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从一个简陋的小村庄发展成后续的大部落,这是很多喜好部落文化的玩家畅想过的事,这种区域地方的升级转变,给了人萌生玩这类游戏的动力,那类似于部落村庄的经营类游戏分享,其中的游戏一定会帮到大家,233乐园提供这些游戏下载,因为233乐园是隶属于MetaApp旗下,有保障,233乐园是手游福利第一名的盒子,现在玩家开省钱卡,每月都会自动发放60元,一年下来,拥有720元无门槛代金券领取,是不是觉得很划算? 1、《部落冲突》
开局一座基础小部落,里面设施五脏俱全,开局规模小但设施功能性分工明确,可以根据自己计划不断生产新的武器装备,乃至战斗兵种,同时后续每种建筑都能进行升级,到达一定规模还能前往外面别人的地盘,进行讨伐和挑战,其视角是俯视风格并且一张屏幕的内容里,动动手指就能统筹全局,还支持好友之间互相合作,社交板块的乐趣也因此更足! 2、《部落模拟器》
文字玩法,多样化的数值和状态栏显示,下方会根据时间流逝不断更新事件和剧情,期间能进行四项不同操作,每次操作后都会收到不一样的剧情和收成反馈,后续还能让自己的部落与其他部落结盟,以此改变各色属性,在UI界面设计上偏向暗色的朴素风格,下方剧情与事件的演绎也都彰显令人舒适的笔力和描绘,配合徐徐渐入的BGM,玩家的情绪满足也将逐步攀升! 3、《纸上部落2》
类似纸上战争模拟的沙盘推演玩法,精致的建模开局就塑造出霸气十足的动物图腾,可供发展和操控的部落子民也有诸多类型,能让他们被训练成生产劳工,或者对外征战的士兵,本身玩法也采用回合制推演,不同方块格子的跨越都将被算作行动,本身每支队伍都有对应的属性和职能,整个的操作过程因此变得更加讲求策略,而且它回合的开始与结束都对应着一个时间的流逝,这些流逝都会在右下角的时间数据中被列出展示。 4、《幸存者村庄》
简约纸绘风格的画面,生机盎然的热带树木组成待开采的树林,开局的场景则建立在水源就近的一处沙地,过程中可不断吸纳平民作为自己的建造工人,修缮各式各样的功能性建筑,以此满足食物,以及装备武器的储备,同时还可开发英雄角色,享受专属技能加持,让自己部落的生产力和战斗力进一步提升,丰富且完善的交易和仓库功能也带来更多可玩性和便利。 5、《村庄日记2》
以种植和畜牧为主的生产经营玩法,主角拥有一座村庄需要不断发展,通过生产各种植物和动物资源,来交易和招商,以此改善村庄的经济情况并扩大规模,期间操作除了简单的点击和策略性思考外,还加入多样化的小游戏,让种植与畜牧过程不再乏味,整体玩起来更加放松和有趣! 从部落到村庄,两种不同的规模组织,都是从一开始的小地方不断升级和发展起来的,那类似于部落村庄的经营类游戏分享,到这里就结束了,希望上面有喜欢这两个元素的朋友满意的!



公主主题休闲游戏近年来持续升温,凭借多样化的玩法设计与高自由度的个性化定制系统,深受各年龄段玩家喜爱。这类游戏普遍支持360度视角查看、高清材质渲染及实时光影反馈,强化服饰纹理、发丝光泽与配饰反光等细节表现,大幅提升视觉沉浸体验。美术风格涵盖经典童话幻想、东方国韵、海洋秘境、星空幻想等多种主题,发型、妆容、配饰、美甲、家居布景等模块均可独立调节,实现从角色造型到场景氛围的一体化创作。以下五款热门公主向作品均已上线233乐园平台,支持一键安装;部分游戏提供云游模式,无需下载客户端,即点即玩,全程免费畅玩。233乐园作为MetaApp旗下综合游戏分发平台,持续为用户提供丰富的新游首发资源与专属福利权益。 1、《公主美人鱼装扮》
以海底童话为背景的创意装扮模拟器,玩家可为美人鱼公主定制专属形象。游戏内置大量海洋元素装饰物——海藻发带、贝壳耳坠、珊瑚项链、海星头冠等皆可自由搭配;同步支持皮肤色调调节、美甲图案绘制与多层发型叠加功能。新增家居模块允许用户布置水下宫殿、珊瑚庭院等主题空间,实现角色与环境的整体美学统一。 2、《公主换衣间》
面向全年龄层的轻量级换装工具型游戏,操作逻辑极简:点击+拖拽即可完成服装更换、妆容叠加与饰品定位。内置超百套原创服饰,覆盖洛丽塔、森系、宫廷风、未来感等多元风格;美妆系统包含唇色渐变、瞳孔高光、腮红强度三重调节维度,美甲库支持图案缩放与位置微调。适配低龄儿童操作习惯,无广告干扰,无内购门槛。 3、《甜心公主换装记》
融合剧情驱动与深度DIY机制的换装体验产品。每套外观均可通过图层式编辑进行精细化调整——口红饱和度、眼影晕染范围、腮红透明度均支持滑动条精准控制;支持自定义调色盘与贴纸叠加功能。通关指定场景任务(如花园茶会、水晶舞会)后解锁新地图与拍照存档权限,所有成品图像可直接导出至本地相册,保留高清原始画质。 4、《在逃公主换装记》
采用关卡制叙事结构的换装挑战游戏。玩家需根据剧情提示匹配对应场合着装:例如“星空音乐会”要求礼服具备流光粒子特效,“森林野餐”则侧重自然色系与轻盈剪裁。每关提供三套基础方案与自由混搭入口,鼓励突破模板限制。角色动作捕捉细腻,转裙、提裙、挥手等交互均有动态反馈,增强代入感与仪式感。 5、《小公主驾到》
融合换装养成与跑酷玩法的复合型休闲游戏。玩家可在安全区完成灰姑娘、白雪公主、小红帽等经典IP角色的形象设计;进入动态赛道后,需操控角色躲避障碍物并收集服饰碎片。双模式无缝切换:静态模式专注造型构建,动态模式考验反应能力。所有角色模型均按原作特征建模,服饰物理引擎支持布料飘动与配饰碰撞反馈。 以上五款作品均以公主题材为核心,涵盖装扮、剧情、跑酷、家居布置等差异化玩法方向。无论偏好高自由度DIY、轻量化操作体验,还是追求故事性与互动性,都能从中找到契合自身需求的选择。所有游戏均适配安卓主流机型,支持云游秒开与本地安装双路径,持续更新中。



亲爱的《蜀门》手游玩家: 为了带给大家更好的游戏体验,我们将在7月2日9:00~10:00在全体区服进行维护更新,届时全体区服将无法登入游戏。具体开服时间可能根据实际情况延后或提前,请各位玩家及时下线以避免不必要的损失。 维护更新结束后,我们将向全体区服玩家发放维护礼包,感谢您的支持与理解! 维护更新范围: 所有服务器 维护更新时间: 7月2日 9:00~10:00 涉及数据互通的服务器以数据互通时间为准 维护内容 1、优化服务器性能,提升玩家体验。 《蜀门》手游运营团队 2026年7月1日
《GTA 6》实体版购买前必看!R星官方商店更新显示,实体包装盒内的游戏激活码存在区域限制,并非全球通用版本。 目前公布的激活码分为三种:北美版(仅限美国、加拿大)、英国版(仅限英国)、欧洲版(适用于法国、德国、意大利、西班牙、波兰、挪威、瑞士等欧盟及部分欧洲国家)。 玩家应对方法有三种:一是创建或使用与激活码区域匹配的账户;二是直接前往对应区域的数字商店购买数字版;三是等待后续可能推出的带实体光盘的完整版,或未来发布的PC版本。 《GTA 6》将于2026年11月19日正式登陆PlayStation 5和Xbox Series X|S平台。
在《太吾绘卷》中,天幕心帷是一个充满神秘与挑战的玩法,其结局多样且精彩。 完美结局 当玩家成功达成所有条件,比如精心布局、巧妙应对各方势力,在天幕心帷中展现出超凡的谋略与智慧。最终成功凝聚各方力量,化解诸多危机,实现了自身的目标,推动了故事朝着最理想的方向发展,就能收获完美结局。此时,玩家会看到整个世界因自己的努力而变得更加和谐有序,各方势力钦佩有加,太吾声望大幅提升,游戏进程也迎来一个极为有利的局面。 失败结局 若玩家在天幕心帷中决策失误,未能合理应对复杂的局势,被各方势力算计,或者在关键环节出现重大疏忽。比如错过重要时机、选错合作对象等,就可能导致失败结局。世界陷入混乱,各方势力争斗更加激烈,太吾的处境艰难,之前的努力付诸东流,甚至可能引发更严重的后果,为后续的游戏进程增添巨大阻碍。 特殊隐藏结局 玩家通过独特的行动路径,如发现了不为人知的秘密线索,以一种极为罕见的方式影响天幕心帷的走向。这种结局可能会带来意想不到的惊喜,也许会解锁新的剧情分支、新的场景或新的角色互动。它可能与游戏主线剧情有着深层次的关联,揭示出一些隐藏在游戏世界背后的神秘真相,让玩家感受到探索的极致乐趣,为游戏增添了更多的趣味性和重玩性。
要想获得理想结局,玩家在天幕心帷中需时刻保持清醒的头脑。提前规划布局,深入了解各方势力的利益诉求和关系,巧妙利用矛盾,拉拢对自己有利的势力。在决策时要果断且谨慎,权衡利弊,不放过任何一个细节。同时,不断提升自身的能力和影响力,以便在复杂的局势中更好地掌控局面,从而引导天幕心帷走向自己期望的结局,无论是完美、特殊隐藏还是避免失败,都能在这个充满挑战与机遇的玩法中收获独特的游戏体验,书写属于自己的太吾传奇。
开放世界捉宠类手游正迎来全新体验:告别传统卡牌抽卡机制,转而依托广阔无缝大地图进行自由探索与实时捕捉。玩家可深入不同生态区域,在动态天气系统影响下,灵活调整策略——雨天提升水系精灵出现概率,晴空利于飞行类宠现身,昼夜更替亦显著改变稀有宠的刷新规律。整套捕捉逻辑强调沉浸感与环境交互性,真正实现“所见即所得”的收集乐趣。多款热门捉宠手游支持通过233乐园平台下载安装,该平台由MetaApp运营,长期提供丰厚游戏福利;开通省钱卡后,每月自动到账60元无门槛代金券,全年累计发放720元。 1、《洛克王国:世界》
构建超大规模开放世界,复刻经典IP情感内核,所有宠物均以全3D模型呈现。捕捉全程免费,无付费锁卡或概率陷阱。支持多维移动——可在水域潜行、于云端滑翔,昼夜循环与气象系统深度耦合宠物分布逻辑,每片区域在不同时间均有独特生态表现,探索过程持续产出新鲜感与随机惊喜。 2、《妄想山海》
基于上古神话体系打造的开放世界,涵盖从地表至近地轨道的立体探索空间。全部神兽均可免费捕获,养成路径清晰,战力成长直接关联实战表现。采用无职业设定动作战斗框架,武器系统覆盖百种以上类型,支持即时切换应对不同战况;家园建造功能延伸至多种自然地貌,强化玩家对世界的归属感与塑造权。 3、《梦想与征程》
以宝可梦IP为灵感设计的策略向捉宠作品,虽未采用全域开放世界架构,但地图间实现真正无缝跳转,全程无加载界面中断体验。全部精灵获取零门槛,通过任务引导与挂机收益双轨并进,助力新手快速组建初始阵容;属性克制机制深度融入站位调度,鼓励差异化编队思路,战斗策略维度丰富。 4、《西普大陆》
融合高精度角色立绘与多元元素体系,每种属性均对应明确克制链路,战术执行强调时机判断与资源分配。突破线性养成范式,所有西普精灵均散布于主世界各角落,无固定刷新点或前置条件限制,捕捉行为完全依赖玩家主动探索,养成路径高度自主,最终形成极具个人辨识度的战斗风格。 5、《漫斗纪元》
构建奇幻魔法世界观,上百只特色精灵拥有独立行为逻辑与栖息偏好。地图探索不设边界,精灵分布受地形、气候及时间三重变量影响,同一坐标在不同条件下可能触发截然不同的遭遇事件。训练师成长体系强调实践积累,升级与特训反馈直观可见,助力玩家逐步成长为具备独立决策能力的成熟训练者。 上述五款作品均采用全域无缝地图技术,支持无感跨区移动;开放世界结构贯穿核心玩法,宠物捕捉深度绑定环境变量;战斗系统普遍兼容多人协作机制,组队挑战高难度生态目标成为常态体验。



《魔兽世界》时光服现已正式进入P4阶段,全新装备体系与机制调整为法师职业带来了显著变化。作为经典远程输出职业,法师在本阶段的配装逻辑已大幅重构,旧有搭配方案基本失效,玩家需系统性更新认知与实战策略。以下将围绕当前239装等环境下的主流流派、核心装备选择及关键属性取舍,提供清晰、实用的配装指南。
【biubiu加速器】最新版下载 当前版本中,冰霜专精凭借T9四件套的强力协同效应成为绝对主力。该套装虽为绿字属性,但全部词条均锁定高急速,并新增寒冰宝珠伤害加成机制,整体DPS提升显著——单体与AOE场景下,均比奥术、火焰流派高出15%以上。实测数据显示,四件套组合相较传统“2+2”散件搭配,秒伤优势接近100点,实战容错率与循环稳定性同步增强。 饰品选择需结合团队节奏精细化配置:橙色项链为BIS首选;瓦格里恸哭为次优解,DPS仅落后4点;六分仪仍维持毕业级地位,无需替换。第二饰品应依团本节奏动态调整——若为1–2.5分钟速通型团队,优先选用短CD爆发类法师饰品;若为3分钟以上常规进度团,“亡者的统治”提供更稳定的长效增益;若命中未达289阈值,则可换装“消逝的诅咒”补足,此时建议将双子掉落的织天者胸甲替换为祖格副本产出的祭祀海袍,以平衡属性损失。
戒指环节存在普遍认知误区:祖格新出的法系对戒套装可降低30%施法打断概率,该效果无法被模拟器量化,却在高频AOE环境下带来质变级体验。普通玩家强烈推荐使用。若已获取冰龙教授掉落的生命之环,亦可替代首领戒指,二者属性差距微乎其微。无橙装玩家无需焦虑——纯散件配装DPS仅比双橙毕业套低约400点,完全满足日常副本、补贴获取及休闲推进需求。 火焰专精在当前版本处于明显弱势。其循环高度依赖暴击率支撑炎爆术稳定触发,而239装等尚难突破50%暴击阈值,导致爆发节奏断裂、DPS持续低迷。火法属性优先级明确为:暴击>法术强度>急速,且命中硬性要求高达289点,远超冰法标准。因此,强行堆叠T9四件套反而会稀释关键属性,必须通过高暴击散件进行针对性补强。
完成配装规划前,请务必启用综合性能最优秀的biubiu加速器保障测试环境稳定性。其搭载自研帕拉斯3.0引擎,依托MetaApp技术底座,可有效消除延迟波动,确保输出数据真实可信。新用户专属福利同步开放:96小时免费会员时长——注册登录即赠24小时,叠加礼包码【biubiu不掉线】所含72小时,自动累加生效。
综上所述,P4阶段法师配装应以冰霜专精为核心,以T9四件套为基石,辅以节奏适配的饰品组合与实战导向的戒指选择。所有结论均基于多组玩家实测数据与模拟平台交叉验证,但最终效果仍取决于个人操作熟练度与副本理解深度。建议先在稳定网络环境下完成配置调试,再投入高强度团队协作。



《无尽的拉格朗日》全新「母巢级」重型防护航母限时降临!这艘融合了未知科技的巨型舰船,集自我修复、团队减伤与辅助强化三大核心能力于一身,是舰队中的顶级肉盾与辅助。同时,舰船等级4.0版本即将上线,全新材料「星锻钢」助力舰船突破战力上限,迈向全新高度。 一、高等位面「母巢级」限时招募UP 活动时间:2026年6月10日-2026年6月24日3:59 开放条件:服务器开放63天后 活动内容:活动期间可招募<重型防护航母>主力舰「母巢级」。
舰船系统模块介绍: 太空生物1.舰船每秒回复0.9%(1%)装甲值2.被摧毁时释放腐蚀粘液,对附近400范围内的所有敌舰造成每秒1.8%(2%)装甲损伤以及0.45%(0.5%)结构损伤,持续7秒超载协作1.每次使用辅助装置时,舰船获得[狂热]状态:5秒内免疫所有可驱散的负面状态,且受到的伤害降低18%(21%); 2.协作系统与对抗系统装置的作用范围提升160,且附带的状态效果提升12%(14%) 反哺1.出战期间,我方全体舰船以及战机受到的非爆炸伤害降低4.5%(6%)2.当场上我方战舰数量少于敌方时,上述减伤效果提升至10.5%(12%) (以上技能数值皆为初始状态) 二、舰船等级4.0版本 6月12日更新后,将会开启舰船等级4.0版本 ,相关说明如下: 升级材料: 星锻钢(新材料)
获取途径: 在科技【行星管理学】中,研究「星锻钢冶炼」和「星锻钢量产化」,可分批解锁行星基地建筑「星锻钢厂」 建造「星锻钢厂」后,可以自动产出材料「星锻钢」,可用于舰船3.80后的版本更新和升级 升级条件: 母舰建设「工业模块」等级上限提升,需要提升至11级以上才能将舰船版本升至4.0以上 三、本周福利 周礼包: 高考加油 以上内容以游戏内实际为准,更多活动详情欢迎前往游戏内查看~ 祝各位指挥官招募顺利,高考学子金榜题名!


我本想编个更好的理由,但不如就说实话吧:除非是意外撞见,否则我什么都发现不了,因为我的生活就像一个彻底的真空。 这可能就是为什么我如此迷恋阈限空间恐怖(liminal horror)的原因:它在平凡的人类空间与不可知的混沌之间,触及了一种奇特的审美张力点。总之,当 Kane Parsons 的短片系列打破了圈层限制,开始被像我这样的笨蛋们观看时,我就彻底沉迷于整个设定了。
是的,我知道 Kane Parsons 的短片灵感来源于 4chan 上那张令人毛骨悚然的照片,那似乎是一个正在装修的商店。这本身并不是恐怖空间恐怖的开创者,但它赋予了人们与之关联的特定审美:一系列通向虚无的、贴着黄色壁纸的、铺着过时地毯的走廊。你懂那种感觉——它被无数标题近乎荒谬的游戏所挪用,比如 Backrooms Escape Run 和 Escape Run Backrooms,还有,我不知道,Run Backrooms Escape。这些无尽的游戏,就像是彼此之间不断降质的副本,展现着一系列不断降质的走廊。 总之,我昨晚看了《Backrooms》,非常喜欢。我给出的无剧透总结是:它是《女巫布莱尔》遇上了《橡皮头》。或者说,任何优秀的伪纪录片遇上了《橡皮头》。我不是说它比这两者更好——口味因人而异——但它确实很好地承载了这两者的氛围。 令人惊讶的是,它节奏缓慢,在重现 Backrooms 这一概念的诡异感方面做得非常扎实,更不用说那种在其中彻底迷失的感觉了。老实说,我很欣赏这部电影倾向于展现其怪诞的宇宙恐怖感,包括经典的“我快疯了,因为经历这一切后,这是唯一的选择”桥段。看这部电影真是一段美好时光!耶! 话虽如此,我喜欢将这些体验与其他艺术作品捆绑在一起。给一本最爱的小说配上原声带很有趣,把一部好电影变成“家庭作业”则更有趣!不过,如果你像我一样喜欢《Backrooms》——或者仅仅喜欢这个概念——那么在看完电影后,你应该玩玩、看看、读读、听听并吃点这些东西。我这次不是在讽刺,我是认真的,我保证。 看完 Backrooms 后玩什么 Escape The Backrooms
在众多“Backrooms”和“Escape”标题的游戏中,Fancy Games 和 Blackbird Interactive 开发的这款正是你想要的。这是一款扎实的多人游戏(我经常一个人玩),你必须弄清楚如何逃离每一个阈限关卡。虽然很多 Backrooms 游戏都具有相似的 VHS/1990 年代风格美学和穿着防护服的无面人,但 Escape The Backrooms 似乎对这个概念以及如何将其呈现出来有着最好的理解。 与很多游戏不同,它感觉不像是一次粗糙的素材拼接或概念的草稿版本。它确实深入了核心,探索的许多空间甚至比世界上最糟糕的办公楼还要令人不安。我可能错了,欢迎随时反驳我,但如果你想要一款纯粹的 Backrooms 游戏,选这个。 Exit 8
没时间?想要立刻体验阈限恐怖且追求速度?太好了!这个小型的循环地铁站恐怖游戏能满足你。只需不断转弯,祈祷空间没有变成什么可怕的东西,或者,你知道的,被一个伪装成墙壁的人追赶。 Dreamcore
不喜欢被怪物吓到,但仍想感受那种被锁在令人困惑的迷宫般商场里的存在主义恐惧?我有好消息:有 Dreamcore。你有几个不同的区域可以探索——无论是无尽的郊区蔓延还是令人不安的儿童游乐场综合体。 这里没有跳杀。你可以做的事情和可以探索的地方很多,但这些事情就是不断探索,直到你进入一个更奇怪、意想不到的新地方,然后重复这个循环。我解释得可能很糟糕,但我就是喜欢在这些空旷的地方迷失自我。从某种程度上说,很有《兰戈利尔人》(The Langoliers)的味道。 Pools
和上面一样,但更侧重于水上设施。 Portal Together
我个人认为 Portal Together 的美学是整个阈限空间热潮的一个重要跳板。没错,你有一个喋喋不休的对手,而且实验室/工厂/办公室内有很多东西在移动。但那款游戏,尤其是 Portal Together 2,确实擅长创造一些看起来充满意义,却又完全没有任何实际解释的房间。我坚持认为,剧集《人生切割术》(Severance)至少有一部分氛围灵感来源于这款游戏。 Silent Hill 1-4, f
实际上,这五款 Silent Hill 游戏中的任何一部都行。Silent Hill 的异变与 Backrooms 不完全相同,但并没有本质区别,特别是在电影版中呈现的方式。虽然我知道这些游戏大部分时间都绕不开那个邪教,但我一直最欣赏 Silent Hill 的地方在于它表现出那种世界存在其他版本却毫无理由的感觉。即使有邪教存在,这种被某种不可知的力量扭曲现实的转变依然非常迷人。对吧?我们都喜欢那种感觉。 看完 Backrooms 后看什么 Eraserhead
如果你还没看过这部电影,去看吧。我……我该怎么向你推销呢?有一个……嗯,一个家伙住在一个看起来不太妙的小镇?或者它被诅咒了?每个家都错得离谱?但又不是闹鬼?有人生了个孩子?但那不是个孩子?但它又是?而且,而且,而且,一个女人唱着关于天堂的歌?重点是,这部电影绝对带有大卫·林奇最好电影的余韵,适合你在 18 岁时为了证明自己很有深度时观看。 Skinnamarink Skinnamarink 是最容易让人看着看着就睡着的恐怖片。它很慢。它很神秘。它不是很动态。它的制作成本甚至不到几个月房租的钱,它是对阈限空间以及我们如何被困在熟悉之物中的一种绝妙描绘。几个孩子被困在家里,但所有的门窗都消失了。这就是全部内容。 他们不是在逃离杀人狂,也不是在躲避怪物,或者试图为政府写报告。他们只是几个困惑、在自己家里有点迷失的孩子,不知何故,这既让人感到安慰,又让人感到幽闭恐惧。 Severance
你可以根据我关于 Portal Together 的推介推测出我为什么推荐这个。巨大的诡异办公空间?有!事情发生得几乎毫无理由,或者,也许是有某种神秘的邪恶原因?有!意外走进带有不祥光环的怪异房间?有。这是一部好剧。去看看吧。无论你怎么做,我都赚不到钱。我甚至都不知道你是否还喜欢我。 看完 Backrooms 后读什么 Midnight Timetable by Bora Chung
我相信其他人会有很多关于 Backrooms 的恐怖书单推荐,所以我只推荐几本。Midnight Timetable 是一本轻快、诡异、狂野的小说。基本上,一个男人在一家存放着奇怪、被诅咒物品的奇怪设施里工作。这些物品可以是任何东西,出现在任何地方,并包含任何种类的力量。 你不知道,而且你的工作也不是去了解。所以,如果你是一名保安,捡起什么东西带走,即使是一只鞋,也是个非常糟糕的主意。绝对不要拿那只鞋,也绝对不要试图归还它。我已经提到过 Severance 了,但这感觉就像是那部剧和 Backrooms 之间的精确中点。我尽量不剧透,但这部小说简直完美。而且很短! House of Leaves by Mark Z. Danielewski
这是人们在谈论阈限空间恐怖时通常首先提到的书。我把它排在第二是因为我乐意。这本小说有点费神,但一旦你剥开它的层层外壳,就会感到非常满足。我确实是指“层层外壳”:这本书有多重叙事字面意义上地堆叠在一起,所以当一个角色在阅读或观看某事物的文档时,另一个角色会在写关于阅读那个人对所见之物的总结,以此类推。 它并不令人困惑,但它……准备好迎接整整一本书的音频日志吧,就像你在 Ken Levine 的游戏里找到的那种。顺便说一句,这不是侮辱。而且它是电影和游戏中 VHS 美学的优秀文学版本。等等,我还没真正说这本书是关于什么的,抱歉。一个家庭发现他们的房子在内部不知何故比外部更大,无论他们测量多少次。然后情况变得更糟。更糟。更糟。天哪,我本可以把这本描述得更好的。 The Glassy Burning Floor of Hell by Brian Evenson
真的,Brian Evenson 的任何作品都会给你带来 Backrooms 的氛围。他那种怪异恐怖的风格非常像是在噩梦中迷失。但与大多数人使用这个词来表示“情况非常糟糕”不同,这里是字面意思:空间令人困惑,一切发生的时间框架是扭曲的,你绝对不想知道从一扇刚才墙上还没有的门里走出来的是什么。他的这本短篇小说集恰好是我的最爱。故事《Leg》简直疯了。 看完 Backrooms 后听什么 Ambient 1: Music For Airports by Brian Eno Brian Eno 的最新专辑之一实际上叫《Liminal》,但 Music For Airports 在阈限空间方面感觉更令人不安。Eno 的环境音乐专辑都在我出生前很久就发行了,但它们有一种不朽的品质,这只是一种证明我因为喜欢它们而显得很特别的方式。 但说真的,他非常擅长创作那种让你感觉身处荒郊野外且没有回程巴士的音乐。一条废弃的街道。一个死寂的商场。一栋空荡荡的办公楼。它与其说是吓人,不如说是萦绕心头。它是那些只被记住了一半、且只有一半令人愉悦的记忆的音乐。也许我在这里表现得太戏剧化了。另外,你必须承认:专辑封面完美地捕捉到了那种黄色调。 Between Two Worlds by Infinity Frequencies 你想要一些“商场现在要关门了”的音乐吗?给你。音乐甚至被设计得略微失真,就像在一个几十年没人碰过的旧扬声器系统上循环播放。我很久以前在某个阈限空间播放列表中发现了它——现在它似乎出现在很多类似的播放列表中——但我总是会反复听。它确实捕捉到了那种彻底迷失的感觉。这是一种让你想坐下来,等待保安来问你是不是在找妈妈的音乐。不是那种奇怪的方式。 看完 Backrooms 后吃什么 Very Wet Coconut Bars and Cakes
懂的都懂。



好莱坞影星尼古拉斯·凯奇正式改名,告别科波拉家族光环!本名为尼古拉斯·金·柯波拉的他,因不想被外界认为是靠叔叔《教父》导演弗朗西斯·福特·科波拉的关系在好莱坞发展,早年便取了艺名。如今他证实,已于去年通过法律程序,将艺名“凯奇”正式改为他的合法姓名。 尼古拉斯·凯奇表示:“无论在私生活还是镜头前,我都是尼古拉斯·凯奇。做自己小家庭的家长,总好过在大家族的边缘当个‘小丑表亲’,所以我决定从今以后就叫‘凯奇’。” 早期拍摄《开放的美国学府》时,凯奇常遭受冷嘲热讽。有人故意调侃:“我喜欢早晨闻起来有尼古拉斯的味道!”这显然是在恶搞他叔叔科波拉的《现代启示录》中的经典台词。这种因家族名望带来的困扰让他难以专注工作,最终他决定:“我不需要这个名字,所以我把它改成了凯奇。” 据悉,“凯奇”这个艺名源自漫威漫画英雄“卢克·凯奇”,同时他的家人也常谈论前卫艺术大师约翰·凯奇。凯奇说:“我想保留‘尼古拉斯’这个名字,因为这是我父亲帮我取的。这让我有点困扰,因为每个人写我名字时都自作聪明地加个‘h’(拼成Nicholas)。我不懂他当年为什么要用法式拼法,但他就是那么做了。”不过他并不在意大家叫他“尼克”还是“尼古拉斯”,“两个都是我,我想大家都很熟悉。” 0
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