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索尼为何停产PS5实体光盘?海外行业博主 Derek Strickland 发布索尼 PlayStation 财年核心营收对比数据,结合 2025 财年实体、数字游戏销售业绩指出,实体光盘业务盈利能力极低,这也是索尼淘汰实体游戏光盘生产的关键商业原因。配套 2019 至 2025 财年 PlayStation 游戏与网络服务收入分层柱状图,直观展现数字业务多年持续高速增长、实体业务增长乏力的趋势。
索尼 2025 财年共计出货 7000 万张游戏光盘,全部实体软件销售收入不足 10 亿美元,单盘营收空间狭窄,扣除压盘、运输、线下渠道分成后利润微薄。 同期数字游戏销量达 2.48 亿份,数字软件销售收入接近 70 亿美元,体量是实体盘业务的 7 倍。数字版无实体物料、物流成本,平台分成收益全部留存索尼,利润率远高于实体光盘。 实体光盘存在生产、仓储、全球物流、线下零售商分成多重成本,单份产品利润极低;数字游戏仅存在服务器分发成本,平台分成全部归索尼,长期收益空间更高。
《鬼武者》系列新作《鬼武者:剑之道》(Onimusha Way of the Sword)制作人门胁章人(Akihito Kadowaki)近日在接受采访时坦言,自己对今年9月份有如此多的游戏大作扎堆发行感到非常震惊,但得益于《鬼武者》系列标志性的战斗系统,他个人对游戏在九月修罗场中的突围前景毫无惧意。
今年9月的游戏发售窗口期可谓是众神归位、竞争极其惨烈。门胁章人在谈到这个档期时表示:“我们确实感到挺惊讶的。虽然在此之前我们已经预料到会有很多作品选择在那个时间段上市,但当真正看到有如此庞大数量的游戏全都挤进这个窗口时,我们还是被震惊到了。” 不过,面对其他大作的紧逼,门胁章人随后对自家作品的核心卖点展示出了强大的自信心。 他补充道:“我们认为游戏里的主角‘宫本武藏’本身就是一个核心卖点,同时游戏战斗所带来的极致爽快感也无与伦比。系列最经典的核心一闪机制、完美的弹反挡拆,以及所有这些精雕细琢的动作元素融合在一起,共同构成了非常独特且极具新鲜感的游戏体验。因此,我们一点也不担心。”
《命运守护者》已于2026年6月3日正式登陆Steam平台,开启抢先体验。这款由Paraglacial开发的第一人称剑与魔法ARPG,将玩家带入一个被灾厄摧毁的黑暗奇幻世界。 游戏背景设定在一个文明凋零、废墟遍布的破碎大陆。玩家将以第一人称视角深入探索,通过激烈的战斗与细致的探索,不断磨练剑术与魔法,在断壁残垣中开辟属于自己的生存与成长之路。 广阔的世界地图包含了古代战场、幽深洞窟、静谧森林以及崩塌圣域等多种场景。每一处都隐藏着古老的遗物和碎片化的叙事,仔细探索可以逐步揭开这个世界被遗忘的历史与深层秘密。 角色成长系统高度自由:玩家不仅可以获取各式武器与护甲,还能选择专精火、冰、风等不同属性的魔法流派。你可以专注于锤炼近战技巧,成为无双剑士;也可以精通投掷武器,进行远程压制;更可以融合元素之力与武技,例如先用冰霜冻结敌人,再施以重击,或借助风之力量让双剑连击更加迅捷致命。 游戏上线后人气迅速攀升,Steam同时在线人数峰值达到6442人。截至目前,已收获超过1400条用户评测,好评率高达80%,荣获“特别好评”标识。尽管仍处于抢先体验阶段,内容量相对有限,且部分玩家反馈存在性能优化和敌人强度平衡等问题,但其扎实的核心战斗、沉浸式的黑暗奇幻氛围以及亲民的定价,已经获得了玩家社区的广泛认可。 官方计划进行约18个月的抢先体验更新,期间将持续扩充主线剧情、完善进度机制与各项系统功能。目前游戏完整流程约2小时,正式版预计总时长将达到15小时左右。 《命运守护者》现已在Steam平台开启抢先体验,发售纪念特惠活动将持续至6月17日,限时八折优惠,折后价仅需46.4元人民币。
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