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近日,卡普空相关负责人小黑健二透露,团队在开发《怪物猎人:物语》过程中积累的创作经验,或将为构想中的新作《生化危机:物语》提供重要参考。该计划旨在突破系列固有框架,对游戏的核心互动逻辑进行根本性重构。 小黑健二介绍,物语系列的创作起点,正是对传统设定的一次主动解构:原本作为敌对目标的怪物,在此被重新定义为可结伴同行、共同成长的伙伴。这种将“对抗关系”转化为“共生关系”的设计思路,并非简单调整角色定位,而是从叙事逻辑、情感联结到系统机制的全面再造。 他进一步指出,这一思路同样具备向生化危机延伸的可能性。面对无法建立情感纽带的感染者,团队尝试转换冲突本质——不再聚焦于消灭,而转向理解与修复:“如果不能与他们成为朋友,那能否设法逆转感染过程?能否让那些被病毒侵蚀的人,重新找回作为人的身份与尊严?” 依照这一方向,新作或将呈现一种更具人文温度的末世图景:玩家行动的核心目标,是实时干预感染进程、探索治愈路径、协助感染者恢复意识与身体机能。其体验可能在氛围与节奏上接近部分开放世界生存作品,但所有系统设计都将服务于“复原人性”这一核心命题。 目前,该项目仍处于概念探索阶段,尚未确定具体类型与表现形式,亦未进入实质开发流程。小黑健二表示,能否成功,关键在于能否在既有的世界观中发现未曾被充分开掘的视角,并以此为基础,构建出既尊重系列精神、又具备独立表达价值的作品。只要这一条件达成,《生化危机:物语》便不再是设想,而将成为现实。
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