The Bard's Tale Trilogy

The Bard's Tale Trilogy

The Bard's Tale Trilogy

欢迎来到The Bard's Tale Trilogy社区! 
8帖子·--新帖
游戏详情
全部
官方资讯
攻略创作
组队交友
问题反馈

《冰城传奇三部曲》中盗贼的陷阱解除能力与猎人的暴击能力解析 概述 在《冰城传奇三部曲》(即“重制版”)中,盗贼拥有原版《冰城传奇2》引入的能力(包括发现并移除陷阱、鉴定物品以及隐匿于阴影中)。猎人同样具备特殊能力(暴击)。所有这些能力在角色属性面板上均以0-255的数值显示。 在原版游戏中,这些能力(至少猎人的能力,可参考相关资料)被设定为固定成功率,其中255代表100%成功率,0则代表0%成功率。例如,一名暴击数值为127的猎人,其暴击概率约为50%。虽然我未能找到关于盗贼的【解除陷阱】技能(或【隐匿于阴影】/【辨识】技能)的任何信息,但它的运作方式可能与此类似。 在重制版中,其实现方式大不相同,这正是本指南的重点内容。 盗贼测试 截至本文撰写时(1.09测试版),盗贼的【辨识】技能似乎要么仅对陷阱有效(当你使用【检查】时),要么完全无效——无论哪种情况,我都想不出合理的测试方法。 【隐匿于阴影】选项是可以测试的——找到一场有大量怪物的遭遇战,尝试隐匿,记录成功与否,若成功则执行攻击——这与我之后测试猎人暴击几率所使用的方法非常相似。基于这些进一步的假设,我们可以制作出一份完整(但具有推测性)的暴击率惩罚表格: 区域 惩罚 酒窖 0% 下水道1 10% 下水道2 10% 下水道3 20% 地下墓穴1 20% 地下墓穴2 30% 地下墓穴3 30% 城堡1 30% 城堡2 40% 城堡3 40% 凯勒兰之塔 50% 玛格纳1 50% 玛格纳2 60% 玛格纳3 60% 根据上述数据,160点的暴击值足以在所有已收集数据的区域达到100%的暴击率。 结论 盗贼的隐匿能力似乎合理地使用了猎人的暴击表,但我不会对此进行测试。不过,如果有人愿意测试,我会将你的结果添加到指南中并注明出处。如果有人测试盗贼的隐匿于阴影技能,还应测试装备和不装备盗贼匕首的情况——据称该匕首能确保盗贼隐匿于阴影时必定成功,但我怀疑其实际效果是提供高额加成(例如+100),这意味着在后期区域仍可能失败。 应将盗贼的陷阱解除成功率上限提高至100%——5%的失败率过高,毕竟TRZP法术只需两点法术值就能100%成功解除陷阱。这一改动将使盗贼在下水道和地下墓穴早期更具实用性。然而,一旦法师转职为第二职业并开始快速升级(以及获取法术点),盗贼作为低成本拆陷阱手段的实用性就会迅速消失,这仅仅是因为在尝试“拆卸”陷阱前需要花费太多时间去“检查”它们。 猎人只有在地下墓穴之后才有用,前提是你在升级时重新加载以确保获得最大的暴击率加成(据报道,如果这样做,到24级时可能达到255的数值,这会使在所有测试过的游戏区域中都有100%的暴击几率)。这与Steam论坛上的反馈相符,玩家抱怨他们的猎人在玛格纳之塔中毫无用处(严格来说,猎人在凯莱亚兰之塔同样没什么用,但该区域的战斗很少)。不过,这比测试猎人要繁琐得多(因为你必须在“隐藏”和“攻击”之间切换,而不是一直选择“攻击”,此外还需要进行多次试验)。因此,我没有对此进行任何测试——不过我怀疑它遵循与猎人的暴击能力相同的规则,如下所述。 最后是盗贼“解除”宝箱陷阱的能力。这很容易测试,因为在选择该选项时会显示成功几率。因此,我创建了三名游荡者: 一名1级游荡者,拆除陷阱技能值为20 一名5级游荡者,拆除陷阱技能值为58 一名15级游荡者,拆除陷阱技能值为116 我带着他们遍历了游戏中所有的地下城(除了玛格纳之塔的第4层和第5层,因为这些区域相对难以进入)。在每个区域,我都会找到一个会生成宝箱的遭遇战,并记录拆除陷阱的成功率。并非所有游荡者都在所有区域进行了测试,因为这没有必要。 游荡者测试结果 游荡者拆除陷阱的成功率始终至少为10%,且绝不会超过95%。在这些限制范围内,角色面板上显示的数值将被视为百分比,然后根据宝箱所在的位置进行如下调整(负惩罚值表示使陷阱更容易解除的奖励): 地下城惩罚: 酒窖:-40% 下水道1:-20% 下水道2:-20% 下水道3:0% 地下墓穴1:0% 地下墓穴2:20% 地下墓穴3:20% 城堡1:20% 城堡2:40% 城堡3:40% 凯勒兰之塔:60% 曼加尔1:60% 曼加尔2:80% 曼加尔3:80% 根据上述数据,175%的解除陷阱数值足以在游戏中所有地点获得95%的陷阱解除几率——但请记住,这并不包括曼加尔之塔的更高楼层。 猎人测试: 测试使用了20名23级猎人(实际上只有一名,但我将她从1级升到23级共20次)。首先,20次升级(显然不是为了最大化属性收益而重新加载)产生的暴击值范围为63到127(平均值89)。对于感兴趣的人,以下记录了获得的具体数值: 测试次数 分数 测试次数 分数 测试次数 分数 测试次数 分数 1 63 6 86 11 68 16 81 2 84 7 81 12 127 17 82 3 91 8 79 13 97 18 84 4 103 9 112 14 61 19 104 5 101 10 115 15 75 20 86 仅使用了处于两个极端值(63和127)的猎人进行测试。 为了测试目的,猎人由一名高等级吟游诗人和巫师护送——吟游诗人会演唱旅行者之歌(两次——一次在冒险模式,一次在战斗开始时)以确保无人受到攻击,巫师则施放APOS以简化移动。仅允许猎人进行攻击。用于测试的有两场遭遇战: 位于地下墓穴二楼的49名莱特(坐标N 11 E 6) 位于曼格之塔二楼的67名武士(坐标N 5 E 15) 选择这些遭遇战的原因是敌人数量较多(但不会过多),且涵盖了玩家在游戏中会体验到的各种场景范围。 猎人每次攻击时,结果(暴击、命中或未命中)都会记录在Excel中。 猎人结果 得分 地点 暴击 命中 未命中 总计 暴击率 区间 63 地下墓穴2 24 43 0 67 36% +/- 11.5% 63 曼格之塔2 2 28 60 88 2% +/- 2.9% 127 地下墓穴2 99 0 0 99 100.0% +/- 2.0% 127 曼格之塔2 53 21 0 74 72% +/- 10.2请注意,得分127的猎人在地下墓穴第二层进行了两次战斗(无重新加载),以增加试验次数。此外,部分试验记录有误(地下墓穴中127分的试验本应正好98次,但却记录了99个结果)——这是手动流程的缺点。尽管试验次数众多,但这些结果的误差范围较大,且无法进一步缩小——若要达到+/-4%的误差范围,需要600次试验,而我不会这么做。不过,结合之前进行的游荡者测试结果,这些数据表明角色面板上的数值是一个百分比,并且会根据战斗发生的区域施加惩罚,具体如下: 区域惩罚 地下墓穴2:30% 曼加尔之塔2:60% 这将生成以下预期结果与实测结果对比表: 分数 地点 预期值 实测值 63 地下墓穴2 33% 36% 63 曼加尔之塔2 3% 2% 127 地下墓穴2 97% 100% 127 曼加尔之塔2 67% 72% 数据并非完全匹配,但一致性在误差范围内。开发者对于两个相似数值采用相同机制(将显示值视为百分比,并根据当前位置施加奖励或惩罚)是合理的。更具推测性的是,我们可以做出两个进一步的假设: 开发者会坚持以10%的间隔来调整暴击率(这与盗贼的缴械评分使用方式一致)。

--
--
--
--
--
--

大家好, 我本来没打算为这个成就去肝,但它是我唯一没拿到的,这莫名其妙地让我很在意。然后我意识到,用一种有点像80年代那种取巧的方法,我可以很快完成它。 我建议只为了这个成就这么做——用你现有的队伍创建一个新存档,拿到成就后就删掉这个存档。 我完成这个成就的时间比写这篇指南的时间还短——这还包括把我的吟游诗人升了23级!这绝对是获得这个成就最简单的方法,但如果有人有更好的方法,欢迎告诉大家!版本1 - 带号角的吟游诗人 一名等级较高的吟游诗人 - 我用的是27级,但我认为如果你的AC足够好(我的是-19),大概20级左右也能做到 几支充满能量的火焰/冰霜号角(也可以用火焰号角试试),或者可能一支就够 理想配置: 一名会7级魔法师/召唤师法术的法师 - 没有的话会很麻烦,但并非不可能 方法: 组建2人队伍前往地下墓穴。让法师传送到2层N8 E11的楼梯,下到3层,或者步行但要小心陷阱。到达后,让法师施放伊巴拉护盾、高等启示和高等悬浮术,吟游诗人演奏旅行者之歌,然后前往N4 E13(从N7 E12的战斗处跑过去)。 你将面对69只食尸鬼。先攻击,然后让你的吟游诗人进入防御状态,法师切换为攻击状态。重复此操作,直到法师阵亡!之后再次攻击,并使用火焰号角(或同类号角)对抗食尸鬼,轻松将它们消灭。你无法打开宝箱,但这并不重要。如果你的吟游诗人等级足够高,就不会受到攻击。 战斗结束后,前往同一楼层的N3 E9位置。与36只尸妖战斗,再次使用火焰号角快速消灭它们。 这两场战斗能为你的吟游诗人带来大约153000点经验值!回到N8 E13的楼梯处,前往二楼,然后立即返回一楼,重复这两场战斗。不断重复,直到你的吟游诗人获得280万经验值。之后就可以回家了——确保在经过任何陷阱前存档,以防被石化!前往任务板查看你的等级飙升和成就解锁吧! 具体操作步骤: 1. 组建一支2人队伍并前往地下墓穴。 2. 让你的法师传送到2层坐标N8 E11的楼梯处,然后下到3层;或者步行前往,但要小心陷阱。 3. 到达后,让法师施展【伊巴拉之盾】、【高等启示】和【高等悬浮术】,让吟游诗人演奏【旅人之歌】,然后前往坐标N4 E13(从N7 E12的战斗处跑过去)。 4. 你将遭遇69只食尸鬼。先进行攻击,然后让吟游诗人切换至防御状态,让法师继续攻击。重复此操作直到法师阵亡!之后再次攻击,并使用火焰号角(或类似道具)轻松消灭剩余的食尸鬼。你无法打开宝箱,但这并不重要。如果你的吟游诗人等级足够高,就不应该受到攻击。战斗结束后,前往同一楼层的N3 E9位置。与36个幽灵战斗,并再次使用火焰号角快速消灭它们。这两场战斗将为你的吟游诗人带来大约153K经验值!回到N8 E13的楼梯处,前往二楼,然后立即返回一楼,重复这两场战斗。一直重复,直到你的吟游诗人获得280万经验值。然后,步行回家——确保在经过任何陷阱前存档,以防被石化!前往公告板,你会看到等级飙升,成就也会随之解锁。

--
--
--
--
--
--

本指南将带您了解角色创建、初始城镇探索以及首个地下城的攻略。我们会介绍职业选择、装备选项以及安全升级和探索首个地下城的新手策略。本指南默认您未开启【传承模式】,毕竟说实话,如果您正在使用【传承模式】,您很可能已经了解这些内容了。 部分信息可能同样适用于【传承模式】,但也有部分可能不适用! 简介 《冰城传奇:未知传说》是一款很棒的游戏,也是我早在80年代接触角色扮演游戏类型的入门作之一。不过,本指南是专门针对InExile在GoG和Steam平台上发布的《冰城传奇三部曲:重制版》的。部分信息可能适用于跨平台,但有些则不然。我认可《冰城传奇三部曲》重制版中许多提升游戏体验的优化内容,对于那些喜欢更“复古”风格的玩家,还有经典版可供选择。 本指南默认你是该系列的新玩家,之前没有玩过任何《冰城传奇》系列游戏,并且以《冰城传奇三部曲》的默认设置开始游戏,从《冰城传奇1:未知传说》入手,且不使用经典模式。 不过,在我们开始冒险之前,有一些选项设置你可能需要查看: 图形: 这些选项中的大部分你应该都很熟悉,但有一个选项我要特别说明:Large 3D。在游戏后期,当施法者出现得更为频繁,且你的施法者开始造成主要伤害输出时,这会很有用。 建议种族:半兽人、半精灵无法成为圣骑士,因此你可以选择人类和矮人。 猎人:其特点是有几率造成暴击,无论是近战还是使用弓箭,都能瞬间击杀敌人。不过,他无法穿戴战士和圣骑士能使用的装备,因此与他们相比,猎人的防御力会有所欠缺。 建议种族:半精灵无法成为猎人,所以半兽人是首选,人类紧随其后。由于猎人基于装备的护甲值较低,你可能不希望矮人较低的敏捷属性进一步拖累你。游荡者:几乎在任何讨论中,他们都被称为“没用的”“废物”“直接跳过”。而且……他们也并非完全不对。在游戏最早期,游荡者确实能帮咒术师节省魔力值,但到了中后期,遗憾的是就没什么用了。如果他们能隐藏,就有机会暴击,但这明显不如猎人每次攻击都有的固定暴击几率。从平衡角度看,游荡者可以装备死亡匕首,这把匕首每次攻击都必定暴击。前提是你能找到它…… 建议种族:如果你一定要玩游荡者,选人类、半精灵或半兽人。霍比特人的体质值太低,不适合。 武僧:强大的近战职业。他们可以穿戴盔甲,除了盔甲提供的AC外,随着等级提升,他们的AC还会降低,这意味着他们能很快达到非常低的AC值。他们的徒手伤害也提升得非常快。到3-4级时,他们应该使用徒手战斗,并一直保持下去。强烈建议队伍中配备一名此类角色。 推荐种族:人类、半精灵或矮人。半兽人缺乏成为僧侣的纪律性。 吟游诗人:你的队伍中需要一名吟游诗人。他们的歌曲如果使用得当会极其有用,而且他们也能装备合适的物品。毕竟,这是他们的故事。当你找到【吟游诗人之刃】时,装备它,之后就不要再考虑其他武器了。只要装备着【吟游诗人之刃】,你就永远不会嗓子干涩(无法使用歌曲)。 种族:人类、半精灵或矮人。半兽人声称自己能成为出色的吟游诗人,但其他有教养的社会成员并不认同。 conjurer(咒术师):两种入门级魔法使用者之一。咒术师专注于实用魔法,包括非常重要的【陷阱消除】法术,该法术能让盗贼几乎无用武之地。在游戏早期到中期,他们也将是你的主要治疗者。队伍中至少要有一名,甚至可以有两名。 种族:精灵或半精灵,具体取决于你想要在智力或体质上获得额外点数。 magician(魔法师):两种入门级魔法使用者中的另一种。他们更专注于战斗魔法,拥有一些早期就能使用的优秀伤害法术,其战斗增益效果也相当不错。本版本新增的法术【快速治疗】,消耗3点法力值,每次施法固定恢复8点伤害。虽然它很快就会变得无用,但在你的前几个等级时却非常宝贵。 种族:精灵或半精灵,与召唤师相同,原因也一样。 你的前几个等级 队伍组成 对于你的队伍,我建议配置一名吟游诗人、一名召唤师、一名魔法师和一名武僧,然后再增加一名召唤师或魔法师,最后再搭配两名近战职业。我建议除非你真的想体验,否则不要选择盗贼,而是建议选择战士、圣骑士或猎人。 装备配置 现在你已经创建了角色,需要为他们装备物品了!简单的方法是把预设角色的装备扒下来自己穿。如果不想这么做,还有加斯的商店可以选择。 当你离开冒险者公会后,会发现自己身处主街。向左转,然后向前走三步,再向右转,就能看到那栋独立的红色建筑。这里就是加斯的商店,你可以在这里买到基础的入门级装备,也能卖掉不需要的战利品。 你的队伍分为前排和后排。最后三个位置是后排,前四个位置则是前排。建议优先给前排角色装备,因为他们通常是大多数攻击的目标,除非你不幸遇到了召唤师。 不在建筑物内时,你可以随时按J键打开日志。这会为你提供一个你曾亲眼见过的所有地方的布局,实际上就是一张会随着你的探索进度自动绘制的地图。另外要注意,加斯的住所和冒险者公会有特殊图标。你可以在日志中鼠标悬停在它们上面以获取更多详情。这将是一个非常实用的功能。 还要注意小地图,它会随着你四处走动而逐渐填充完整。它也可以作为一个便捷的导航工具。 在本版《冰城传奇》中同样有弓可供使用。弓作为副手物品装备,会取代盾牌的位置。它们可以用来射击那些尚未进入近战范围的目标,非常实用。不过,每次射击都会消耗箭矢。之后消耗会变得微不足道,但目前仍需加以考虑。猎人使用弓箭确实有暴击的机会,这使弓箭成为他们值得考虑的选择。 观光 那么,我们要暂时扮演一下游客,以便了解周围环境。向北走,直到街道在一个T字路口尽头。向左转,然后再次左转拐角。注意那里有白色大理石的建筑吗?那是审查委员会。当你获得足够经验可以升级时,你会去那里升级,并学习新解锁的法术。 审查委员会隔壁是一家酒馆!吟游诗人可以通过饮酒恢复音乐使用次数,还可以购买酒囊以便在旅途中恢复。非常有用!现在继续往前走,看到第一个路口就向右转。沿着这段弯折的路走,会进入一个中间有喷泉的大广场。广场的北侧、西侧和南侧排列着一些神庙,你可以付费在那里恢复状态。东侧的神庙被视为异教场所,除非你更了解他们的教派,否则他们不会与你交谈。 这是一个四处走动并刷怪升级的好地方,因为这里有可以恢复状态的神庙。不过,既然我们已经找到了这个地方,还有一个有用的技巧可以使用。 返回冒险者公会。注意到路边排列的那些建筑了吗?试着搜索它们。你可能会遇到战斗,可能会找到宝藏,可能会获得提示,也可能同时遇到以上多种情况。这将是达到3级最快最简单的方法。在资金允许的情况下,别忘了升级你的装备,直到所有人都穿上加思能提供的最好装备。当生命值较低时,去神殿治疗。 另一个有用的策略是让你的魔法师施放快速修复,这是游戏普通版本(非遗产版本)中一个极其有用的法术。它消耗3点魔法值,能恢复固定的8点伤害。 还有一个老玩家非常熟悉的小技巧。当你查看3D窗口时,左侧是暂停菜单,右侧是“更多操作”。选择“更多操作”,你会看到“全队攻击”选项。吟游诗人的歌曲巴德·基尔恩节在战斗中会缓慢恢复队伍的生命值。如果你使用的是16:9分辨率的显示器(720p、1080p、4k),我强烈建议使用此选项,因为它能让内容更容易看清。你可以尝试切换该选项来查看效果,看看是否适合你。 音频: 由于并非所有人都能直观理解,且没有鼠标悬停提示,以下是各选项说明: 竖琴图标代表背景音乐。建议将其音量调低至25%左右,这样既能欣赏音乐,又不会过于嘈杂。我不建议完全关闭,因为当吟游诗人的音乐效果结束时,它可以作为有用的音频提示,但具体因人而异。 锤子图标是音效音量。按常规使用即可,根据个人喜好设置。 游戏玩法:注意两个进度条。在第一回合,除了吟游诗人外,所有人都进行防御,吟游诗人开始演奏。之后所有人持续防御,直到全员生命值回满。然后你可以退出队伍战斗,继续前进。 魔法师的法术【锋锐镀层】可以施加在任何队伍成员身上,而不仅仅是施法者自己。对于那些输出伤害似乎不太理想的角色(吟游诗人,以及如果你有的话,盗贼),这是一个非常有用的增益法术,能提升他们的伤害输出。 时间流逝:在游戏中,当你未暂停、不在建筑物内或未打开菜单时,时间会流逝。这既有积极影响也有消极影响。积极方面是,在白天(夜晚或地下城内除外),每隔几秒,你的施法者会被动恢复魔法值。消极方面是,这也意味着即使你站着不动,也可能遭遇敌人。这是一种权衡。当你提升等级并学习了可在战斗外为队伍施加增益效果的法术时,你会发现即使站着不动,这些法术的持续时间也会减少。 大门处的雕像 当所有人都达到3级或4级时,你就准备好迎接第一个真正的挑战了。如果你等到战士和武僧达到4级,他们的伤害输出会显著提升,这可能会让战斗更快结束,但并非绝对必要。 从冒险者公会出发,向南走,拐个弯向东,然后再向南。你会在这里找到另一座神庙。如果生命值未满,就在这里恢复。同时,记住这座神庙,它在你接下来的旅程中会非常有用。 继续向南,你会发现一座雕像。检查它,它就会活过来并发起攻击! 这是一个近战怪物,所以让前排角色进行攻击。吟游诗人可以唱歌或攻击。如果你有盗贼,只需让他躲藏起来以免死亡。召唤师可以用战斗技能为某人 buff,魔法师可以用全新升级的法师手套进行 buff。击败它,你就能通过大门!继续前进前先恢复生命值。 猩红吟游诗人,以及其下的秘密 穿过大门后,第一个值得注意的建筑是一家名为猩红吟游诗人的酒馆。与你之前在审查委员会附近去过的那家酒馆不同,这家酒馆提供葡萄酒!然而,当你点酒时,他会让你自己去地窖取。这样就开始了你的第一个地牢…… 地窖 首先,你会发现自己什么鬼都看不见!你需要光源。幸运的是,你有以下几种选择: - 火把或灯笼,可通过战斗战利品获得或从加斯处获取 - 召唤师法术【法师之火】(以及之后获得三级法术时的【次级启示】) - 魔法师法术【萨巴尔的钢光术】 - 吟游诗人的【探索者歌谣】,需在战斗外使用 每种光源都各有优劣。战斗外同一时间只能激活一首吟游诗人歌谣,你可能更希望使用【旅者曲调】来降低队伍的AC值,而非用歌谣提供光源。不过,吟游诗人的歌谣在后续可能会有一个有趣的优势。大多数光源在黑暗区域会熄灭,需要重新使用,但只要你的歌谣还有持续时间,离开黑暗区域后,探索者歌谣就会自动重新点亮。不过,在地窖中我们不会遇到任何黑暗区域,所以现在就演奏旅行者之歌来辅助防御,并选择其他光源选项之一。 一开始不要离楼梯太远。如果状态开始变差,就退回外面。记住,白天在室外你的魔法值会缓慢恢复(但晚上不会),而且雕像另一边就有附近的神庙可以去(它不会再困扰你了,这是一次性遭遇)。 探索地窖,选择你的战斗,提升等级。如果你发现向下的楼梯,我建议你等到达到5级,并让施法者学会3级法术之后再下去。 当你绘制这一层的地图时,会发现布局相当简单直接。这里没有秘密门,但散落着一些有趣的线索。在探索过程中,你还会注意到某些地砖上标有红色的剑。这些地砖【总是】会触发遭遇战。不过,在这个版本的游戏中,每层每次进入只会触发一次。所以一旦触发,你必须离开该楼层并再次返回才能再次触发。尽管如此,这使得获取“固定”遭遇战来刷等级变得更容易,也减少了随机性。这非常实用,但也可能非常危险。特别注意,在通往下层的楼梯前有一个强制遭遇区域。是的,你在返回上层时还会再次遇到它。在决定何时返回地面休整时,请记住这个强制遭遇。 施法者与奥术进阶 需要注意的是,游戏中有两个职业在创建角色时无法选择:术士和巫师。术士需要先从其他职业掌握至少3级法术才能解锁,巫师则需要从两个不同的施法职业中各掌握至少3级法术才能解锁。 然而 一旦你离开某个施法职业,就再也无法重新选择该职业!因此,在角色13级学会7级法术之前就转职是不明智的。下水道 在你进入在地窖发现的楼梯前,建议队伍等级至少达到5级,甚至7级会更好。 你的召唤师还会学会【次级启示术】,可以探测密门;魔法师则会学会【伊巴拉的神秘护盾】,这是一个非战斗状态下的全队增益法术,能降低队伍的AC值……而且它可以和【旅者之歌】叠加!在7级时,你的施法者将获得4级法术,其中包括魔法师的经典法术【龙息术】,该法术比【星爆术】造成的伤害更高,但射程相对较短;还有召唤师的关键法术【肉体恢复】。正是这个法术让我在深入下水道时有所犹豫,因为你在那里会遇到能使你中毒的敌人,而在获得【肉体恢复】之前,你无法解毒,这意味着你必须返回神殿进行治疗。不过,对于勇敢无畏的冒险者来说,如果你想在5级时探索下水道……当然可以。 在下水道的第一层有一个重要线索,你需要在继续深入之前找到它。游戏中还有一些强制遭遇区域会出现预设敌人,其中有不少是黑寡妇! 黑寡妇很可能是你遇到的第一个能使你中毒的敌人,但对于你当前等级来说,它们能提供大量经验值。在游戏的这个阶段,刷黑寡妇确实能让你快速升级。记住,如果你没有【新生之躯】技能,就必须退回神殿治疗中毒状态,并且要保持中毒角色的生命值,以免其被 poison 杀死。 此外,在下水道中,你将首次有机会获得在加斯商店买不到的装备。在战斗后的宝箱中,你有机会找到秘银装备。你可能实际上并不想将滚动速度调到最大,因为在大型战斗中,重要信息可能会在你阅读之前就滚动过去了!当然,具体情况因人而异。小地图透明度决定了它在屏幕上的显示清晰度。 我建议确保开启队伍物品栏分隔线。这是一个不错的便利性调整,但在经典模式中不可用。 角色创建 你从冒险者大厅开始……接下来该做什么? 嗯,你有两个选择: 加载已创建的角色 创建自己的角色 就我个人而言,我建议选择第二个选项。 你可以用鼠标选择创建新成员,或者使用键盘上的C键。 从这里开始,系统会询问你角色的性别。秘银剑是宽剑和战斧的直接升级版(不过无法投掷),甚至与长戟相比也毫不逊色(以最高伤害潜力为代价,换取更稳定的最低伤害)。秘银匕首除非队伍中有盗贼,否则毫无用处。秘银盾牌是小圆盾乃至塔盾的直接升级版,可由前排成员(除武僧外)装备,若队伍中有盗贼也可装备。秘银链甲是锁子甲的升级版,武僧可穿戴,但除此之外并无太多亮点。 这里也是你将首次遭遇黑暗区域的地方。这会吹灭你拥有的所有光源,迫使你在离开黑暗区域后,要么使用火炬或灯笼之类的其他物品,要么消耗魔法值施展某种照明法术。如果不小心的话,这会大量消耗你的魔法值,所以在这里演奏【探索者歌谣】或许不是个坏主意,至少你不用一直重新施展照明法术。 探索并提升等级。在深入之前,你至少要达到7级,甚至可能需要9级。8级时,你的战士和武僧会获得额外一次攻击机会,显著提升他们的伤害输出。而且到了这个阶段,如果你没有【肉体恢复】法术,一旦有人中毒,你就很难救治了。当角色达到9级时,你的施法者将获得5级法术,其中包括召唤师的【强效启示】和【冲击法球】(【战争打击】的升级版),而魔法师则会获得【巨人之力】,这是一个全队攻击命中加成的 buff。 在下水道第二层,你会找到一条线索,但要找到它,你需要通过一道【光芒射线】。下水道第一层有关于如何通过这道射线的提示。你还会遇到更多怪物和更多宝藏。不过,我不建议进入下水道第三层。 当你找到关于异端的那条非常有用的线索后,你可以离开下水道,并前往城市广场东侧的异端神殿,向他们透露你新发现的知识。谁知道在那里会有什么在等着你呢?总结 到目前为止,你应该已经对这款游戏及其机制有了一定的了解,接下来就请尽情探索这款精彩的游戏以及后续的两部续作吧。 当你觉得已经熟练掌握这款游戏后,可以尝试【Legacy模式】,体验一下当年的游戏感觉!我看不出这对你的角色有任何机制上的影响。 接下来是你的种族……这将对生成的属性值产生重大影响。那么,我们来谈谈属性及其影响,好吗? 属性:它们的作用 游戏中有五种属性,每种都有其用途。 力量:较高的力量值(17+)会增加你近战攻击(不包括远程或魔法攻击)的每次命中伤害。这对任何计划实际攻击敌人的前排角色都很有用。因此,对于任何施法者来说,这是一个可以放弃的属性。 敏捷:较高的敏捷值(17+)实际上会降低你的AC(记住,我们使用的是老式的THAC0系统,AC越低越好!)。此外,敏捷会影响行动顺序,敏捷值越高,先手的几率就越大。这一点对所有角色都很重要! 体质:体质值越高,升级时获得的平均生命值就越多!随着游戏的推进,你肯定会遇到能够攻击【后排】的敌人(稍后会详细说明),所以即使是施法者,也应尽可能拥有较高的体质值。 智力:智力值越高,每级获得的魔法值就越多,因此所有施法者都应优先提升这项属性。但如果你的角色是不施法的职业,智力可以放心地降低。运气:该属性据称与对抗魔法和陷阱的豁免检定有关,但目前尚未收集到足够信息来确定其具体影响程度(如果存在影响的话)。 现在我们已经了解了这些,让我们再来看一下那些种族,好吗? 种族特性 每个种族选项对各项属性都有自己的最低和最高潜力值。因此,有些种族会比其他种族更有优势。 人类:被称为“默认”种族,拥有令人惊讶的属性分布 力量:10-17——人类实际上相当强壮 敏捷:8-15——处于中等水平。你不会一开始就获得AC加成,但情况本可能更糟 体质:8-15——处于中等水平。运气:5-12 - 运气不太好 精灵:被誉为魔法使用者 力量:8-15 - 打破刻板印象,出奇地强壮 智力:9-16 - 名副其实,相当聪明 敏捷:9-16 - 相当灵活 体质:6-13 - 非常差,这对生命值来说很不幸 运气:6-13 - 运气也不太好 矮人:典型的“强壮但愚笨且行动迟缓”的种族 力量:11-18 - 初始最强壮的种族之一 智力:6-13 - 不太聪明 敏捷:7-14 - 比人类稍欠灵活 体质:10-17 - 像石头一样耐用 运气:3-10 - 游戏中最不幸的种族 霍比特人:以盗窃技能闻名,而非战斗或奥术能力 力量:5-11 - 正如预期 智力:6-13 - 不以聪明著称 敏捷:12-18 - 滑溜溜的小家伙 体质:5-12 - 这会是个问题……运气:10-17 - 幸运儿 半精灵:非鱼非鸟,他们融合了各自父母种族的特征 力量:9-16 - 符合预期,正好介于人类和精灵之间 智力:8-15 - 还不错,精灵血统的优势在这里很明显 敏捷:9-16 - 再次继承了精灵父母的特点 体质:7-14 - 再次取人类和精灵的平均值 运气:6-13 - 符合预期 半兽人:他们的起源或许最好不要深究,非常强壮但也非常愚笨 力量:11-18 - 壮如牛... 智力:4-10 - ...而且几乎一样聪明!敏捷:8-15 - 也不算太笨拙 体质:11-18 - 猛男 运气:4-11 - 运气不佳 侏儒:据说不只是用来踢着玩的 力量:9-16 - 对于小个子来说出奇地强壮 智力:10-17 - 也相当聪明 敏捷:7-14 - 不过不是最敏捷的 体质:4-10 - 非常虚弱 运气:4-11 - 运气不算特别好 职业 战士:典型的战斗主力和肉盾。优势在于他们能穿戴重型盔甲,装备强力武器,且攻击频率相当高。每4级获得额外攻击次数,这种成长进度只有武僧能与之相比。 建议种族:半兽人,人类和矮人作为次选且同样可行,半精灵也还过得去 圣骑士:光辉的光明战士!有额外的魔法抵抗几率,但没有战士那样的攻击成长进度。

--
--

可以向荒野中的智者询问什么 《冰城传奇2》- 成就 - 德语 萨拉丁 奥斯康 范斯卡 龙形雕像 达戈斯 征服者雕像 蠢货之戒 恐怖迷宫 猩红诗人 扎尔之剑 死亡之星 推土机雕像 卡兹德克 troll ring 精灵靴 卡托护臂 法师杖 禅箭 巫师帽 秘银箭 幸运盾 食人魔雕像 阿拉姆之刃 巨人雕像 灰色墓穴 诗人之剑 安格拉斯之眼 爱丽丝飞毯 命运石 雷神之锤

--
--