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Bungie前社区经理Liana Ruppert发声,解读《失落星船:马拉松》真实定位,澄清玩家常见误解。她强调这款游戏并非《命运2》的替代品,其核心玩法更偏向《逃离塔科夫》,目标受众不同,不应简单对比。
针对玩家将《失落星船:马拉松》与《命运2》数据对比的做法,Liana Ruppert明确表示不认同。她指出,该游戏从立项之初就未对标《命运2》的玩家规模,其定位更接近硬核的《逃离塔科夫》。两款游戏受众虽有部分重合,但本质不同。她呼吁玩家支持《失落星船:马拉松》,认为这对Bungie的持续运营至关重要,此观点也引发了社区广泛讨论。
针对《命运2》资源缩减是因开发《失落星船:马拉松》所致的传言,Liana Ruppert予以否认。她解释称,《命运2》面临的资金问题根源在于管理层决策,与新作开发关联不大,玩家不应将矛头指向游戏本身。 《失落星船:马拉松》的市场表现将直接影响Bungie的未来。目前该作已达到内部预期,并非失败之作。但如果被市场贴上失败标签,Bungie可能被迫转型为技术服务商,而非继续专注于游戏研发。
玩家社区对此反应不一。部分玩家认为新作后续运营成本可能更低,但也担忧工作室或将面临裁员。有人害怕Bungie会因此丧失原创能力,也有玩家坚持认为《失落星船:马拉松》已是失败项目,目前只能依靠后续PVE内容更新来尝试挽回局面。
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