
The Bard's Tale Trilogy





《冰城传奇三部曲》中盗贼的陷阱解除能力与猎人的暴击能力解析 概述 在《冰城传奇三部曲》(即“重制版”)中,盗贼拥有原版《冰城传奇2》引入的能力(包括发现并移除陷阱、鉴定物品以及隐匿于阴影中)。猎人同样具备特殊能力(暴击)。所有这些能力在角色属性面板上均以0-255的数值显示。 在原版游戏中,这些能力(至少猎人的能力,可参考相关资料)被设定为固定成功率,其中255代表100%成功率,0则代表0%成功率。例如,一名暴击数值为127的猎人,其暴击概率约为50%。虽然我未能找到关于盗贼的【解除陷阱】技能(或【隐匿于阴影】/【辨识】技能)的任何信息,但它的运作方式可能与此类似。 在重制版中,其实现方式大不相同,这正是本指南的重点内容。 盗贼测试 截至本文撰写时(1.09测试版),盗贼的【辨识】技能似乎要么仅对陷阱有效(当你使用【检查】时),要么完全无效——无论哪种情况,我都想不出合理的测试方法。 【隐匿于阴影】选项是可以测试的——找到一场有大量怪物的遭遇战,尝试隐匿,记录成功与否,若成功则执行攻击——这与我之后测试猎人暴击几率所使用的方法非常相似。基于这些进一步的假设,我们可以制作出一份完整(但具有推测性)的暴击率惩罚表格: 区域 惩罚 酒窖 0% 下水道1 10% 下水道2 10% 下水道3 20% 地下墓穴1 20% 地下墓穴2 30% 地下墓穴3 30% 城堡1 30% 城堡2 40% 城堡3 40% 凯勒兰之塔 50% 玛格纳1 50% 玛格纳2 60% 玛格纳3 60% 根据上述数据,160点的暴击值足以在所有已收集数据的区域达到100%的暴击率。 结论 盗贼的隐匿能力似乎合理地使用了猎人的暴击表,但我不会对此进行测试。不过,如果有人愿意测试,我会将你的结果添加到指南中并注明出处。如果有人测试盗贼的隐匿于阴影技能,还应测试装备和不装备盗贼匕首的情况——据称该匕首能确保盗贼隐匿于阴影时必定成功,但我怀疑其实际效果是提供高额加成(例如+100),这意味着在后期区域仍可能失败。 应将盗贼的陷阱解除成功率上限提高至100%——5%的失败率过高,毕竟TRZP法术只需两点法术值就能100%成功解除陷阱。这一改动将使盗贼在下水道和地下墓穴早期更具实用性。然而,一旦法师转职为第二职业并开始快速升级(以及获取法术点),盗贼作为低成本拆陷阱手段的实用性就会迅速消失,这仅仅是因为在尝试“拆卸”陷阱前需要花费太多时间去“检查”它们。 猎人只有在地下墓穴之后才有用,前提是你在升级时重新加载以确保获得最大的暴击率加成(据报道,如果这样做,到24级时可能达到255的数值,这会使在所有测试过的游戏区域中都有100%的暴击几率)。这与Steam论坛上的反馈相符,玩家抱怨他们的猎人在玛格纳之塔中毫无用处(严格来说,猎人在凯莱亚兰之塔同样没什么用,但该区域的战斗很少)。不过,这比测试猎人要繁琐得多(因为你必须在“隐藏”和“攻击”之间切换,而不是一直选择“攻击”,此外还需要进行多次试验)。因此,我没有对此进行任何测试——不过我怀疑它遵循与猎人的暴击能力相同的规则,如下所述。 最后是盗贼“解除”宝箱陷阱的能力。这很容易测试,因为在选择该选项时会显示成功几率。因此,我创建了三名游荡者: 一名1级游荡者,拆除陷阱技能值为20 一名5级游荡者,拆除陷阱技能值为58 一名15级游荡者,拆除陷阱技能值为116 我带着他们遍历了游戏中所有的地下城(除了玛格纳之塔的第4层和第5层,因为这些区域相对难以进入)。在每个区域,我都会找到一个会生成宝箱的遭遇战,并记录拆除陷阱的成功率。并非所有游荡者都在所有区域进行了测试,因为这没有必要。 游荡者测试结果 游荡者拆除陷阱的成功率始终至少为10%,且绝不会超过95%。在这些限制范围内,角色面板上显示的数值将被视为百分比,然后根据宝箱所在的位置进行如下调整(负惩罚值表示使陷阱更容易解除的奖励): 地下城惩罚: 酒窖:-40% 下水道1:-20% 下水道2:-20% 下水道3:0% 地下墓穴1:0% 地下墓穴2:20% 地下墓穴3:20% 城堡1:20% 城堡2:40% 城堡3:40% 凯勒兰之塔:60% 曼加尔1:60% 曼加尔2:80% 曼加尔3:80% 根据上述数据,175%的解除陷阱数值足以在游戏中所有地点获得95%的陷阱解除几率——但请记住,这并不包括曼加尔之塔的更高楼层。 猎人测试: 测试使用了20名23级猎人(实际上只有一名,但我将她从1级升到23级共20次)。首先,20次升级(显然不是为了最大化属性收益而重新加载)产生的暴击值范围为63到127(平均值89)。对于感兴趣的人,以下记录了获得的具体数值: 测试次数 分数 测试次数 分数 测试次数 分数 测试次数 分数 1 63 6 86 11 68 16 81 2 84 7 81 12 127 17 82 3 91 8 79 13 97 18 84 4 103 9 112 14 61 19 104 5 101 10 115 15 75 20 86 仅使用了处于两个极端值(63和127)的猎人进行测试。 为了测试目的,猎人由一名高等级吟游诗人和巫师护送——吟游诗人会演唱旅行者之歌(两次——一次在冒险模式,一次在战斗开始时)以确保无人受到攻击,巫师则施放APOS以简化移动。仅允许猎人进行攻击。用于测试的有两场遭遇战: 位于地下墓穴二楼的49名莱特(坐标N 11 E 6) 位于曼格之塔二楼的67名武士(坐标N 5 E 15) 选择这些遭遇战的原因是敌人数量较多(但不会过多),且涵盖了玩家在游戏中会体验到的各种场景范围。 猎人每次攻击时,结果(暴击、命中或未命中)都会记录在Excel中。 猎人结果 得分 地点 暴击 命中 未命中 总计 暴击率 区间 63 地下墓穴2 24 43 0 67 36% +/- 11.5% 63 曼格之塔2 2 28 60 88 2% +/- 2.9% 127 地下墓穴2 99 0 0 99 100.0% +/- 2.0% 127 曼格之塔2 53 21 0 74 72% +/- 10.2请注意,得分127的猎人在地下墓穴第二层进行了两次战斗(无重新加载),以增加试验次数。此外,部分试验记录有误(地下墓穴中127分的试验本应正好98次,但却记录了99个结果)——这是手动流程的缺点。尽管试验次数众多,但这些结果的误差范围较大,且无法进一步缩小——若要达到+/-4%的误差范围,需要600次试验,而我不会这么做。不过,结合之前进行的游荡者测试结果,这些数据表明角色面板上的数值是一个百分比,并且会根据战斗发生的区域施加惩罚,具体如下: 区域惩罚 地下墓穴2:30% 曼加尔之塔2:60% 这将生成以下预期结果与实测结果对比表: 分数 地点 预期值 实测值 63 地下墓穴2 33% 36% 63 曼加尔之塔2 3% 2% 127 地下墓穴2 97% 100% 127 曼加尔之塔2 67% 72% 数据并非完全匹配,但一致性在误差范围内。开发者对于两个相似数值采用相同机制(将显示值视为百分比,并根据当前位置施加奖励或惩罚)是合理的。更具推测性的是,我们可以做出两个进一步的假设: 开发者会坚持以10%的间隔来调整暴击率(这与盗贼的缴械评分使用方式一致)。
大家好, 我本来没打算为这个成就去肝,但它是我唯一没拿到的,这莫名其妙地让我很在意。然后我意识到,用一种有点像80年代那种取巧的方法,我可以很快完成它。 我建议只为了这个成就这么做——用你现有的队伍创建一个新存档,拿到成就后就删掉这个存档。 我完成这个成就的时间比写这篇指南的时间还短——这还包括把我的吟游诗人升了23级!这绝对是获得这个成就最简单的方法,但如果有人有更好的方法,欢迎告诉大家!版本1 - 带号角的吟游诗人 一名等级较高的吟游诗人 - 我用的是27级,但我认为如果你的AC足够好(我的是-19),大概20级左右也能做到 几支充满能量的火焰/冰霜号角(也可以用火焰号角试试),或者可能一支就够 理想配置: 一名会7级魔法师/召唤师法术的法师 - 没有的话会很麻烦,但并非不可能 方法: 组建2人队伍前往地下墓穴。让法师传送到2层N8 E11的楼梯,下到3层,或者步行但要小心陷阱。到达后,让法师施放伊巴拉护盾、高等启示和高等悬浮术,吟游诗人演奏旅行者之歌,然后前往N4 E13(从N7 E12的战斗处跑过去)。 你将面对69只食尸鬼。先攻击,然后让你的吟游诗人进入防御状态,法师切换为攻击状态。重复此操作,直到法师阵亡!之后再次攻击,并使用火焰号角(或同类号角)对抗食尸鬼,轻松将它们消灭。你无法打开宝箱,但这并不重要。如果你的吟游诗人等级足够高,就不会受到攻击。 战斗结束后,前往同一楼层的N3 E9位置。与36只尸妖战斗,再次使用火焰号角快速消灭它们。 这两场战斗能为你的吟游诗人带来大约153000点经验值!回到N8 E13的楼梯处,前往二楼,然后立即返回一楼,重复这两场战斗。不断重复,直到你的吟游诗人获得280万经验值。之后就可以回家了——确保在经过任何陷阱前存档,以防被石化!前往任务板查看你的等级飙升和成就解锁吧! 具体操作步骤: 1. 组建一支2人队伍并前往地下墓穴。 2. 让你的法师传送到2层坐标N8 E11的楼梯处,然后下到3层;或者步行前往,但要小心陷阱。 3. 到达后,让法师施展【伊巴拉之盾】、【高等启示】和【高等悬浮术】,让吟游诗人演奏【旅人之歌】,然后前往坐标N4 E13(从N7 E12的战斗处跑过去)。 4. 你将遭遇69只食尸鬼。先进行攻击,然后让吟游诗人切换至防御状态,让法师继续攻击。重复此操作直到法师阵亡!之后再次攻击,并使用火焰号角(或类似道具)轻松消灭剩余的食尸鬼。你无法打开宝箱,但这并不重要。如果你的吟游诗人等级足够高,就不应该受到攻击。战斗结束后,前往同一楼层的N3 E9位置。与36个幽灵战斗,并再次使用火焰号角快速消灭它们。这两场战斗将为你的吟游诗人带来大约153K经验值!回到N8 E13的楼梯处,前往二楼,然后立即返回一楼,重复这两场战斗。一直重复,直到你的吟游诗人获得280万经验值。然后,步行回家——确保在经过任何陷阱前存档,以防被石化!前往公告板,你会看到等级飙升,成就也会随之解锁。
本指南将带您了解角色创建、初始城镇探索以及首个地下城的攻略。我们会介绍职业选择、装备选项以及安全升级和探索首个地下城的新手策略。本指南默认您未开启【传承模式】,毕竟说实话,如果您正在使用【传承模式】,您很可能已经了解这些内容了。 部分信息可能同样适用于【传承模式】,但也有部分可能不适用! 简介 《冰城传奇:未知传说》是一款很棒的游戏,也是我早在80年代接触角色扮演游戏类型的入门作之一。不过,本指南是专门针对InExile在GoG和Steam平台上发布的《冰城传奇三部曲:重制版》的。部分信息可能适用于跨平台,但有些则不然。我认可《冰城传奇三部曲》重制版中许多提升游戏体验的优化内容,对于那些喜欢更“复古”风格的玩家,还有经典版可供选择。 本指南默认你是该系列的新玩家,之前没有玩过任何《冰城传奇》系列游戏,并且以《冰城传奇三部曲》的默认设置开始游戏,从《冰城传奇1:未知传说》入手,且不使用经典模式。 不过,在我们开始冒险之前,有一些选项设置你可能需要查看: 图形: 这些选项中的大部分你应该都很熟悉,但有一个选项我要特别说明:Large 3D。在游戏后期,当施法者出现得更为频繁,且你的施法者开始造成主要伤害输出时,这会很有用。 建议种族:半兽人、半精灵无法成为圣骑士,因此你可以选择人类和矮人。 猎人:其特点是有几率造成暴击,无论是近战还是使用弓箭,都能瞬间击杀敌人。不过,他无法穿戴战士和圣骑士能使用的装备,因此与他们相比,猎人的防御力会有所欠缺。 建议种族:半精灵无法成为猎人,所以半兽人是首选,人类紧随其后。由于猎人基于装备的护甲值较低,你可能不希望矮人较低的敏捷属性进一步拖累你。游荡者:几乎在任何讨论中,他们都被称为“没用的”“废物”“直接跳过”。而且……他们也并非完全不对。在游戏最早期,游荡者确实能帮咒术师节省魔力值,但到了中后期,遗憾的是就没什么用了。如果他们能隐藏,就有机会暴击,但这明显不如猎人每次攻击都有的固定暴击几率。从平衡角度看,游荡者可以装备死亡匕首,这把匕首每次攻击都必定暴击。前提是你能找到它…… 建议种族:如果你一定要玩游荡者,选人类、半精灵或半兽人。霍比特人的体质值太低,不适合。 武僧:强大的近战职业。他们可以穿戴盔甲,除了盔甲提供的AC外,随着等级提升,他们的AC还会降低,这意味着他们能很快达到非常低的AC值。他们的徒手伤害也提升得非常快。到3-4级时,他们应该使用徒手战斗,并一直保持下去。强烈建议队伍中配备一名此类角色。 推荐种族:人类、半精灵或矮人。半兽人缺乏成为僧侣的纪律性。 吟游诗人:你的队伍中需要一名吟游诗人。他们的歌曲如果使用得当会极其有用,而且他们也能装备合适的物品。毕竟,这是他们的故事。当你找到【吟游诗人之刃】时,装备它,之后就不要再考虑其他武器了。只要装备着【吟游诗人之刃】,你就永远不会嗓子干涩(无法使用歌曲)。 种族:人类、半精灵或矮人。半兽人声称自己能成为出色的吟游诗人,但其他有教养的社会成员并不认同。 conjurer(咒术师):两种入门级魔法使用者之一。咒术师专注于实用魔法,包括非常重要的【陷阱消除】法术,该法术能让盗贼几乎无用武之地。在游戏早期到中期,他们也将是你的主要治疗者。队伍中至少要有一名,甚至可以有两名。 种族:精灵或半精灵,具体取决于你想要在智力或体质上获得额外点数。 magician(魔法师):两种入门级魔法使用者中的另一种。他们更专注于战斗魔法,拥有一些早期就能使用的优秀伤害法术,其战斗增益效果也相当不错。本版本新增的法术【快速治疗】,消耗3点法力值,每次施法固定恢复8点伤害。虽然它很快就会变得无用,但在你的前几个等级时却非常宝贵。 种族:精灵或半精灵,与召唤师相同,原因也一样。 你的前几个等级 队伍组成 对于你的队伍,我建议配置一名吟游诗人、一名召唤师、一名魔法师和一名武僧,然后再增加一名召唤师或魔法师,最后再搭配两名近战职业。我建议除非你真的想体验,否则不要选择盗贼,而是建议选择战士、圣骑士或猎人。 装备配置 现在你已经创建了角色,需要为他们装备物品了!简单的方法是把预设角色的装备扒下来自己穿。如果不想这么做,还有加斯的商店可以选择。 当你离开冒险者公会后,会发现自己身处主街。向左转,然后向前走三步,再向右转,就能看到那栋独立的红色建筑。这里就是加斯的商店,你可以在这里买到基础的入门级装备,也能卖掉不需要的战利品。 你的队伍分为前排和后排。最后三个位置是后排,前四个位置则是前排。建议优先给前排角色装备,因为他们通常是大多数攻击的目标,除非你不幸遇到了召唤师。 不在建筑物内时,你可以随时按J键打开日志。这会为你提供一个你曾亲眼见过的所有地方的布局,实际上就是一张会随着你的探索进度自动绘制的地图。另外要注意,加斯的住所和冒险者公会有特殊图标。你可以在日志中鼠标悬停在它们上面以获取更多详情。这将是一个非常实用的功能。 还要注意小地图,它会随着你四处走动而逐渐填充完整。它也可以作为一个便捷的导航工具。 在本版《冰城传奇》中同样有弓可供使用。弓作为副手物品装备,会取代盾牌的位置。它们可以用来射击那些尚未进入近战范围的目标,非常实用。不过,每次射击都会消耗箭矢。之后消耗会变得微不足道,但目前仍需加以考虑。猎人使用弓箭确实有暴击的机会,这使弓箭成为他们值得考虑的选择。 观光 那么,我们要暂时扮演一下游客,以便了解周围环境。向北走,直到街道在一个T字路口尽头。向左转,然后再次左转拐角。注意那里有白色大理石的建筑吗?那是审查委员会。当你获得足够经验可以升级时,你会去那里升级,并学习新解锁的法术。 审查委员会隔壁是一家酒馆!吟游诗人可以通过饮酒恢复音乐使用次数,还可以购买酒囊以便在旅途中恢复。非常有用!现在继续往前走,看到第一个路口就向右转。沿着这段弯折的路走,会进入一个中间有喷泉的大广场。广场的北侧、西侧和南侧排列着一些神庙,你可以付费在那里恢复状态。东侧的神庙被视为异教场所,除非你更了解他们的教派,否则他们不会与你交谈。 这是一个四处走动并刷怪升级的好地方,因为这里有可以恢复状态的神庙。不过,既然我们已经找到了这个地方,还有一个有用的技巧可以使用。 返回冒险者公会。注意到路边排列的那些建筑了吗?试着搜索它们。你可能会遇到战斗,可能会找到宝藏,可能会获得提示,也可能同时遇到以上多种情况。这将是达到3级最快最简单的方法。在资金允许的情况下,别忘了升级你的装备,直到所有人都穿上加思能提供的最好装备。当生命值较低时,去神殿治疗。 另一个有用的策略是让你的魔法师施放快速修复,这是游戏普通版本(非遗产版本)中一个极其有用的法术。它消耗3点魔法值,能恢复固定的8点伤害。 还有一个老玩家非常熟悉的小技巧。当你查看3D窗口时,左侧是暂停菜单,右侧是“更多操作”。选择“更多操作”,你会看到“全队攻击”选项。吟游诗人的歌曲巴德·基尔恩节在战斗中会缓慢恢复队伍的生命值。如果你使用的是16:9分辨率的显示器(720p、1080p、4k),我强烈建议使用此选项,因为它能让内容更容易看清。你可以尝试切换该选项来查看效果,看看是否适合你。 音频: 由于并非所有人都能直观理解,且没有鼠标悬停提示,以下是各选项说明: 竖琴图标代表背景音乐。建议将其音量调低至25%左右,这样既能欣赏音乐,又不会过于嘈杂。我不建议完全关闭,因为当吟游诗人的音乐效果结束时,它可以作为有用的音频提示,但具体因人而异。 锤子图标是音效音量。按常规使用即可,根据个人喜好设置。 游戏玩法:注意两个进度条。在第一回合,除了吟游诗人外,所有人都进行防御,吟游诗人开始演奏。之后所有人持续防御,直到全员生命值回满。然后你可以退出队伍战斗,继续前进。 魔法师的法术【锋锐镀层】可以施加在任何队伍成员身上,而不仅仅是施法者自己。对于那些输出伤害似乎不太理想的角色(吟游诗人,以及如果你有的话,盗贼),这是一个非常有用的增益法术,能提升他们的伤害输出。 时间流逝:在游戏中,当你未暂停、不在建筑物内或未打开菜单时,时间会流逝。这既有积极影响也有消极影响。积极方面是,在白天(夜晚或地下城内除外),每隔几秒,你的施法者会被动恢复魔法值。消极方面是,这也意味着即使你站着不动,也可能遭遇敌人。这是一种权衡。当你提升等级并学习了可在战斗外为队伍施加增益效果的法术时,你会发现即使站着不动,这些法术的持续时间也会减少。 大门处的雕像 当所有人都达到3级或4级时,你就准备好迎接第一个真正的挑战了。如果你等到战士和武僧达到4级,他们的伤害输出会显著提升,这可能会让战斗更快结束,但并非绝对必要。 从冒险者公会出发,向南走,拐个弯向东,然后再向南。你会在这里找到另一座神庙。如果生命值未满,就在这里恢复。同时,记住这座神庙,它在你接下来的旅程中会非常有用。 继续向南,你会发现一座雕像。检查它,它就会活过来并发起攻击! 这是一个近战怪物,所以让前排角色进行攻击。吟游诗人可以唱歌或攻击。如果你有盗贼,只需让他躲藏起来以免死亡。召唤师可以用战斗技能为某人 buff,魔法师可以用全新升级的法师手套进行 buff。击败它,你就能通过大门!继续前进前先恢复生命值。 猩红吟游诗人,以及其下的秘密 穿过大门后,第一个值得注意的建筑是一家名为猩红吟游诗人的酒馆。与你之前在审查委员会附近去过的那家酒馆不同,这家酒馆提供葡萄酒!然而,当你点酒时,他会让你自己去地窖取。这样就开始了你的第一个地牢…… 地窖 首先,你会发现自己什么鬼都看不见!你需要光源。幸运的是,你有以下几种选择: - 火把或灯笼,可通过战斗战利品获得或从加斯处获取 - 召唤师法术【法师之火】(以及之后获得三级法术时的【次级启示】) - 魔法师法术【萨巴尔的钢光术】 - 吟游诗人的【探索者歌谣】,需在战斗外使用 每种光源都各有优劣。战斗外同一时间只能激活一首吟游诗人歌谣,你可能更希望使用【旅者曲调】来降低队伍的AC值,而非用歌谣提供光源。不过,吟游诗人的歌谣在后续可能会有一个有趣的优势。大多数光源在黑暗区域会熄灭,需要重新使用,但只要你的歌谣还有持续时间,离开黑暗区域后,探索者歌谣就会自动重新点亮。不过,在地窖中我们不会遇到任何黑暗区域,所以现在就演奏旅行者之歌来辅助防御,并选择其他光源选项之一。 一开始不要离楼梯太远。如果状态开始变差,就退回外面。记住,白天在室外你的魔法值会缓慢恢复(但晚上不会),而且雕像另一边就有附近的神庙可以去(它不会再困扰你了,这是一次性遭遇)。 探索地窖,选择你的战斗,提升等级。如果你发现向下的楼梯,我建议你等到达到5级,并让施法者学会3级法术之后再下去。 当你绘制这一层的地图时,会发现布局相当简单直接。这里没有秘密门,但散落着一些有趣的线索。在探索过程中,你还会注意到某些地砖上标有红色的剑。这些地砖【总是】会触发遭遇战。不过,在这个版本的游戏中,每层每次进入只会触发一次。所以一旦触发,你必须离开该楼层并再次返回才能再次触发。尽管如此,这使得获取“固定”遭遇战来刷等级变得更容易,也减少了随机性。这非常实用,但也可能非常危险。特别注意,在通往下层的楼梯前有一个强制遭遇区域。是的,你在返回上层时还会再次遇到它。在决定何时返回地面休整时,请记住这个强制遭遇。 施法者与奥术进阶 需要注意的是,游戏中有两个职业在创建角色时无法选择:术士和巫师。术士需要先从其他职业掌握至少3级法术才能解锁,巫师则需要从两个不同的施法职业中各掌握至少3级法术才能解锁。 然而 一旦你离开某个施法职业,就再也无法重新选择该职业!因此,在角色13级学会7级法术之前就转职是不明智的。下水道 在你进入在地窖发现的楼梯前,建议队伍等级至少达到5级,甚至7级会更好。 你的召唤师还会学会【次级启示术】,可以探测密门;魔法师则会学会【伊巴拉的神秘护盾】,这是一个非战斗状态下的全队增益法术,能降低队伍的AC值……而且它可以和【旅者之歌】叠加!在7级时,你的施法者将获得4级法术,其中包括魔法师的经典法术【龙息术】,该法术比【星爆术】造成的伤害更高,但射程相对较短;还有召唤师的关键法术【肉体恢复】。正是这个法术让我在深入下水道时有所犹豫,因为你在那里会遇到能使你中毒的敌人,而在获得【肉体恢复】之前,你无法解毒,这意味着你必须返回神殿进行治疗。不过,对于勇敢无畏的冒险者来说,如果你想在5级时探索下水道……当然可以。 在下水道的第一层有一个重要线索,你需要在继续深入之前找到它。游戏中还有一些强制遭遇区域会出现预设敌人,其中有不少是黑寡妇! 黑寡妇很可能是你遇到的第一个能使你中毒的敌人,但对于你当前等级来说,它们能提供大量经验值。在游戏的这个阶段,刷黑寡妇确实能让你快速升级。记住,如果你没有【新生之躯】技能,就必须退回神殿治疗中毒状态,并且要保持中毒角色的生命值,以免其被 poison 杀死。 此外,在下水道中,你将首次有机会获得在加斯商店买不到的装备。在战斗后的宝箱中,你有机会找到秘银装备。你可能实际上并不想将滚动速度调到最大,因为在大型战斗中,重要信息可能会在你阅读之前就滚动过去了!当然,具体情况因人而异。小地图透明度决定了它在屏幕上的显示清晰度。 我建议确保开启队伍物品栏分隔线。这是一个不错的便利性调整,但在经典模式中不可用。 角色创建 你从冒险者大厅开始……接下来该做什么? 嗯,你有两个选择: 加载已创建的角色 创建自己的角色 就我个人而言,我建议选择第二个选项。 你可以用鼠标选择创建新成员,或者使用键盘上的C键。 从这里开始,系统会询问你角色的性别。秘银剑是宽剑和战斧的直接升级版(不过无法投掷),甚至与长戟相比也毫不逊色(以最高伤害潜力为代价,换取更稳定的最低伤害)。秘银匕首除非队伍中有盗贼,否则毫无用处。秘银盾牌是小圆盾乃至塔盾的直接升级版,可由前排成员(除武僧外)装备,若队伍中有盗贼也可装备。秘银链甲是锁子甲的升级版,武僧可穿戴,但除此之外并无太多亮点。 这里也是你将首次遭遇黑暗区域的地方。这会吹灭你拥有的所有光源,迫使你在离开黑暗区域后,要么使用火炬或灯笼之类的其他物品,要么消耗魔法值施展某种照明法术。如果不小心的话,这会大量消耗你的魔法值,所以在这里演奏【探索者歌谣】或许不是个坏主意,至少你不用一直重新施展照明法术。 探索并提升等级。在深入之前,你至少要达到7级,甚至可能需要9级。8级时,你的战士和武僧会获得额外一次攻击机会,显著提升他们的伤害输出。而且到了这个阶段,如果你没有【肉体恢复】法术,一旦有人中毒,你就很难救治了。当角色达到9级时,你的施法者将获得5级法术,其中包括召唤师的【强效启示】和【冲击法球】(【战争打击】的升级版),而魔法师则会获得【巨人之力】,这是一个全队攻击命中加成的 buff。 在下水道第二层,你会找到一条线索,但要找到它,你需要通过一道【光芒射线】。下水道第一层有关于如何通过这道射线的提示。你还会遇到更多怪物和更多宝藏。不过,我不建议进入下水道第三层。 当你找到关于异端的那条非常有用的线索后,你可以离开下水道,并前往城市广场东侧的异端神殿,向他们透露你新发现的知识。谁知道在那里会有什么在等着你呢?总结 到目前为止,你应该已经对这款游戏及其机制有了一定的了解,接下来就请尽情探索这款精彩的游戏以及后续的两部续作吧。 当你觉得已经熟练掌握这款游戏后,可以尝试【Legacy模式】,体验一下当年的游戏感觉!我看不出这对你的角色有任何机制上的影响。 接下来是你的种族……这将对生成的属性值产生重大影响。那么,我们来谈谈属性及其影响,好吗? 属性:它们的作用 游戏中有五种属性,每种都有其用途。 力量:较高的力量值(17+)会增加你近战攻击(不包括远程或魔法攻击)的每次命中伤害。这对任何计划实际攻击敌人的前排角色都很有用。因此,对于任何施法者来说,这是一个可以放弃的属性。 敏捷:较高的敏捷值(17+)实际上会降低你的AC(记住,我们使用的是老式的THAC0系统,AC越低越好!)。此外,敏捷会影响行动顺序,敏捷值越高,先手的几率就越大。这一点对所有角色都很重要! 体质:体质值越高,升级时获得的平均生命值就越多!随着游戏的推进,你肯定会遇到能够攻击【后排】的敌人(稍后会详细说明),所以即使是施法者,也应尽可能拥有较高的体质值。 智力:智力值越高,每级获得的魔法值就越多,因此所有施法者都应优先提升这项属性。但如果你的角色是不施法的职业,智力可以放心地降低。运气:该属性据称与对抗魔法和陷阱的豁免检定有关,但目前尚未收集到足够信息来确定其具体影响程度(如果存在影响的话)。 现在我们已经了解了这些,让我们再来看一下那些种族,好吗? 种族特性 每个种族选项对各项属性都有自己的最低和最高潜力值。因此,有些种族会比其他种族更有优势。 人类:被称为“默认”种族,拥有令人惊讶的属性分布 力量:10-17——人类实际上相当强壮 敏捷:8-15——处于中等水平。你不会一开始就获得AC加成,但情况本可能更糟 体质:8-15——处于中等水平。运气:5-12 - 运气不太好 精灵:被誉为魔法使用者 力量:8-15 - 打破刻板印象,出奇地强壮 智力:9-16 - 名副其实,相当聪明 敏捷:9-16 - 相当灵活 体质:6-13 - 非常差,这对生命值来说很不幸 运气:6-13 - 运气也不太好 矮人:典型的“强壮但愚笨且行动迟缓”的种族 力量:11-18 - 初始最强壮的种族之一 智力:6-13 - 不太聪明 敏捷:7-14 - 比人类稍欠灵活 体质:10-17 - 像石头一样耐用 运气:3-10 - 游戏中最不幸的种族 霍比特人:以盗窃技能闻名,而非战斗或奥术能力 力量:5-11 - 正如预期 智力:6-13 - 不以聪明著称 敏捷:12-18 - 滑溜溜的小家伙 体质:5-12 - 这会是个问题……运气:10-17 - 幸运儿 半精灵:非鱼非鸟,他们融合了各自父母种族的特征 力量:9-16 - 符合预期,正好介于人类和精灵之间 智力:8-15 - 还不错,精灵血统的优势在这里很明显 敏捷:9-16 - 再次继承了精灵父母的特点 体质:7-14 - 再次取人类和精灵的平均值 运气:6-13 - 符合预期 半兽人:他们的起源或许最好不要深究,非常强壮但也非常愚笨 力量:11-18 - 壮如牛... 智力:4-10 - ...而且几乎一样聪明!敏捷:8-15 - 也不算太笨拙 体质:11-18 - 猛男 运气:4-11 - 运气不佳 侏儒:据说不只是用来踢着玩的 力量:9-16 - 对于小个子来说出奇地强壮 智力:10-17 - 也相当聪明 敏捷:7-14 - 不过不是最敏捷的 体质:4-10 - 非常虚弱 运气:4-11 - 运气不算特别好 职业 战士:典型的战斗主力和肉盾。优势在于他们能穿戴重型盔甲,装备强力武器,且攻击频率相当高。每4级获得额外攻击次数,这种成长进度只有武僧能与之相比。 建议种族:半兽人,人类和矮人作为次选且同样可行,半精灵也还过得去 圣骑士:光辉的光明战士!有额外的魔法抵抗几率,但没有战士那样的攻击成长进度。










