个人都需要的,但现在一看配号推荐灵魄,但凡不推荐断魂而推荐FFF、FFM之类的,都被人一顿说,仿佛低人一等。 断魂这东西你才会用得上,是等你考虑技能张的时候,也就是你配置都差不多了,就差那一点点的提升的时候才会考虑它。 举个例子,我旋风箭打10W,引爆箭炸25W,触发断魂的引爆箭能打35W左右(出暴击更高),那么断魂的效果对我来说就是一个10%概率多打一两下攻击的效果,很强了吧(但我没控制变量测过,效果强点弱点你们自己用过自己判断差距,后来我都是卡键打,懒得盯着状态栏放技能了,不知道是不是JS玩家的通病)。 但如果我本身打怪就2万,出破甲也才多个几千,那么就算出断魂无非也就3秒多个一两千的垃圾灵,你用F不比它好吗?M还能省点蓝钱呢。 只能说这东西有用但多数活跃仔都用不到,它不属于这个高度,如果都要公式买东西,那记得这句,短时间内没东西提了,再考虑技能张跟断魂(铜锁更靠后)。
《异环》你1姐双重人格太吓人了!自导自演,还有自虐倾向,这剧情设定好可怕,让人背后发凉。
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