本指南的实用性可能不会进一步提升。不过,它的质量应该已经达到了尚可的水平。
关于本“指南”
我最终尝试将其制作成类似v1.00的版本,希望至少能对内容有一定了解(至少这是我的看法)。如前所述,本“指南”主要基于美国版本的数据编写,目前已由包括我在内的Steam用户进行了大部分核对。它主要由相关数据整合而成,既是指南,也是为了减轻我使用Steam浏览器的麻烦,其中还包含一些我自己的想法和建议。制作过程中仍借助了谷歌翻译,但我认为问题更多源于我的“写作风格”而非语言本身。此外,如果在评论区进行讨论,这是关于在最终版本中移除的材料,目的是在修改后使文本更易读。
关于制作部分的进展详情,此处内容已按规则处理。
更新日志部分有指南链接,此处内容已按规则处理。
至于所有内容何时准备就绪,我能给出的最准确说法就是“即将完成”。
是时候继续前进了。在终极连击之后,如果你拥有足够的UP值和SP值,并且有能使用必要技能的正确角色,游戏会询问你是否要发动该技能。就像在终极攻击之后,无论你是否用完所有AP,只要连击结束,这就是在目标已被正常击杀后进行超额击杀的唯一方式。例如,【阿卡西克新星】(范围攻击)由3位主角(维斯、施瓦茨、格雷)和菲奥娜发动,消耗2点SP和2点UP值(当你在攻击中使用这些角色且拥有足够点数时,会在终极连击后提示发动该技能。此外,使用这个队伍还能发动仅由3位主角组成的单体目标连击,至少根据我的选择是这样,但我认为应该都是如此)。所有终结技均为虚空属性技能,并附带某种特殊效果,大多数高阶终结技还混合了物理与魔法伤害。当然,如果目标已死亡,大部分此类效果(或许偷窃除外)基本无用,除非是范围攻击且有其他目标存活。
这些点数的意义何在
首先,所有这些机制你的敌人也同样拥有:
HP:即生命值,当生命值归零时角色死亡。部分EX技能要么在生命值低于特定阈值时生效,要么以某种方式帮助维持高生命值(例如无效化或降低伤害、防止反击等)。
AP:即行动点数,非常简单,你在战斗中使用它们来执行各种操作,无论是使用支援技能,还是对某个可怜无辜的神明释放“九狱”攻击。EX技能【天才】可降低几乎所有技能的AP消耗,后续还将拥有专属加成。
SP:用于驱动EX技能、组合攻击以及更高级的终结技。SP可通过后续的SP奖励获取。
UP:通过消耗敌人的破防值来获得,用于驱动奥义技能和终结技(可在获得UP的同一波攻击中使用)。每次攻击后会显示破防值的消耗百分比,当累计达到100%时即可获得1点UP。例如,一次攻击消耗90%破防值,后续攻击消耗10%-100%破防值,无论总消耗是100%还是190%,均会获得1点UP,之后破防值将重置。或高或低的数值:
等待值:这很可能会成为你最大的敌人。每次攻击都会让使用者获得等待值,而未进行攻击或待命等行动的战斗单位的等待值会降低,因此预测行动顺序会非常棘手(这种“顺序”指的是轮到你或敌人行动时,会突然有其他单位冒出来行动)。如果某个角色攻击次数过多,就会获得“过度等待”状态,这基本上意味着如果过度攻击,该角色将数回合无法行动。EX技能如漂浮/舞蹈以及某些角色的阵型会提供“等待值减少”加成。后续还会有额外的加成。连击计量条:就像顶部演示的那样,但我认为特定的连击或角色需要不同的数值(例如,当两个角色使用【Arc-En-Ciel】和【Prismathic Death】技能,而第三个角色持续使用下攻击来提升计量条时,这些技能不会同时可用)。另外要记住,你的原创技能不会改变动作,但根据技能和使用者的不同,能相当快地提升计量条。连击数与伤害倍率:两者相关联,简单来说,你命中的次数越多(必须成功命中),后续攻击的威力就越强。连击数每增加1次,计量表数值大约提升0.目前我的最高纪录约为800次连击,此时造成的伤害远高于最初几次攻击,效果显著)
动作状态:在打破敌人防御后的首次攻击会决定动作状态(如果决定动作状态的攻击本身改变了动作,那么就会按此执行,且不会获得额外加成)。部分技能/连击会改变“动作状态”(连击的表现通常有所不同,例如1级连击可能使敌人进入倒地状态,2级连击可能使其进入爆发状态,而3级连击可能完全不改变动作状态(此处不特指某一具体连击))改变已确定的【动作状态】会为你提供【SP加成】并重置连击计量条,而改变攻击本身则会开始填充新的计量条。
进入问题2
战斗系统:问题#2
接上文“简短”说明的续篇。
注意,前方有大量文字内容。
给自己的备注:关于范围效果的事项/范围效果与向上的对比/
以基础说明形式呈现的特殊加成机制:
SP:每次在动作值确定后改变动作值,你都会获得1点SP加成,每次加成会在整个攻击结束后为你提供1点SP(单次行动中获得的SP加成存在上限,但大约在20点以上,你可能很少能达到这个上限,也很可能很少需要在意它,所以不必过于纠结)。注意:你必须在最后一次攻击结束的瞬间精准按下按钮来进行下一次攻击。我建议等待提示,但要在攻击结束时做好准备(如果你手速快,这很容易做到;如果手速慢,你可能永远无法通过“公共浴场‘Telmar’”中的这个小游戏)。在猛攻结束后,它会再次降低你的“等待”值。虽然不确定具体降低多少,但相信我,即使是少量的降低也是值得的,尤其是如果你尝试的话,很容易就能做到。
行动点(AP):当你在特定动作状态下填满整个连击槽时,你会获得行动点。它会让你在下一回合获得更多行动点。
特殊效果与范围攻击释放者
范围效果技能(AoE)的用途我们都知道,就是在更广泛的区域内造成相同效果……但真的完全相同吗?就像你在这家伙的视频里看到的(只是为了提醒一下这是问题2),他说单体攻击更有效。嗯,这话对也不对。
对:你可以轻松获得额外的UP点数,并且能获取更多物品(我记得每次攻击最多能拿5件物品),但这并非总是最佳选择。
不对:我以“光子突袭”为例,这是梅维娜的奥义技,是范围性的稀有物品窃取技能(据我所知,这是游戏中唯一一个非必杀技的此类技能)。例如,当你与某个【大型狡猾真结局VIP】及其两名保镖战斗时,你可以集中火力攻击其中一名保镖,然后释放该技能,一次性从2-3个目标身上偷取物品。同时,你可以使用【棱镜死亡】技能获取主要目标的常规掉落物,这样有机会获得5件物品。除非你的实力远超预期20倍,否则秒杀的可能性几乎为零。之后,你可以对第二名保镖重复此操作,将他们两人都击败后,再集中精力对付 boss。当然,这个 boss 有更好的应对方法,比如他吸收雷元素,那么【光子突袭】技能反而会为他恢复生命值,但考虑到他的生命值总量,恢复的量几乎可以忽略不计。清除存档
可能很多人并不真的需要指南,但我看到有很多重复的帖子询问在哪里可以找到清除存档,目前我只找到一个提供文件的帖子,所以我把它添加到这里。
关于文件的详细信息:我不知道这个文件的所有者是谁,我记得在Steam上给我发送这个文件的人说他是在某个地方找到并转发的。对我来说,它的作用符合我的预期。如果你觉得这是来源不明的可疑文件(在这方面保持谨慎确实是个好习惯),恐怕我也无法提供更多信息,因为我自己也不清楚。当然,如果你不知道玩这款游戏需要来自《阿加雷斯特战记零》的清除存档文件的话。而且如果你击败较弱的敌人,生存的机会会更大(敌人积累UP值的速度更慢,攻击链也短得多),而我们的【狡猾角色】在积累UP值时生存的几率很大,除非你试图使用超出必要的全部最强技能。
那么是或否:都不是,因为这通常都取决于具体情况和你的需求,而且范围技能很多时候和单体技能一样有用(它们也能更快地增加你的连击数:参见问题1)。
好的,到处都是技能,但我到底该如何获得它们呢:
答案就是【秘传书】(能减轻负担并突破限制的书籍)。那么关于“书籍”你需要知道什么?让我来回答:
1.首先,你需要前往【正义斩首】(它是弗伦斯伯格的猎人公会训练设施,如果你没记错的话,解锁这里与招募当地最后一位尚存的高等精灵有关——这在系列游戏中已是相当常见的设定)。
2. 这些并非免费获取,你必须花费通过所有辛勤努力获得的【技术点数】(TP)来购买它们。
3. 你还需要花费同样的【技术点数】(TP)向他们学习技能,为你的每个角色进行技能学习。
4. 每个角色在特定类别中只能学习一本书。你可以通过颜色来确定书籍所属的类别,但之后你会发现,在更高等级的书籍上颜色会重复出现,你仍需非常谨慎地进行学习(因为相同的颜色可能出现在两个相反的类别中)。
5. 每个角色只能学习某本特定的书一次。
6.当你开始学习某本书时,你就与它绑定了,该角色将无法再学习该类别中的其他书籍。
7. 当你学会书中的所有技能时,你还将习得相关的组合技,获得该书的属性加成,并且能够学习与该魔法书和你的角色相关的【EX技能】。注意:书籍对每个角色只能使用一次,一旦学习就无法再次学习。由于每个等级你只能拥有1个EX技能,因此每个角色最多可以拥有4个EX技能。如果你替换或不学习该等级魔法书的EX技能,那么该角色将无法再学习该技能。
8.如果你的角色没有必要的技能等级,就无法学习技能,但即使无法学习书中包含的任何单个技能,你仍然可以从书中学习属性加成、组合技或EX技能(不过在90%的情况下这仍然没什么用)。
9. 在游戏后期还会有一些不同类型(或至少名称不同)的书籍,但我还没有尝试过,因为如果我要像应该做的那样去做某些事,我总得睡觉,所以我们的“九诫”可能会随着时间推移而扩展。
如果有任何指南内容不佳,请阅读此部分【已修改】
章节末尾的更正
先前信息:
正如我之前所说,数据来源是美国版的PS3原版《阿加雷斯特战记2》,而我们使用的是欧盟版,它的差异比看起来要大一些。你要是想怪我,那就怪吧,但我要说明那些似乎对整个实际游戏体验有影响的事情。
首先,就像有些人说的那样,现在还不确定谁是对的,这只是我的猜测……
如你所知,欧洲版的游戏内容有所删减(他们说所有与早期菲奥娜相关的内容都被删减了,但有些人声称被移除的内容,比如艾娜和菲奥娜的CG,实际上仍然在游戏中……【温泉】#1事件确实被删减了,你仍然需要完成它,但内容仅限于文字。不过不用担心,因为如果你想体验这类内容,游戏中还有很多其他类似的内容——而且我不想解释他们为此添加了哪些额外内容,因为我可能还保留着一点自尊。)不过我还是不确定事情是否真的如表面所示,他们是不是在试图替换某些内容之类的。但无论我怎么深入研究那些游戏攻略作者提供的信息,关于欧版和攻略之间的问题,得到的回答总是类似“尚未确认,可能无法生效”。这些攻略已经发布两年多了,而两个版本(欧版和美版)都是在大约两个月前推出的。美版不仅有人确认过,而且攻略是正确的,所以我很难相信欧版也能适用。因为欧版玩家反馈的都是问题,而且似乎没有得到任何回应。我猜想这可能是游戏内好感度数值的设定发生了一些变化(你知道的,某个事件增加好感度,另一个事件也增加好感度,但这并不意味着它们增加的数值是相同的)。实际上,在相同选择下,艾维娜(Avina)至少在某个地方的数值过低,无法触发某个事件(没错,就是解锁真结局所需的事件之一)。这一情况在GameFAQ上的许多案例中似乎都有重复出现,所以请务必注意。
理论上我们可以通过战斗来提升好感度,但……这过程似乎会非常漫长(比如,我在整个第一世代(G1)的大部分战斗中都使用伊娃(Eva),还使用了一张迷你游戏券(完美6分),并且选择了提升好感度的选项,但她的好感度仍然勉强停留在2级,而这本该是正常的数值)。战斗获得的平均数值实在低得离谱。
目前我认为这只是调整一些选择的问题,但要知道如何解决,唯一的办法就是将三份攻略放在一起比较。当发现某些内容不生效时,只需回溯到可以修复问题的那个时间点。如果不这么做,那就得经常存档。
如果有更多信息,我会在讨论区发布相关内容,因为我很可能很快会暂时离开Steam,届时将无法更新任何内容。新增内容:主题中添加了新信息,并无重大问题(LP上限、指南中关于一些替代选择的信息——因为我不确定之前是否有人确认过,事件的可能不同触发条件——仍在指南其他部分说明待完成,以及对前作中某个标志性角色缺失的无意义抱怨)。
真结局指南链接
这是你所期待的,可能也是你唯一会查看的内容。如果你没有阅读其他部分,我不会重复已有的内容。以下是指南链接:
《阿加雷斯特战记2》真结局指南 作者:Khentai
银条x99
铂金条x99
秘银x99
奥利哈刚x99
黑色紧身胸衣
公主皇冠
公主证明
1000000金币
1000PP
10000TP
相关数据在原版游戏的GameFAQ及Steam讨论区均已确认无误。关于强力装备的话题在此不做讨论,可能之后再谈。
存档文件夹位置大致如下:
C: Users [你的用户名] Documents my games Ghostlight Ltd Agarest - Generations of War Zero
如果你没有《阿加雷斯特战记零》的Steam版,则无法确认此方法是否有效。
导入方法如下:
1.(内容包含外部链接,已按规则处理)(由于内容包含外部链接且无有效可翻译游戏相关信息,按规则删除)有时可以通过大师LL的列表或维基上的列表找到可能遗漏的怪物,这些列表在本处有相关链接。其他有用链接方面,我对维基内容完全无用的看法有所改变。关于《阿加雷斯特战记2》的饰品、 armor( armor)、武器的维基页面,日后可能有助于了解制作装备所需的转换材料,例如制作提尔之牙时,可能需要转换其他四把剑,而这些剑又可能需要其他剑作为材料,以此类推。关于《阿加雷斯特战记2》的一些信息:
怪物列表(至少包含大部分在“大师的LL真结局指南”中提到但未列出的怪物,不包含战利品,但游戏内“图鉴”中已有这些数据)。
可帮助了解固定角色的属性成长,或特定角色的奥义所使用的元素。
讨论回合顺序机制的相关内容。
关于迷你游戏的技巧:
不确定是否对你有帮助,但对我曾有帮助,既然已经写下这些,不妨也写下这个:
如果你在迷你游戏中遇到困难(尤其是难以获得必要的完美评分),这是我的方法,可能听起来没什么道理。如果是的话,那你为什么还要看这个迷你游戏的攻略呢?
为了说明我是如何不仅在这个令人毛骨悚然的小游戏中存活下来,还拿到了那个该死却又必要的完美分数:
好吧,说正经的。你当然可以先尝试调整设置,让操作更顺手。通常方向键是一个整体按键,而不是四个分开的,所以盲目乱按效果并不好,摇杆又有点太灵敏……你懂我的意思,对吧?
然后我把方向控制从方向键改成了其中一个摇杆(准确说是左摇杆,因为右摇杆在Steam上对我来说不好用),并且根据PS的习惯,将右侧按键设置为【X】对应下、【O】对应右等等。之后,当需要使用两个按键时,我就疯狂按右侧的那些按键(X、O之类的),同时用摇杆画圈。你也可以稍微调整一下帧率限制,使其更符合你的操作能力,这在《阿加雷斯特战记2》里是可以做到的。在你的游戏文件夹中(即Steam存放游戏的文件夹),找到相关配置文件,其中有一行是“LockWindowFrameRate=[数值]”。对我来说,设置为80.000000效果不错(但如果你已经遇到了卡顿问题,可能最好降低这个数值),这样就能从之前偶尔才能通关2-3关,转变为很少会在6关以下结束。
简单解释一下这个奇怪的机制似乎是如何运作的:
我认为,每当你更改了按键设置,大多数时候进度条就会开始下降,直到你按正确的按键达到一定次数(这部分是理论推测,但似乎是正确的)。
但是,无论何时,当你看到在更改按键后,或者毫无征兆地,进度条下降超过一整格左右时……疯狂地按这些按键,否则就放弃吧,因为这几乎肯定是最后一刻了。下一轮计数后,你不会再切换按键,而是结束这场折磨并接受审判。补充说明:同时,似乎在接近尾声时失误会更多(如果进度条大约剩下2-3格满格,那你基本没什么机会了)。我认为频繁出现圆圈时机会最好(因为圆圈更难失误)。记住“稳扎稳打,耐心致胜”,无论你按得多快,如果在最后阶段犯很多错误,就会搞砸(通常在最后阶段下降前保持在前六名应该不成问题,因为你有足够的时间)。此外,每个好感度等级对应1次游戏机会(1级1次,2级2次),那么如果某个角色处于5级,你可以进行5次游戏,但不能更多,目的是提升好感度以获得例如6级时的【真结局结婚CG】(或者更多影片,因为我记得CG是相同的,唯一的区别在于影片记录,而且从网上信息来看,未删减版本也是如此)。至少对尤米尔来说只有“不同”的文本(?)))
有始必有终
这就是我能回忆起的关于这款游戏的所有有用信息了。
遗憾的是,阿加雷斯特维基现在没什么用,里面大部分内容都有待补充,除了队员列表(角色列表页面没什么实际用处,通常只有游戏里的人物简介),还有一些关于怪物及其掉落物的信息,但我不确定这是否算得上值得一提(炼金术页面就像个漏水的桶,只包含了大部分初始武器的信息,委托列表也只到70个就结束了)
值得一提的内容:由用户Xtree发布 - 这可能对理解有帮助,但除了一些关于获取的提示外,并没有什么是你在上面的真结局指南中找不到的。不过,如果你为了全成就或其他目的去达成真结局,你可能更需要关于如何避免错过的提示,因为大部分可能错过或误解的内容都属于真结局路线的一部分。1. 将清晰的存档文件放入指定文件夹(确保存档槽位编号为1-99的空闲位置,若已有存档,可重命名文件并将编号改为仍空闲的槽位编号)。
2. 启动【阿加雷斯特战记2】。
3. 点击【新游戏】按钮。
4. 需选择【新游戏】或【从阿加雷斯特战记Zero导入存档】-> 选择【导入】。
5. 存档导入后,仍需选择第二个选项来开始游戏。
6. 按常规流程选择难度并开始游戏 -> 记住,和所有前作一样,【困难】难度包含一些额外的结局内容。
注:位置基于Win8.1系统,但在其他Windows系统版本中也应易于找到。关于《阿加雷斯特战记2》的维基页面中,有一份由Zero728整理的非常实用的怪物列表。我不拥有任何提及链接中的内容,它们均属于其各自的所有者。由于无法联系到他们,我最多只能提供链接(已按规则删除)。本指南的专业性不足问题,在可预见的未来至少我不会进行修改。我可能很快会再次失去联系,所以不要期待更新。这要怪希波克拉底,不是我。目前我仍在这里,你可以感谢或责怪官僚,但这除了影响你的心情外不会改变任何事情。正如我在指南顶部所说,我目前主要专注于制作指南以及收集一些数据,这些数据暂时不会发布,因为当前的优先事项是制作系统。文字说明部分到此结束,祝您游戏愉快。
更新日志
1.(无日期)- 修复了与真结局相关的一些问题。
2.(2015年3月22日)- 修改了“战斗系统”部分的内容(一些关于终极技和原创技能的信息可能存在错误或不够准确,同时补充说明了终结技相关内容)。新增了20多个空白章节以及“更新日志”章节(这些空白章节本已删除,但因我的失误被保留了下来……非常抱歉)。对真结局相关内容进行了新的说明(主要在上述提到的主题中,这里只是简要说明,不过应该无需过度担心)。补充了一些关于迷你游戏的内容。
2.1(2015年3月29日)- 发布了工匠指南,虽然尚未完成,但已具备一定的参考价值。战斗系统:问题#1
请注意,本节内容已达字数限制,因此被拆分。
既然你已看到这里,想必你已知道它的运作方式与前作《阿加雷斯特战记》系列不同。由于独自进行大规模解释工作量巨大,恐怕需要有人提供帮助:
这是我找到的最有用的说明。但请记住,其中不包含语音内容,各类信息均以注释形式呈现,因此请务必开启注释,否则将无法获得实际帮助。
这在游戏后期会有所需要。下划线部分是更详细的说明,或者可以在视频中找到相关内容。
以下是各项行动的作用(我用剧透形式隐藏了与前作《阿加雷斯特战记》的对比内容,并用“(E)”标注可从敌人身上看到的情况):
领袖(E):是将其他角色编入阵型的角色。阵型是角色在战场上的排列方式,不同领袖会提供不同加成,例如裘德的“暴击率提升”。
联合攻击(E)(或其他类似名称):由多名队员共同发动的攻击。每多一名参与角色需消耗1点SP(即使不消耗SP也可发动攻击,但可能会增加等待时间?)。
支援技能(E):在角色回合中使用物品或已装备的支援技能(每个角色最多装备4个)。技能的作用范围取决于具体的行动(例如“福音”技能会作用于战场上的所有友方单位,复活类道具通常没有范围限制,除非是范围型复活道具,但遗憾的是,大多数技能都有特定的作用范围,而在需要时往往会出现范围不足的情况(讽刺的是,相比被麻痹,我通常更希望角色直接死亡……))
EX技能(E)-> 是旧版意志力技能的略微不同版本,但你必须主动将其作为 buff 释放(消耗 SP,激活方式与支援技能相同,但仅对当前阵型中的角色生效(不一定非要使用领袖角色),有时会有触发条件,主要/仅与实际 HP 值相关)。你的角色拥有哪些 EX 技能取决于学习的书籍(关于书籍的内容稍后说明)。
原创技能(E)-> 是旧版 EX 技能的新版本。部分角色可以消耗行动值(AP)和使用值(UP)发动特定技能,无论实际动作效果如何。若在击破敌人防御后直接使用这些技能,当系统判定锁定动作时,会将你锁定为眩晕状态。这些技能仍能触发加成效果(由于不会改变动作,你可以积累连击槽以使用组合攻击,或根据当前动作状态获得行动值加成作为伤害计数),当然也会产生大量等待时间。每个角色拥有2个特殊技能(OS):一个从左侧槽位发动,消耗1使用值和32行动值;另一个消耗2使用值和64行动值。这两个技能均可在槽位间移动,且似乎都受“天才”(Genius)额外技能(EX skill)的影响。(第二个操作系统在45级解锁)
终极连击:当你在攻击中耗尽所有行动值或在耗尽前取消攻击时,游戏会询问你是否要发动终极连击。在打破敌人防御后生效,或者可能在获得能量值(UP)时也能生效(?)。
终结连击:这是旧版额外连击的新版本。