卖酒小生
TA什么都没有写
新五星小哥演示来了,二技能和一技能的减速效果都挺明显,阿戈尔对策次数怪终于有救了,还补了群攻法术。炼金这个模板刚出的时候我就觉得,要是能带个减速就很强了,可惜锡人和鸡翅一点减速都没有,不过一个是背包常客,不缺上场机会。鸡翅三技能现在看真的超级难用,放现在肯定得配个召唤物,二技能白白浪费了那么大的范围。还有个莫名其妙没啥用的禁疗,除此之外太中庸了,要是也能有这种明显的减速,再带个召唤物,说不定鸡翅还能救一救。他应该有阿戈尔户口,很看好发挥,终于解决阿戈尔次数怪的问题了,还提供群攻法伤和减速,可惜这个模板默认不对空,最后一个对空问题就看新六星能不能解决吧?
10发PL12导弹,火力还不如J15T,这配置属实让人笑掉大牙。
好几个地方都是这样,藏宝箱就是打不开,到底怎么回事?
这个动作真的太搞了
叫什么奈来着,已经连着两天看见他发“天下第一”,后面还跟着番号和名字。打个游戏还能顺便找到番号,也是没谁了。
传说星神打游乐园生化模式真的很难用,手感差劲,体验很一般。
《战争雷霆》德系顶级坦克豹2A8+能重振荣光吗?相比现役的豹2A7V,它升级了140毫米主炮、战利品主动防御系统、1630马力发动机、12.7毫米武器站,并加强了炮塔和车体侧面及顶部装甲。不过,它也有一个明显缺点:没有烟雾弹。这样的配置放进游戏,能打得ELB起不了空天军,让德系重回巅峰吗?
《火影忍者手游》侠隐剧情怎么了?宗师柱间的过去本可以好好讲,但加入轮回设定让武侠味变淡了。PV里几处明显的AI痕迹也让人失望。最让玩家不满的是,魔方又给带土加戏了,又是侠影又是漂泊,妖怪传说估计也少不了。相比之下,主角鸣人的排面在哪里?剧情走向让不少玩家觉得拉胯,从新世界观变成了半吊子二创。
斯维亚在随机模式中的几个痛点: - 没有水听,遇到高密度雷区有时不得不放弃齐射,以避免吃雷暴毙或大残。 转向掉速严重,推重比不高,机动性受限。 鱼雷射程短且数量少,主炮火力也相对一般。 外圈防空差,6.9公里空隐容易被点亮。 - 以上问题导致随机里斯维亚玩得累且缺乏爽感。针对驱逐舰的话,我更愿意玩雷达桃(弹射起步躲鱼雷的刺激感、埋伏DD一波带走的偷袭感)。而斯维亚更适合于交战距离近的小地图作战,如排位赛或军团战。 - - AFK几个月后回坑,想捡起仓库里的斯维亚玩玩。 - 当前随机环境,航母玩家似乎都知道如何针对这艘船了。烟雾空档期用飞机点亮一波,斯维亚一旦起速就很难停下来蹲下一个烟(飞机逼走位,被迫转向掉速),不起速又要原地挨打,这直接让我打出了一波38%的惨淡胜率。 - 是时候洗点了!拿出对抗航母的宝具——技能点4-6(隐蔽专家)。它能在对面航母针对的情况下实现无缝接烟,原来的6.9公里空隐弊端变成了优点,多蹭飞机就能减少烟雾冷却时间,航母的高压反而成了我安逸蹲烟输出的助力,雷达CD也转得更快,给对面驱逐舰的压力也更大。 - 近50场实测下来,在高压环境基本前10分钟就能把7个烟用完,击落飞机40+架,胜率也回到了60%。在航母局里,有没有4-6技能绝对是两种体验。(没有航母的局4-6是不是就废了?最近乌特勒支、AL7234都很火,再不济反潜机也能蹭蹭) - 相比于原来的RPF(无线电定位)流加点,RPF打法更偏向优先针对小船(DD/潜艇),这种打法也更累人。 放弃RPF后,打法转变为优先蹭视野蹲烟输出,优先驱离射程范围内的敌人,其次才是控点控区域,再看情况处理小船,如此确实轻松不少。 -
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