Bruce Straley表示,大型商业游戏之所以让他感到“无聊”,部分原因在于这类作品缺乏冒险和尝试。他以《战神:劳菲》为例,指出这款游戏显然需要投入大量精力和技术才能完成,但并没有在创新方面带来特别明显的突破。
“《战神:劳菲》,我看着这款游戏,每一个像素都令人难以置信。每一帧画面背后所投入的工作量和技术……我做过这种类型的游戏,依然会被它震撼。但当我真正去看你在游戏里做的事情时?我并不感到兴奋。这并不是针对《战神》团队。只是从整体来看,在3A游戏领域,感觉已经没有机会注入新鲜、创新的想法了。”