
昨夜共星辰
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TA什么都没有写
昨夜共星辰
在虚拟游戏世界中,玩家不仅能沉浸于三国纷争、侏罗纪奇观等历史与史前时空,还能踏入逻辑自洽、规则迥异的平行宇宙——这类设定打破线性时间与单一现实束缚,带来更具思辨性与自由度的游戏体验。233乐园平台提供多款平行世界题材游戏的官方下载服务,作为高性价比手游福利平台,支持1元开通会员,即可解锁18项专属权益,包括免费代金券、限定会员礼包及优先参与专属活动资格。 1、《平行世界与梦境》
这是一款以叙事驱动的恐怖生存解谜作品。游戏构建了现实与多重梦境交织的嵌套式平行空间,主角美娜需在不同维度间穿梭,通过环境观察、线索推理与物品交互破解层层谜题,同时规避不可名状之物的追猎。剧情推进高度依赖玩家对世界观碎片的主动拼合,每一次抉择都可能导向截然不同的认知闭环与结局分支。 2、《平行人生做首富》
本作采用动态平行宇宙生成机制:每次开局均生成独立参数的世界线,玩家从底层身份起步,在科技研发、金融博弈、资源垄断等路径中自主规划发展路线。系统依据决策实时演算经济模型与社会反馈,确保每条致富轨迹具备逻辑真实性与不可复现性。累计可解锁超200种差异化商业事件与时代技术节点。 受限于题材深度与开发门槛,纯正平行世界架构的游戏仍属小众。若对跨维度设定兴趣浓厚,亦可延伸体验具备强时空跳跃属性的穿越类、重生类作品。 3、《穿越之锦绣缘》
融合古风恋爱、换装养成与章节式小说叙事的沉浸式穿越手游。全作共设15个主线章节,每章含独立剧情分支与角色关系网;内置30余位性格鲜明的古风男性角色,支持多线好感度培养;服饰库涵盖8000+件考据系古装单品,支持约会场景实时穿搭;另配备8种可互动萌宠,增强日常沉浸感。 4、《穿越重生之我要当皇妃》
以现代女性灵魂穿越至古代宫廷为背景,构建高度还原的封建礼制生态。玩家需通过礼仪学习、权谋周旋、才艺展示等多维成长体系提升地位,服饰妆容严格遵循朝代规制,关键事件触发受声望、智谋、魅力三项核心数值动态影响。剧情中设有青梅竹马型女性伙伴,提供情感支持与策略协作双重功能。 5、《重生之我变成了妹子》
基于性别转换设定的轻科幻重生题材作品。主角经历意识迁移后以女性身份重启人生,主线涵盖直播创业、社交影响力经营、情商数值化成长等模块。系统采用动态事件树机制,玩家通过提升“魅力”“共情”“应变”三类属性解锁差异化剧情走向,部分支线涉及意外时空跃迁事件,形成隐性平行世界伏笔。 以上推荐覆盖了平行世界、穿越、重生三大热门幻想题材。其中,《平行世界与梦境》《平行人生做首富》紧扣多维现实架构本质;其余三款虽以时空跃迁为入口,但在叙事纵深与系统自由度上同样具备高完成度,适合作为平行宇宙体验的延伸选择。



以奥运精神为灵感的运动类手游,凭借丰富的项目设定与沉浸式竞技体验,成为体育爱好者和亲子用户的热门选择。这类游戏不仅还原了田径、球类、体操等经典赛事场景,还融合创意角色与趣味机制,让玩家在指尖感受速度与激情。以下五款风格各异但均围绕奥运会主题打造的手游,涵盖儿童向启蒙教育、IP联动竞技、抽象艺术表达及荒诞幽默设定等多个方向,玩法维度多元,适配不同年龄层用户需求。 1、《宝宝运动会》
专为学龄前儿童设计的运动启蒙应用,采用低认知门槛的操作逻辑与高饱和度卡通美术风格。游戏内嵌跳远、投掷沙包、接力跑等基础田径模块,并通过语音引导与动态反馈帮助孩子理解规则。画面角色圆润可爱,动作节奏舒缓,兼顾安全性与教育性,是家庭场景下培养运动兴趣的理想数字工具。 2、《索尼克在2020东京奥运会》
借助世嘉经典IP索尼克的高速特性,深度绑定2020东京奥运会城市地标与赛事体系。游戏采用多视角3D建模构建赛场环境,包含滑板、攀岩、自行车竞速等新增奥运项目。任务系统覆盖资格赛、淘汰赛与金牌争夺全流程,配合日系配乐与动态天气系统,强化地域文化代入感与赛事真实氛围。 3、《洪恩爱运动》
面向3-8岁儿童的交互式运动训练平台,强调肢体协调与基础体能发展。内置跳绳计数、短跑计时、足球射门角度判断等轻量化挑战模块,支持单指触控与手势识别双操作模式。每个项目配有简明规则动画演示,通关后生成成长报告,便于家长掌握儿童阶段性运动能力进展。 4、《跑枪运动》
采用极简几何图形构建角色与赛道的实验性体育游戏,涵盖百米冲刺、标枪投掷、铅球推掷等传统田径项目。操作仅需双按键控制起跑时机与发力强度,物理引擎模拟真实惯性与空气阻力,胜负判定基于毫秒级数据。抽象画风降低视觉干扰,突出竞技本质,适合追求硬核体验的运动模拟爱好者。 5、《僵尸奥运会》
以丧尸题材解构奥运赛事的创意作品,将跳高、跨栏、铁人三项等项目转化为僵尸角色专属挑战。角色具备差异化属性——如弹跳型僵尸适配撑杆跳,耐力型僵尸主导长跑,技能树系统支持个性化养成。背景音乐融合电子节拍与复古广播音效,营造荒诞又热血的竞技场氛围,兼顾策略深度与娱乐张力。 上述作品虽题材与表现形式各不相同,但均以奥运会核心赛事结构为蓝本,通过差异化定位拓展运动类手游边界。多样化的交互设计、严谨的项目还原度以及持续更新的内容生态,共同构成该品类长期吸引力的关键支撑。



魔潘多拉是火线战姬游戏当中稀有的圣魔系物理输出战姬,属于版本 T0 强度角色,依靠独特的魔盒机制兼顾输出、生存与战术干扰,上限极高,但十分看重星级养成以及怒气循环搭建。以下是魔潘多拉的培养攻略分享。
火线战姬魔潘多拉怎么培养 一、角色定位 魔潘多拉(盲盒潘多拉)是一个高风险高回报的 T0.5 法系爆发主C,核心是靠大招叠层、多动、吃怒气,随机AOE+叠层增伤+多动联动,属于后期完全体角色。
二、技能讲解 普攻·惑祸: 攻击敌方竖排,对其造成57%物理伤害 无额外效果、不叠层、不回怒
技能·命运嘲弄: 攻击敌方随机3名单位,对其造成150%物理伤害,本次攻击并随机触发以下魔盒效果之一: (蓝色)将本次伤害的30%转化为护盾,最多可叠加至自身生命上限100%,持续2回合; (绿色)攻击前将自身一种负面效果与随机一名敌方的增益效果替换(无法替换不可驱散效果); (红色)本次伤害提高35%
红色(输出):高额伤害+暴击+易伤(最优选) 绿色(功能):提速、回怒、控制(续航关键) 蓝色(防御):减伤、护盾、回血(防暴毙)
三、英雄天赋 9星激活:潘多拉首次释放的技能,可同时触发所有魔盒效果 9星前:随机单一效果,不稳定,不建议当主C 9星质变:首次大招必三效果全开(蓝+绿+红),输出、功能、生存拉满 11星激活:每次触发魔盒效果,提特性高自身10%攻击力,5%伤害提升,最多可叠加至7层,持续2回合 11星质变:叠层成型,持续爆发,满层收益+70%攻击 + 35%增伤,伤害指数级提升 13星激活:我方队友释放技能后,潘多拉有35%基础概率获得额外回合,每触发1次魔盒效果,提高5%概率,最多可提高至60%,1回合最多可触发3次额外回合 13星质变:队友额外回合时,自身有怒可直接再放大,实现一回合多次大招,配合多动体系,无限大招、无限叠层 16星激活:战斗开始获得2点怒气 优先 9 星 → 11 星 → 13 星;天命先 1 命/3 命;潜能只带无尽怒火,全程围绕:怒气够、多动都开大、层数叠满 四、天命解析 一命(平民必点·门槛):释放技能后会额外触发1次普攻,且本次普攻有50%触发魔盒效果,每回合额外最多触发普攻2次 效果:普攻概率触发魔盒 作用:断怒/多动回合补叠层,避免完全刮痧 定位:零氪/微氪唯一必开,没一命叠层极不稳定 三命(进阶·最稳):潘多拉普攻50%触发魔盒效果;技能后的额外普攻100%触发魔盒效果,技能后的额外普攻次数增加至3次 效果:普攻50%稳定触发魔盒 作用:叠层顺滑、断档少,一回合稳叠4–6层 定位:中氪/长期党首选,性价比最高 五命(过渡·数值):触发魔盒的效果数值翻倍,伤害60%转化为护盾;随机两名敌方的一种效果进行替换;本次伤害提高70% 效果:全属性小幅提升 作用:输出更稳、伤害略涨 定位:资源富余可点,非必需
七命(PVP质变·防秒):触发魔盒效果后,下次受到的攻击最大不超过自身生命的30% 效果:单次受伤不超30%最大生命 作用:防秒杀、防暴击、防高伤爆发 定位:PVP必开,7命前容易被秒 十命(氪佬毕业·完全体):当触发魔盒效果次数达到8次后,潘多拉立即恢复生命至100%,整场战斗最多触发1次,且后续触发魔盒效果变为随机2种 效果:输出+生存双拉满 作用:满层伤害+高容错,站得住、输出炸 定位:顶配完全体,资源拉满才点 核心逻辑:天命每阶都在强化「叠层+稳怒+防暴毙」,平民抓前3命,氪佬拉满7/10命。一命保底、三命质变、七命防秒、十命毕业(平民:1命→3命;中氪:3命→7命;氪佬:1→3→7→10命拉满)
五、古卷推荐 敖丙古卷(刚需·唯一核心) 释放技能后额外回怒,解决断怒致命问题 保证队友多动回合也能连续开大 平民/氪佬都必带 艾希古卷(叠层优选) 多段技能快速叠伤 配合一回合多次大招,收益爆炸
伊邪古卷(输出首选) 高额爆伤+技能增伤 适配满层魔能的爆发期
六、阵容搭配 核心思路:给潘多拉创造额外回合 + 无限回怒 1、魔潘多拉(主C) 2、敖丙(发动机):减防+额外行动+回怒 3、九尾(一速控):先手魅惑 4、明(奶妈):续航保生存 5、艾希(副C/多动):协同追击,再给额外回合 6、雅典娜(盾):保护全队
总结: 魔潘多拉是后期大核,成型后一回合多次大招、层数叠满伤害爆炸,但极度依赖怒气和队友,没敖丙/回怒体系的话效果不是很显著,适合想玩上限极高的多动爆发队



《碧蓝Relink无尽黄昏》路西法是一个机制很多的BOSS,他有大量范围攻击强度很高,想要知道怎么打的玩家请看下面“不要瞎掰好吗”带来的《碧蓝Relink无尽黄昏》路西法打法及行动轴分享,希望能够帮助大家。 "乐园放逐"释放规则:会在王OD的时候出招,可能是一开始、也可能在OD期间 目前只知道每次OD会释放一次 解法 火力打到下一阶,不然就等发动乐园放逐 以下红字是强制发动,会盖过乐园放逐优先级 蓝字代表不确定 OD没清空的情况下,仍有可能发动 OD:OVERDRIVE 路西法 开场:乐园放逐、终末 85%:晦暗福音、#打三把刀 80%:二阶星天融合终极反叛 -清空晕眩值 -清空OD 50%:三阶绝对无终极反叛 -追加时停 -追加天运业报 -清空晕眩值 -清空OD 35%:坠落之羽#打球 30%:歌斐方舟 -清空晕眩值 25%:晦暗福音#三把刀 10%:终末、#王附加状态:30%减伤盾、防御提升、每一段时间恢复hp 理想流程 至少要带天星之雪、高扬、晕眩(因子或是技能) 1.开场连结攻击后,王晕眩进冷却期,85%打完剑后开奥义进80%以下 目标:连结100%、清空晕眩值、OD 2.80%在王的OD槽没满前打入linktime 伤害够的情况下(打进50%),可以直接奥义继续打下去可能会到30%左右 目标:连结100%、清空晕眩值、OD 伤害不够的情况,可能还在70%左右,视输出、OD情况,捏着等乐园或在60%~55%奥义打进50%,伤害超高的情况,奥义下去打到10%-20% 3.50%在王的OD槽没满前打入linktime 这里要看情况,主要是看能不能打出歌斐方舟,让晕眩槽再归零,伤害够的情况下(打进30%),可接奥义 目标:连结100%、清空晕眩值 伤害不够或有人奥义条没满的情况,40%或打不进link:视输出、OD情况,捏着等乐园或奥义打进30% 4.30%王的基本会在OVERDRIVE 这里野团情况会很多,谨慎开奥义,10%以前晕眩槽在冷却,捏着,别乱开,保守一点到10%以下再开,适输出情况11%12%可开奥义,避开30%减伤盾或三把刀,打入linktime火力至10%,中途乐园放逐,晕眩槽没冷却,有连结100%尽可能用linktime 晕眩槽冷却,别开奥义,给他飞 捏至10% #如果第二点直接打到30%左右,打入linktime看心脏大不大颗在11%或结束前开奥义 以上流程大致上是没暗龙的情况,有输出高的暗龙奥义、link轴可能对不上 但顺序大致差不多,供参考 补充 1.若一阶就发动乐园放逐,一个人的奥义就能解掉(不是开场的乐园放逐) 2.二阶以后乐园放逐需要4人奥义或连结攻击才能解掉 3.交响曲横砍,可以借由跳跃回避 4.天运业报期间,王仍然可以打(非减伤状态) 5.看下来可能有人觉得是在避开乐园放逐,这是比较次要的,主要是给大家参考开奥义的时机 6.所有玩家异常状态可借由攻击缩段时间 7.开场乐园走法参考
穿越千年历史长河,盛唐气象始终是中华文化中最具代表性的时代符号之一。以长安为轴心、万国来朝为背景的唐朝,不仅在史册中熠熠生辉,更成为当代游戏创作的重要灵感源泉。本期聚焦2026年热度居高不下的大唐题材手游,精选五款兼具文化底蕴与玩法深度的精品之作,全部源自233乐园平台——作为国内知名的手游分发与福利服务平台,233乐园持续推出万元无门槛代金券等节日专属福利,用户可在节庆活动中免费抽取,实现多款游戏零门槛畅玩体验。 1、《大唐无双手游版》
高度还原唐代服饰体系与人物造型设计,角色举手投足间尽显盛唐风韵;长安城主街、西市、曲江池等标志性场景悉数呈现,建筑细节考究,商铺林立,氛围沉浸感强。主线推进之外,开放式地图支持自由探索,副本系统涵盖单人挑战与十人协作大型团本,门派设定达十余种,技能树结构丰富,养成路径多元,战斗策略性突出。 2、《大唐逆袭记》
采用Q版美术风格,构建以科举入仕为起点的模拟治理玩法。玩家从初任县令起步,统筹农业耕作、手工业发展与商贸流通,合理规划居民就业、税收征收及民生保障。身份系统支持多维切换——既可执掌政务、颁布政令,亦能化身平民、商贩或游侠深入市井,体验不同阶层的生活节奏与社会关系网络,真实感与代入感并存。 3、《烽火大唐》
融合武侠世界观与架空历史设定,背景置于动荡中的大唐边陲。游戏内嵌入大量源自民间传说的灵兽形象,如青鸾、白泽、烛阴等,均具拟人化特征与独立剧情线。场景设计涵盖黄土村落、终南山脉、潼关古道等典型地理意象,战斗系统围绕神兽羁绊、武器锻造、技能连携三大养成维度展开,支持“人宠协同”式实时作战,强调战术配合与成长反馈。 4、《幻唐志逍遥外传》
功能型建筑如藏经阁、铸剑坊、药王谷等分布于主城各处,持续产出经验、材料与稀有资源。侠客招募系统覆盖近二十位特色角色,职业定位清晰(输出、辅助、控制、坦克),队伍配置自由度高;社交模块设有跨服频道、帮派议事厅及百人级团战副本,门派地图内置独立支线与隐藏任务,强化长期养成纵深感。 5、《盛唐烟雨》
立绘风格清雅隽永,服饰纹样参考唐代织锦、壁画及陶俑实物,角色台词考据严谨,气质辨识度高。主城街道采用动态昼夜系统与NPC行为逻辑,烟火气息浓郁;支线任务涵盖节气习俗、诗词唱和、市井奇谈等文化切口。核心玩法整合放置挂机战斗、时装图鉴收集、官职晋升体系三大模块,兼顾快节奏闯关需求与慢节奏个性塑造,适配多种玩家偏好。 从恢弘宫阙到坊间巷陌,从江湖侠影到庙堂经纬,大唐题材游戏正以多元形态延续着中华文化的现代表达。上述五款作品在美术表现、系统架构与文化还原度上各具优势,共同构成2026年大唐类手游市场的代表性阵容。若您钟情古风叙事、热衷策略养成或追求沉浸体验,这份榜单值得收藏与尝试。



《原神》桑多涅作为五星冰系大剑主C,即将在7月1日正式上线,不少玩家对她非常好奇。那么下面就来详细介绍桑多涅的技能机制和强度表现。同时,想玩游戏的玩家推荐去233乐园下载,233乐园是手游中福利最多的平台,背靠MetaApp,现在玩游戏能领取PS5,每周抽无门槛券,还能免费白嫖游戏周边。
桑多涅的普攻会编织操控兵刃的丝线,进行最多3段的连续挥砍。重击会召唤出通用型自动机关法洁欧,对前方敌人进行扫射攻击,并周期性使用冷凝射线造成范围冰元素伤害。她的战技会搭乘茶会用的悬浮机关。
持续向前漂浮前行6秒,期间可以控制方向。点按冲刺会消耗10点体力进入优雅的高速悬浮模式,以更快速度前行。开始浮行时若周围存在敌人,会召唤一台炮台,向敌人发射两枚棱晶弹造成冰元素伤害。
她的元素爆发会召唤大量炮台,对前方进行大范围轰炸,随后发射光束轰击,造成冰元素范围伤害。当满足特定条件,例如冰元素触及雷元素,就会触发星超导反应,将附近区域短暂变为极星领域。
在领域内会提升该反应的伤害,并提高冰、雷元素伤害加成。处于区域内的敌方物理抗性降低。此外还有额外加护,例如桑多涅能获得“辉映超星导”加护,让法洁欧、炮台的多数伤害被视为该反应伤害。
《原神》桑多涅就介绍到这里。这个角色能直接召唤机械造物,对范围内敌人造成高额反应输出,十分强大。但实战需要雷系队友配合才能触发反应,高度依赖配队协同。准备抽取的玩家要注意手上有无适配队友。



《鸣潮》联动《赛博朋克:边缘行者》明日正式上线!全新联动角色“露西”定位为衍射输出,多段攻击可为敌人附加【骇破·偏移】状态,核心伤害以重击为主。很多玩家想知道鸣潮露西声骸怎么搭配?露西配队怎么选?下面带来详细攻略,包括声骸套装、武器推荐、技能加点及最强配队方案,助你快速上手新角色。
鸣潮露西声骸带什么? 声骸推荐:1+2+2组合 套装推荐:碎梦亡鬼之魇1件套(推荐主声骸:梦魇亚当重锤)提供暴击/爆伤 + 任意两件衍射套(提供衍射属性加成/攻击) + 任意两件衍射套(提供攻击加成)。 声骸副词条优先级:暴击率/暴击伤害 > 百分比攻击力 > 重击伤害 > 固定攻击力 > 共鸣效率(共鸣效率建议优先堆到120%)。
武器推荐 优先推荐专武【蜃影】> 其次可选【相位涟漪】> 再次可选【阳焰】。
技能加点推荐 加点优先级:固有技能 > 共鸣解放 > 常态攻击 > 共鸣技能 = 共鸣回路 > 变奏技能。
露西配队推荐 推荐阵容一:露西 + 丽贝卡 + 莫宁 推荐阵容二:露西 + 丽贝卡 + 守岸人 推荐阵容三:露西 + 丽贝卡 + 维里奈 推荐阵容四:露西 + 尤诺 + 维里奈 推荐阵容五:露西 + 莫特斐 + 维里奈



标签: 辅助 英雄联盟手游英雄强度一览 LOL手游哪个英雄最强 强度说明: T0:几乎没有天敌,线上猛,打团作用大;T1:强势英雄,性能优秀;T2:能玩,强度上限看操作;T3:较弱,建议不要玩~排名含有主观因素,欢迎大家在评论区提意见跟评论! 上单
奥拉夫 猛得看不懂,对线伤害非常高,没人能吃下三板斧,还自带吸血续航,出半肉输出装,打团一个大招加速冲进对方后排一顿乱砍,脆皮基本没有活路。 古拉加斯 线上恶霸,位移控制消耗回血集一身,想玩肉点余震出日炎冰拳加蓝甲,想玩输出点雷霆出纯AP装,基本可以随便秒杀对面脆皮。
菲欧娜 对线强势,打团能力差,不过可以通过带线获得胜利,需要跟队友配合。 卡密尔 对线强势,单带能力稍弱于剑姬,不过打团能力不错,上手有难度。 阿卡丽 伤害爆炸,不过前期需要一定的发育时间,核心装备出来之后很容易秒杀脆皮,英雄吃操作,得多练。
这五个英雄强度还不错,都能玩,操作难度也相对简单,新手入门可以考虑盖伦、贾克斯、墨菲特
泰达米尔 对线太弱了,极度吃发育,发育起来也不算特别强。 蒙多 只能出纯肉,基本没有伤害,线上有优势也没啥用,打团的时候还是只能挨打。 打野
格雷福斯 1级学3技能开野可以完美还原端游版的满被动无伤打野,刷得快,装备起得快,伤害高,记得 1技能尽量打在墙上快速打出爆发,天敌之一的赵信被削弱了,一般对面打野打不过你,一有优势要多入侵对面野区并控好小龙跟先锋。 李青 位移技能超多,神出鬼没,中期伤害很高,可以选择出纯输出的刺客流跟半肉战士流,需要多观察局势,多绕后找机会,尽量把伤害打到脆皮上,或者把对面C位踢回来,可以练练R闪。
易大师 不要闷头刷野,不要幻想自己出山就能拯救世界,时不时要到线上帮队友找找机会,目前环境中控制技能较少,易大师很容易收割起来后直接无敌。 伊芙琳 手游版地图小,对于会隐身的伊芙琳来说很有优势,唯一的不足就是身材较脆,小心不要被集火秒杀。 蔚 比较依赖大招,1+4技能可以定点爆破对方后排,不过只靠自己伤害可能会差一点,需要有人帮你补点伤害。
嘉文四世 手游版里很难做到像PC那样的二连穿起很多人,通常只会固定穿一个,瞄准的话又会错失时机, 所以有点难用,不过皇子本身强度还是够用的。 阿木木 作为唯一一个的纯肉坦克,在目前的环境里没什么优势,纯肉的英雄很难改变局势,很容易出现你还没能做事呢,队友就都炸完了。不过要是能够顺利进入打团阶段,阿木木的作用还是很大的
希瓦娜 前期需要大量的发育,在野区对抗中毫无优势,哪怕装备起来了也要打近身接触战,就目前而言很容易被放风筝 赵信 被削之后比较脆,突进距离也短了,在野区几乎谁都打不过,目前比较难用。 中单
劫 这个忍者在线上几乎没有天敌,伤害还非常高,很容易滚起雪球,按下大招之后记得锁定对面英雄,一套技能可以把地图上的任意一个英雄直接秒杀 阿卡丽 相比于上单阿卡丽,中单阿卡丽的舞台要大很多,上路英雄大部分都比较肉,而中路很多小脆皮,去下路支援也更近,跟劫对抗也是全凭本事,操作熟练的话可以不落下风。
菲兹 小鱼人相比上面两个发力期要晚一点,大招的使用也更看技巧,不过能发育起来在打团的时候也能造成相当多的麻烦。由于沙漏不加护甲也不加法强,所以传统法师面对刺客还是很有压力的,不过前期稍微猥琐发育,不被突破,后面这三个法师都能在发育起来之后打出成吨的控制跟伤害。
亚索 上下限差距很大,强得人玩很秀,劫都打不过,菜得人玩很菜,打谁都是送,英雄本身强度不低,就是操作实在太难了。 安妮 虽然推推棒在手游端非常便宜,不过安妮很容易一套技能打不死人,因为你有晕的时候别人不会靠近你,有晕了闪上去打一套很容易剩一点打不死被敌人丝血跑路,打刺客还算均势,打传统法师时很容易被爆。
拉克丝、吉格斯、崔斯特 这三个英雄面对刺客时很容易被打得毫无还手之力,同样发育起来也不如上面的英雄来得强力,如果想体验法师,更建议去玩T1里的那些。
索尔 完全不能理解这个英雄第一批上线的意义在哪里,发育时间长得吓人,控制不稳定,伤害不稳定,支援不稳定,很容易就被突破了,建议删除。 ADC
伊泽瑞尔 小黄毛虽然被削弱了, 但是凭借他是整个游戏中唯一一个带位移的ADC的特殊地位,依然霸占着T0ADC的宝座,削弱之后发育时间稍微长了一点,不过等到三件套的时候,伤害依然高得爆炸。 烬 前中期可以稳压小黄毛,不过打团的时候如果没人保护,很容易被集火秒杀,要熟练把握加速拉开距离跟攻击之间的节奏。 卡莎发育时间比较长,不过生存能力还不错,后期伤害很高,记住打团的时候不要乱飞跟留好3技能隐身。
好运小姐 线上不弱,打团靠一手大招时机,放得好直接赢,哪怕后面被对面杀了也没关系,相对于更下层的ADC来说还是很有作用的。 金克斯 发育起来的话可以凭借的手长优势打出很高的伤害,但是需要一点保护。如果有一个辅助愿意一直保护你的话,可以试试这个英雄。
艾希 没有位移,加速也没有,面对刺客基本是个靶子,大招看上去很酷但其实用处也不大,输出时要站桩才能打出高额伤害非常笨重。 薇恩 削弱之后数值方面比较残疾,发育时间拉长,很难在中期掌控比赛。
维鲁斯 同样没有位移很容易被各种人定点秒杀,面对敌人的刺杀如果大招空了基本就是个死人,而且输出节奏很难把握,要在普攻中穿插技能才能打出最大的伤害。 辅助
阿利斯塔 在这个刺客当道的版本里,控制技能属实宝贵,牛牛的123技能都能给突进英雄很大的限制,如果不熟悉21连招,建议别连,单独使用也很靠谱。 布隆 跟牛牛相比,保护要不稳定一些,也缺少开团能力,不过依然强力。 萨勒芬妮 不在中路被刺客们针对之后的淑芬可以很顺利的发育起来,后期伤害非常可观,强化3技能接大招或者大招接3技能都能提供十足的控制。
布里茨 只要下路有位移的英雄还是这么少,机器人就还是强,对就看一手钩,钩得准无敌,钩不准会挨毒打建议别选,打团时出完钩之后,可以留下3技能来保护一下自家后排。 迦娜 记住一句话,不死发育就是赢,对线时没必要上头,出点辅助装,对面刺客强甚至可以直接出守护天使,慢慢混就行了,把AD保住,随便赢。



昨夜共星辰
简介
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