贱必有天收
TA什么都没有写
经常碰到骨架,鹰佐却很少,不知道为什么出场率能那么高? 遇到鸡翅都比鹰佐多
重返未来1999仪式队创伤数值实测:伊戈尔队140创伤出头,虚蛾队带小瑞110创伤出头,导演队带小瑞70创伤出头,看看你的队伍差多少?
等了好久的死亡之翼雕像终于到了,晚上灯一关是真的帅!游戏好不好玩另说,周边还是得买,炉石传说玩家必入的收藏品!
众所周知,黑颤木恶魔一战是把银色战车钉在耻辱柱上的一战,荒木为了创造出类似鬼娃恰奇的恐怖感,把银战削弱成瞎子还废了护甲。那么,有没有办法既满足荒木的创作意图,不大改战斗过程和破局方法,又能让银色战车和黑颤木恶魔都脱离“牢九门”的尴尬地位呢?答案是有的! 首先,调整黑颤木恶魔的面板:速度A,精密B,力量一栏改为【取决于仇恨程度】。让迪波补充一句:“银色战车的速度太快了,我没有把握正面取胜。”这样既保留了原作偷袭战术,又抬高了速A替身的含金量。 接着,增加设定:黑颤木恶魔对盔甲只能刮痧,必须依靠高精密,用小刀扎铠甲缝隙才能对波鲁那雷夫造成有限伤害。波波可以说:“多亏了银色战车的盔甲,我才没被立刻干掉。但糟糕的是,这个替身的力量似乎在不断增长,我的时间不多了!” 最后,为黑颤木恶魔新增一个替身能力:它能在一定半径内,将范围内替身使者的视野缩小到一米。一米之外全是黑暗,替身则完全丧失视野! 这样一来,银色战车不用瞎了,铠甲够硬了,速A地位更稳固。黑颤木恶魔也成了速A高精密、带视野剥夺能力的强力远程替身,不再“牢”。视野限制天克法皇等远操型替身,打近战也能从诡异角度偷袭。更重要的是,波鲁那雷夫利用一米内镜子碎片反射景象来突破视野限制的反杀,会比原作更精彩!原作的战斗流程、恐怖氛围和破局方法都不用大改,但双方都变强了,彻底脱离“牢九门”!皆大欢喜!
《三角洲行动》集市物价太夸张!一个艾萨拉酒壶竟然要35W?这个集市和之前的赛季品枪一样幽默,看似让你低价换4甲、子弹什么的,实则官方不补货,故意操控物价,想换就自己去摸,想买的话基本不可能。之前的周末品枪也是,实则叫周末禁枪,大家觉得这波物价合理吗?
《杀戮尖塔》全新知识恶魔MOD即将上线!本人制作的知识恶魔MOD目前正处于测试阶段,预计一周左右将正式上架Steam创意工坊。对MOD感兴趣、想抢先体验的小伙伴,欢迎加入我们的测试群,一起完善这个新角色!
rt,希望可以是全的。
在《森林之子》游戏中,把肉架等设施放在洞口,自己在洞穴里搭帐篷居住可行吗?后期出现的变异怪物会不会闯进洞穴里?如果这种洞穴居住方案可行,有什么推荐的洞穴内部设施和防御布置吗?
《少女前线》Kar98k这张图好好看啊!想问各位大佬求一下原图,看看能不能找得到,跪求高清无水印版本!
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