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《失落星船:马拉松》销量如何?开发成本回本了吗?Bungie游戏现状与玩家数量分析

2026-06-01 21:40:37
发布在失落城堡2
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导读

《失落星船:马拉松》玩家基数低迷,销量未达索尼与Bungie预期,发售不到一月售出约120万份,但该3A游戏开发投入数亿美元,目前距离收回成本还差很远,若现状不改Bungie或面临大规模裁员,不过该游戏仍有翻身可能。

《失落星船:马拉松》销量惨淡,玩家数量低迷。看看它在Steam上的在线人数就一目了然——而Steam正是它目前的主要平台。现在,要求开发《宿星的女朋友3 ―destiny star girlfriend―》的请愿书签名人数,甚至比正在玩《失落星船:马拉松》的玩家还要多,这种惨淡的玩家基数自然也直接导致了销量不佳。 我们目前还没有《失落星船:马拉松》的确切销售数据,由于游戏行业和索尼一贯的信息不透明,这些数据很可能并不乐观。早在今年3月,据估计《失落星船:马拉松》在发售不到一个月的时间里售出了约120万份。单看这个数字似乎还行,但对索尼或Bungie而言,这显然远未达到预期。

考虑到这些大型3A级实时服务型游戏往往需要数年时间开发,且可能耗费公司数亿美元的资金,这一点尤为关键。索尼和Bungie在《失落星船:马拉松》上投入了巨额资金,而据一位内部人士透露,该项目距离收回成本还差得很远。 《失落星船:马拉松》距离收回预算还差得远 据Insider Gaming的Tom Henderson在该网站最新一期的播客中称,Bungie在收回《失落星船:马拉松》的实际开发成本方面遇到了困难,尽管他承认自己并不清楚具体的数字。无论如何,听起来《失落星船:马拉松》需要尽快开始创造更多收益了。 “我不记得具体的预算是多少,但我不认为他们已经接近回本了。” Henderson还暗示,如果《失落星船:马拉松》的现状得不到改变,Bungie可能会经历一轮大规模裁员。他解释说,在下一款游戏问世之前,《失落星船:马拉松》可能无法支撑起Bungie这种规模的开发团队。 话虽如此,《失落星船:马拉松》仍有翻身的机会,毕竟我们过去见过许多“救赎故事”。《赛博朋克2077:往日之影》和《无人深空》在发售初期都是彻底的灾难,但如今都已获得赞誉,而《失落星船:马拉松》目前的处境比那两款游戏当时要稳定得多。甚至还有一些玩家非常享受目前的《失落星船:马拉松》,希望第2赛季能够吸引到一些新玩家加入。

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