光年与夏的初遇

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光年与夏的初遇
2026-06-01 21:40:37 · 发布在 「失落城堡2」
《失落星船:马拉松》销量如何?开发成本回本了吗?Bungie游戏现状与玩家数量分析

《失落星船:马拉松》销量惨淡,玩家数量低迷。看看它在Steam上的在线人数就一目了然——而Steam正是它目前的主要平台。现在,要求开发《宿星的女朋友3 ―destiny star girlfriend―》的请愿书签名人数,甚至比正在玩《失落星船:马拉松》的玩家还要多,这种惨淡的玩家基数自然也直接导致了销量不佳。 我们目前还没有《失落星船:马拉松》的确切销售数据,由于游戏行业和索尼一贯的信息不透明,这些数据很可能并不乐观。早在今年3月,据估计《失落星船:马拉松》在发售不到一个月的时间里售出了约120万份。单看这个数字似乎还行,但对索尼或Bungie而言,这显然远未达到预期。

考虑到这些大型3A级实时服务型游戏往往需要数年时间开发,且可能耗费公司数亿美元的资金,这一点尤为关键。索尼和Bungie在《失落星船:马拉松》上投入了巨额资金,而据一位内部人士透露,该项目距离收回成本还差得很远。 《失落星船:马拉松》距离收回预算还差得远 据Insider Gaming的Tom Henderson在该网站最新一期的播客中称,Bungie在收回《失落星船:马拉松》的实际开发成本方面遇到了困难,尽管他承认自己并不清楚具体的数字。无论如何,听起来《失落星船:马拉松》需要尽快开始创造更多收益了。 “我不记得具体的预算是多少,但我不认为他们已经接近回本了。” Henderson还暗示,如果《失落星船:马拉松》的现状得不到改变,Bungie可能会经历一轮大规模裁员。他解释说,在下一款游戏问世之前,《失落星船:马拉松》可能无法支撑起Bungie这种规模的开发团队。 话虽如此,《失落星船:马拉松》仍有翻身的机会,毕竟我们过去见过许多“救赎故事”。《赛博朋克2077:往日之影》和《无人深空》在发售初期都是彻底的灾难,但如今都已获得赞誉,而《失落星船:马拉松》目前的处境比那两款游戏当时要稳定得多。甚至还有一些玩家非常享受目前的《失落星船:马拉松》,希望第2赛季能够吸引到一些新玩家加入。

光年与夏的初遇
2026-05-28 04:40:51 · 发布在 「杀戮尖塔2」
《消逝的光芒2》教训总结 想满足所有玩家是最大的陷阱 消逝的光芒困兽开发策略

《消逝的光芒》前品牌总监反思:《消逝的光芒2》为何未能满足所有玩家?在近日于克拉科夫举行的Digital Dragons大会上,系列前品牌总监蒂蒙·斯梅克塔拉坦率回顾了《消逝的光芒2:人与仁之战》发售后的教训,并分享了Techland在开发新作《消逝的光芒:困兽》时所采取的调整策略。

斯梅克塔拉承认,尽管《消逝的光芒2》在表面上与初代相似,但它丢失了原作中许多塑造独特氛围的“微小细节”。发售后,团队收到了来自玩家的海量反馈:有人想要更紧张、更恐怖的生存体验;有人希望更深度的RPG机制;也有人呼吁改进跑酷、战斗系统或追求更高的写实感。与此同时,玩家阵营还在“回归初代经典”与“彻底创新”之间严重分裂。

“试图同时满足所有人的期待,成了我们最大的陷阱。” 斯梅克塔拉直言。在无尽的拉锯中,Techland一度失去了对系列核心特色的专注。 经过反思,Techland最终意识到质量远比数量更重要。团队放缓了开发节奏,将精力重新聚焦于打磨核心玩法,并更加注重对基础体验的雕琢。这一思路首先应用在《消逝的光芒2》后续更新中,随后成为新作《消逝的光芒:困兽》开发的指导原则。

斯梅克塔拉的发言也向整个行业传递了一个信号:讨好所有人,往往意味着谁也讨好不了。 大家觉得他说的有道理吗?欢迎来评论区讨论。