Bungie前社区经理Liana Ruppert发声,深度解读《失落星船:马拉松》真实定位,澄清玩家对这款新作的诸多误解。她强调游戏并非《命运2》的替代品,其设计理念与受众群体完全不同。

针对玩家将《失落星船:马拉松》与《命运2》数据对比的做法,Liana Ruppert明确表示不认同。她指出,这款游戏从立项之初就未对标《命运2》的玩家规模,其核心玩法更接近《逃离塔科夫》这类硬核撤离射击游戏。两者受众虽有部分重合,但本质上是不同的产品。她呼吁玩家给予《失落星船:马拉松》更多支持,以维持Bungie的正常运营,这一观点在社区内引发了广泛讨论。

针对《命运2》资源缩减是因为工作室重心转向《失落星船:马拉松》的说法,Liana Ruppert予以否认。她澄清,《命运2》面临的资金问题根源在于管理层决策,与新作的开发关联不大,玩家不应将责任归咎于游戏本身。 《失落星船:马拉松》的市场表现直接关系到Bungie的未来。目前该作达到了内部预期,尚不能定义为失败。但如果被市场贴上失败标签,Bungie可能被迫转型为技术服务商,从而丧失自主游戏研发能力。

玩家社区对此反应不一。部分玩家认为新作后续运营成本可能更低,但也担忧工作室会因此进行裁员。有人害怕Bungie失去原创活力,也有玩家坚持认为《失落星船:马拉松》开局不利,现在只能依靠后续更新的PVE内容来挽回口碑和局面。




换一换 






























