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THE THIRD INSTALMENT IN THE THRILLING AGAREST SERIES!Following the huge successes of the number 1 Steam top selling epic SRPG, Agarest: Generations of War and its prequel Agarest: Generations of War ZERO, Ghostlight are proud to release the massively updated sequel to the series, Agarest: Generations Of War 2!This sequel was previously only available on PlayStation® 3 but now comes to STEAM bringing with it a host of new features, visual improvements and an enticing blend of in-depth strategy and multi-generational storytelling!Agarest: Generations of War 2 is set in a parallel world to the previous two Agarest titles and has a completely new multi generational story and universe to explore. So while existing fans of the series will of course see some familiar features and faces popping up, newer players will not need to have played the previous games to understand and enjoy this instalment of the story.…One day, the world was enveloped by a mysterious blinding light causing terrible destruction. The central continent, from where the light is believed to have originated, fell silent and slowly, demons began to emerge and spread throughout the world like a
游戏圈
共3条帖子
ULuo
2026-03-26 04:00:28 · 发布在 「Agarest: Generations of War 2」
《阿加雷斯特战记2》:技巧与窍门“测试版指南”
本指南的实用性可能不会进一步提升。不过,它的质量应该已经达到了尚可的水平。 关于本“指南” 我最终尝试将其制作成类似v1.00的版本,希望至少能对内容有一定了解(至少这是我的看法)。如前所述,本“指南”主要基于美国版本的数据编写,目前已由包括我在内的Steam用户进行了大部分核对。它主要由相关数据整合而成,既是指南,也是为了减轻我使用Steam浏览器的麻烦,其中还包含一些我自己的想法和建议。制作过程中仍借助了谷歌翻译,但我认为问题更多源于我的“写作风格”而非语言本身。此外,如果在评论区进行讨论,这是关于在最终版本中移除的材料,目的是在修改后使文本更易读。 关于制作部分的进展详情,此处内容已按规则处理。 更新日志部分有指南链接,此处内容已按规则处理。 至于所有内容何时准备就绪,我能给出的最准确说法就是“即将完成”。 是时候继续前进了。在终极连击之后,如果你拥有足够的UP值和SP值,并且有能使用必要技能的正确角色,游戏会询问你是否要发动该技能。就像在终极攻击之后,无论你是否用完所有AP,只要连击结束,这就是在目标已被正常击杀后进行超额击杀的唯一方式。例如,【阿卡西克新星】(范围攻击)由3位主角(维斯、施瓦茨、格雷)和菲奥娜发动,消耗2点SP和2点UP值(当你在攻击中使用这些角色且拥有足够点数时,会在终极连击后提示发动该技能。此外,使用这个队伍还能发动仅由3位主角组成的单体目标连击,至少根据我的选择是这样,但我认为应该都是如此)。所有终结技均为虚空属性技能,并附带某种特殊效果,大多数高阶终结技还混合了物理与魔法伤害。当然,如果目标已死亡,大部分此类效果(或许偷窃除外)基本无用,除非是范围攻击且有其他目标存活。 这些点数的意义何在 首先,所有这些机制你的敌人也同样拥有: HP:即生命值,当生命值归零时角色死亡。部分EX技能要么在生命值低于特定阈值时生效,要么以某种方式帮助维持高生命值(例如无效化或降低伤害、防止反击等)。 AP:即行动点数,非常简单,你在战斗中使用它们来执行各种操作,无论是使用支援技能,还是对某个可怜无辜的神明释放“九狱”攻击。EX技能【天才】可降低几乎所有技能的AP消耗,后续还将拥有专属加成。 SP:用于驱动EX技能、组合攻击以及更高级的终结技。SP可通过后续的SP奖励获取。 UP:通过消耗敌人的破防值来获得,用于驱动奥义技能和终结技(可在获得UP的同一波攻击中使用)。每次攻击后会显示破防值的消耗百分比,当累计达到100%时即可获得1点UP。例如,一次攻击消耗90%破防值,后续攻击消耗10%-100%破防值,无论总消耗是100%还是190%,均会获得1点UP,之后破防值将重置。或高或低的数值: 等待值:这很可能会成为你最大的敌人。每次攻击都会让使用者获得等待值,而未进行攻击或待命等行动的战斗单位的等待值会降低,因此预测行动顺序会非常棘手(这种“顺序”指的是轮到你或敌人行动时,会突然有其他单位冒出来行动)。如果某个角色攻击次数过多,就会获得“过度等待”状态,这基本上意味着如果过度攻击,该角色将数回合无法行动。EX技能如漂浮/舞蹈以及某些角色的阵型会提供“等待值减少”加成。后续还会有额外的加成。连击计量条:就像顶部演示的那样,但我认为特定的连击或角色需要不同的数值(例如,当两个角色使用【Arc-En-Ciel】和【Prismathic Death】技能,而第三个角色持续使用下攻击来提升计量条时,这些技能不会同时可用)。另外要记住,你的原创技能不会改变动作,但根据技能和使用者的不同,能相当快地提升计量条。连击数与伤害倍率:两者相关联,简单来说,你命中的次数越多(必须成功命中),后续攻击的威力就越强。连击数每增加1次,计量表数值大约提升0.目前我的最高纪录约为800次连击,此时造成的伤害远高于最初几次攻击,效果显著) 动作状态:在打破敌人防御后的首次攻击会决定动作状态(如果决定动作状态的攻击本身改变了动作,那么就会按此执行,且不会获得额外加成)。部分技能/连击会改变“动作状态”(连击的表现通常有所不同,例如1级连击可能使敌人进入倒地状态,2级连击可能使其进入爆发状态,而3级连击可能完全不改变动作状态(此处不特指某一具体连击))改变已确定的【动作状态】会为你提供【SP加成】并重置连击计量条,而改变攻击本身则会开始填充新的计量条。 进入问题2 战斗系统:问题#2 接上文“简短”说明的续篇。 注意,前方有大量文字内容。 给自己的备注:关于范围效果的事项/范围效果与向上的对比/ 以基础说明形式呈现的特殊加成机制: SP:每次在动作值确定后改变动作值,你都会获得1点SP加成,每次加成会在整个攻击结束后为你提供1点SP(单次行动中获得的SP加成存在上限,但大约在20点以上,你可能很少能达到这个上限,也很可能很少需要在意它,所以不必过于纠结)。注意:你必须在最后一次攻击结束的瞬间精准按下按钮来进行下一次攻击。我建议等待提示,但要在攻击结束时做好准备(如果你手速快,这很容易做到;如果手速慢,你可能永远无法通过“公共浴场‘Telmar’”中的这个小游戏)。在猛攻结束后,它会再次降低你的“等待”值。虽然不确定具体降低多少,但相信我,即使是少量的降低也是值得的,尤其是如果你尝试的话,很容易就能做到。 行动点(AP):当你在特定动作状态下填满整个连击槽时,你会获得行动点。它会让你在下一回合获得更多行动点。 特殊效果与范围攻击释放者 范围效果技能(AoE)的用途我们都知道,就是在更广泛的区域内造成相同效果……但真的完全相同吗?就像你在这家伙的视频里看到的(只是为了提醒一下这是问题2),他说单体攻击更有效。嗯,这话对也不对。 对:你可以轻松获得额外的UP点数,并且能获取更多物品(我记得每次攻击最多能拿5件物品),但这并非总是最佳选择。 不对:我以“光子突袭”为例,这是梅维娜的奥义技,是范围性的稀有物品窃取技能(据我所知,这是游戏中唯一一个非必杀技的此类技能)。例如,当你与某个【大型狡猾真结局VIP】及其两名保镖战斗时,你可以集中火力攻击其中一名保镖,然后释放该技能,一次性从2-3个目标身上偷取物品。同时,你可以使用【棱镜死亡】技能获取主要目标的常规掉落物,这样有机会获得5件物品。除非你的实力远超预期20倍,否则秒杀的可能性几乎为零。之后,你可以对第二名保镖重复此操作,将他们两人都击败后,再集中精力对付 boss。当然,这个 boss 有更好的应对方法,比如他吸收雷元素,那么【光子突袭】技能反而会为他恢复生命值,但考虑到他的生命值总量,恢复的量几乎可以忽略不计。清除存档 可能很多人并不真的需要指南,但我看到有很多重复的帖子询问在哪里可以找到清除存档,目前我只找到一个提供文件的帖子,所以我把它添加到这里。 关于文件的详细信息:我不知道这个文件的所有者是谁,我记得在Steam上给我发送这个文件的人说他是在某个地方找到并转发的。对我来说,它的作用符合我的预期。如果你觉得这是来源不明的可疑文件(在这方面保持谨慎确实是个好习惯),恐怕我也无法提供更多信息,因为我自己也不清楚。当然,如果你不知道玩这款游戏需要来自《阿加雷斯特战记零》的清除存档文件的话。而且如果你击败较弱的敌人,生存的机会会更大(敌人积累UP值的速度更慢,攻击链也短得多),而我们的【狡猾角色】在积累UP值时生存的几率很大,除非你试图使用超出必要的全部最强技能。 那么是或否:都不是,因为这通常都取决于具体情况和你的需求,而且范围技能很多时候和单体技能一样有用(它们也能更快地增加你的连击数:参见问题1)。 好的,到处都是技能,但我到底该如何获得它们呢: 答案就是【秘传书】(能减轻负担并突破限制的书籍)。那么关于“书籍”你需要知道什么?让我来回答: 1.首先,你需要前往【正义斩首】(它是弗伦斯伯格的猎人公会训练设施,如果你没记错的话,解锁这里与招募当地最后一位尚存的高等精灵有关——这在系列游戏中已是相当常见的设定)。 2. 这些并非免费获取,你必须花费通过所有辛勤努力获得的【技术点数】(TP)来购买它们。 3. 你还需要花费同样的【技术点数】(TP)向他们学习技能,为你的每个角色进行技能学习。 4. 每个角色在特定类别中只能学习一本书。你可以通过颜色来确定书籍所属的类别,但之后你会发现,在更高等级的书籍上颜色会重复出现,你仍需非常谨慎地进行学习(因为相同的颜色可能出现在两个相反的类别中)。 5. 每个角色只能学习某本特定的书一次。 6.当你开始学习某本书时,你就与它绑定了,该角色将无法再学习该类别中的其他书籍。 7. 当你学会书中的所有技能时,你还将习得相关的组合技,获得该书的属性加成,并且能够学习与该魔法书和你的角色相关的【EX技能】。注意:书籍对每个角色只能使用一次,一旦学习就无法再次学习。由于每个等级你只能拥有1个EX技能,因此每个角色最多可以拥有4个EX技能。如果你替换或不学习该等级魔法书的EX技能,那么该角色将无法再学习该技能。 8.如果你的角色没有必要的技能等级,就无法学习技能,但即使无法学习书中包含的任何单个技能,你仍然可以从书中学习属性加成、组合技或EX技能(不过在90%的情况下这仍然没什么用)。 9. 在游戏后期还会有一些不同类型(或至少名称不同)的书籍,但我还没有尝试过,因为如果我要像应该做的那样去做某些事,我总得睡觉,所以我们的“九诫”可能会随着时间推移而扩展。 如果有任何指南内容不佳,请阅读此部分【已修改】 章节末尾的更正 先前信息: 正如我之前所说,数据来源是美国版的PS3原版《阿加雷斯特战记2》,而我们使用的是欧盟版,它的差异比看起来要大一些。你要是想怪我,那就怪吧,但我要说明那些似乎对整个实际游戏体验有影响的事情。 首先,就像有些人说的那样,现在还不确定谁是对的,这只是我的猜测…… 如你所知,欧洲版的游戏内容有所删减(他们说所有与早期菲奥娜相关的内容都被删减了,但有些人声称被移除的内容,比如艾娜和菲奥娜的CG,实际上仍然在游戏中……【温泉】#1事件确实被删减了,你仍然需要完成它,但内容仅限于文字。不过不用担心,因为如果你想体验这类内容,游戏中还有很多其他类似的内容——而且我不想解释他们为此添加了哪些额外内容,因为我可能还保留着一点自尊。)不过我还是不确定事情是否真的如表面所示,他们是不是在试图替换某些内容之类的。但无论我怎么深入研究那些游戏攻略作者提供的信息,关于欧版和攻略之间的问题,得到的回答总是类似“尚未确认,可能无法生效”。这些攻略已经发布两年多了,而两个版本(欧版和美版)都是在大约两个月前推出的。美版不仅有人确认过,而且攻略是正确的,所以我很难相信欧版也能适用。因为欧版玩家反馈的都是问题,而且似乎没有得到任何回应。我猜想这可能是游戏内好感度数值的设定发生了一些变化(你知道的,某个事件增加好感度,另一个事件也增加好感度,但这并不意味着它们增加的数值是相同的)。实际上,在相同选择下,艾维娜(Avina)至少在某个地方的数值过低,无法触发某个事件(没错,就是解锁真结局所需的事件之一)。这一情况在GameFAQ上的许多案例中似乎都有重复出现,所以请务必注意。 理论上我们可以通过战斗来提升好感度,但……这过程似乎会非常漫长(比如,我在整个第一世代(G1)的大部分战斗中都使用伊娃(Eva),还使用了一张迷你游戏券(完美6分),并且选择了提升好感度的选项,但她的好感度仍然勉强停留在2级,而这本该是正常的数值)。战斗获得的平均数值实在低得离谱。 目前我认为这只是调整一些选择的问题,但要知道如何解决,唯一的办法就是将三份攻略放在一起比较。当发现某些内容不生效时,只需回溯到可以修复问题的那个时间点。如果不这么做,那就得经常存档。 如果有更多信息,我会在讨论区发布相关内容,因为我很可能很快会暂时离开Steam,届时将无法更新任何内容。新增内容:主题中添加了新信息,并无重大问题(LP上限、指南中关于一些替代选择的信息——因为我不确定之前是否有人确认过,事件的可能不同触发条件——仍在指南其他部分说明待完成,以及对前作中某个标志性角色缺失的无意义抱怨)。 真结局指南链接 这是你所期待的,可能也是你唯一会查看的内容。如果你没有阅读其他部分,我不会重复已有的内容。以下是指南链接: 《阿加雷斯特战记2》真结局指南 作者:Khentai 银条x99 铂金条x99 秘银x99 奥利哈刚x99 黑色紧身胸衣 公主皇冠 公主证明 1000000金币 1000PP 10000TP 相关数据在原版游戏的GameFAQ及Steam讨论区均已确认无误。关于强力装备的话题在此不做讨论,可能之后再谈。 存档文件夹位置大致如下: C: Users [你的用户名] Documents my games Ghostlight Ltd Agarest - Generations of War Zero 如果你没有《阿加雷斯特战记零》的Steam版,则无法确认此方法是否有效。 导入方法如下: 1.(内容包含外部链接,已按规则处理)(由于内容包含外部链接且无有效可翻译游戏相关信息,按规则删除)有时可以通过大师LL的列表或维基上的列表找到可能遗漏的怪物,这些列表在本处有相关链接。其他有用链接方面,我对维基内容完全无用的看法有所改变。关于《阿加雷斯特战记2》的饰品、 armor( armor)、武器的维基页面,日后可能有助于了解制作装备所需的转换材料,例如制作提尔之牙时,可能需要转换其他四把剑,而这些剑又可能需要其他剑作为材料,以此类推。关于《阿加雷斯特战记2》的一些信息: 怪物列表(至少包含大部分在“大师的LL真结局指南”中提到但未列出的怪物,不包含战利品,但游戏内“图鉴”中已有这些数据)。 可帮助了解固定角色的属性成长,或特定角色的奥义所使用的元素。 讨论回合顺序机制的相关内容。 关于迷你游戏的技巧: 不确定是否对你有帮助,但对我曾有帮助,既然已经写下这些,不妨也写下这个: 如果你在迷你游戏中遇到困难(尤其是难以获得必要的完美评分),这是我的方法,可能听起来没什么道理。如果是的话,那你为什么还要看这个迷你游戏的攻略呢? 为了说明我是如何不仅在这个令人毛骨悚然的小游戏中存活下来,还拿到了那个该死却又必要的完美分数: 好吧,说正经的。你当然可以先尝试调整设置,让操作更顺手。通常方向键是一个整体按键,而不是四个分开的,所以盲目乱按效果并不好,摇杆又有点太灵敏……你懂我的意思,对吧? 然后我把方向控制从方向键改成了其中一个摇杆(准确说是左摇杆,因为右摇杆在Steam上对我来说不好用),并且根据PS的习惯,将右侧按键设置为【X】对应下、【O】对应右等等。之后,当需要使用两个按键时,我就疯狂按右侧的那些按键(X、O之类的),同时用摇杆画圈。你也可以稍微调整一下帧率限制,使其更符合你的操作能力,这在《阿加雷斯特战记2》里是可以做到的。在你的游戏文件夹中(即Steam存放游戏的文件夹),找到相关配置文件,其中有一行是“LockWindowFrameRate=[数值]”。对我来说,设置为80.000000效果不错(但如果你已经遇到了卡顿问题,可能最好降低这个数值),这样就能从之前偶尔才能通关2-3关,转变为很少会在6关以下结束。 简单解释一下这个奇怪的机制似乎是如何运作的: 我认为,每当你更改了按键设置,大多数时候进度条就会开始下降,直到你按正确的按键达到一定次数(这部分是理论推测,但似乎是正确的)。 但是,无论何时,当你看到在更改按键后,或者毫无征兆地,进度条下降超过一整格左右时……疯狂地按这些按键,否则就放弃吧,因为这几乎肯定是最后一刻了。下一轮计数后,你不会再切换按键,而是结束这场折磨并接受审判。补充说明:同时,似乎在接近尾声时失误会更多(如果进度条大约剩下2-3格满格,那你基本没什么机会了)。我认为频繁出现圆圈时机会最好(因为圆圈更难失误)。记住“稳扎稳打,耐心致胜”,无论你按得多快,如果在最后阶段犯很多错误,就会搞砸(通常在最后阶段下降前保持在前六名应该不成问题,因为你有足够的时间)。此外,每个好感度等级对应1次游戏机会(1级1次,2级2次),那么如果某个角色处于5级,你可以进行5次游戏,但不能更多,目的是提升好感度以获得例如6级时的【真结局结婚CG】(或者更多影片,因为我记得CG是相同的,唯一的区别在于影片记录,而且从网上信息来看,未删减版本也是如此)。至少对尤米尔来说只有“不同”的文本(?))) 有始必有终 这就是我能回忆起的关于这款游戏的所有有用信息了。 遗憾的是,阿加雷斯特维基现在没什么用,里面大部分内容都有待补充,除了队员列表(角色列表页面没什么实际用处,通常只有游戏里的人物简介),还有一些关于怪物及其掉落物的信息,但我不确定这是否算得上值得一提(炼金术页面就像个漏水的桶,只包含了大部分初始武器的信息,委托列表也只到70个就结束了) 值得一提的内容:由用户Xtree发布 - 这可能对理解有帮助,但除了一些关于获取的提示外,并没有什么是你在上面的真结局指南中找不到的。不过,如果你为了全成就或其他目的去达成真结局,你可能更需要关于如何避免错过的提示,因为大部分可能错过或误解的内容都属于真结局路线的一部分。1. 将清晰的存档文件放入指定文件夹(确保存档槽位编号为1-99的空闲位置,若已有存档,可重命名文件并将编号改为仍空闲的槽位编号)。 2. 启动【阿加雷斯特战记2】。 3. 点击【新游戏】按钮。 4. 需选择【新游戏】或【从阿加雷斯特战记Zero导入存档】-> 选择【导入】。 5. 存档导入后,仍需选择第二个选项来开始游戏。 6. 按常规流程选择难度并开始游戏 -> 记住,和所有前作一样,【困难】难度包含一些额外的结局内容。 注:位置基于Win8.1系统,但在其他Windows系统版本中也应易于找到。关于《阿加雷斯特战记2》的维基页面中,有一份由Zero728整理的非常实用的怪物列表。我不拥有任何提及链接中的内容,它们均属于其各自的所有者。由于无法联系到他们,我最多只能提供链接(已按规则删除)。本指南的专业性不足问题,在可预见的未来至少我不会进行修改。我可能很快会再次失去联系,所以不要期待更新。这要怪希波克拉底,不是我。目前我仍在这里,你可以感谢或责怪官僚,但这除了影响你的心情外不会改变任何事情。正如我在指南顶部所说,我目前主要专注于制作指南以及收集一些数据,这些数据暂时不会发布,因为当前的优先事项是制作系统。文字说明部分到此结束,祝您游戏愉快。 更新日志 1.(无日期)- 修复了与真结局相关的一些问题。 2.(2015年3月22日)- 修改了“战斗系统”部分的内容(一些关于终极技和原创技能的信息可能存在错误或不够准确,同时补充说明了终结技相关内容)。新增了20多个空白章节以及“更新日志”章节(这些空白章节本已删除,但因我的失误被保留了下来……非常抱歉)。对真结局相关内容进行了新的说明(主要在上述提到的主题中,这里只是简要说明,不过应该无需过度担心)。补充了一些关于迷你游戏的内容。 2.1(2015年3月29日)- 发布了工匠指南,虽然尚未完成,但已具备一定的参考价值。战斗系统:问题#1 请注意,本节内容已达字数限制,因此被拆分。 既然你已看到这里,想必你已知道它的运作方式与前作《阿加雷斯特战记》系列不同。由于独自进行大规模解释工作量巨大,恐怕需要有人提供帮助: 这是我找到的最有用的说明。但请记住,其中不包含语音内容,各类信息均以注释形式呈现,因此请务必开启注释,否则将无法获得实际帮助。 这在游戏后期会有所需要。下划线部分是更详细的说明,或者可以在视频中找到相关内容。 以下是各项行动的作用(我用剧透形式隐藏了与前作《阿加雷斯特战记》的对比内容,并用“(E)”标注可从敌人身上看到的情况): 领袖(E):是将其他角色编入阵型的角色。阵型是角色在战场上的排列方式,不同领袖会提供不同加成,例如裘德的“暴击率提升”。 联合攻击(E)(或其他类似名称):由多名队员共同发动的攻击。每多一名参与角色需消耗1点SP(即使不消耗SP也可发动攻击,但可能会增加等待时间?)。 支援技能(E):在角色回合中使用物品或已装备的支援技能(每个角色最多装备4个)。技能的作用范围取决于具体的行动(例如“福音”技能会作用于战场上的所有友方单位,复活类道具通常没有范围限制,除非是范围型复活道具,但遗憾的是,大多数技能都有特定的作用范围,而在需要时往往会出现范围不足的情况(讽刺的是,相比被麻痹,我通常更希望角色直接死亡……)) EX技能(E)-> 是旧版意志力技能的略微不同版本,但你必须主动将其作为 buff 释放(消耗 SP,激活方式与支援技能相同,但仅对当前阵型中的角色生效(不一定非要使用领袖角色),有时会有触发条件,主要/仅与实际 HP 值相关)。你的角色拥有哪些 EX 技能取决于学习的书籍(关于书籍的内容稍后说明)。 原创技能(E)-> 是旧版 EX 技能的新版本。部分角色可以消耗行动值(AP)和使用值(UP)发动特定技能,无论实际动作效果如何。若在击破敌人防御后直接使用这些技能,当系统判定锁定动作时,会将你锁定为眩晕状态。这些技能仍能触发加成效果(由于不会改变动作,你可以积累连击槽以使用组合攻击,或根据当前动作状态获得行动值加成作为伤害计数),当然也会产生大量等待时间。每个角色拥有2个特殊技能(OS):一个从左侧槽位发动,消耗1使用值和32行动值;另一个消耗2使用值和64行动值。这两个技能均可在槽位间移动,且似乎都受“天才”(Genius)额外技能(EX skill)的影响。(第二个操作系统在45级解锁) 终极连击:当你在攻击中耗尽所有行动值或在耗尽前取消攻击时,游戏会询问你是否要发动终极连击。在打破敌人防御后生效,或者可能在获得能量值(UP)时也能生效(?)。 终结连击:这是旧版额外连击的新版本。
爱心小蛋糕
2026-04-02 07:00:46 · 发布在 「Agarest: Generations of War 2」
《阿加雷斯特战记2》ZoG Forum Team汉化版
用户“jk232431”发布了《阿加雷斯特战记》系列翻译程序的更新版本,现在除了《阿加雷斯特战记》和《阿加雷斯特战记 Zero》外,还支持《阿加雷斯特战记2》!《阿加雷斯特战记2》翻译发布。http://www.zoneofgames.ru/games/4130/files/5413.html
爱心小蛋糕
2026-03-26 04:00:27 · 发布在 「Agarest: Generations of War 2」
第一代快速指南,资深猎人3和4位置
《阿加雷斯特战记2》第一代、资深猎人3和4位置快速指南 位置及确保其出现的方法 1. 以下是它们所在的位置2. 去与怪物战斗 提示:一直逃跑,直到出现下一个怪物(见屏幕右上角截图)3. 提示:最好始终留1个敌人,尤其是红魔法师存活,并待命一回合,以便下一回合让怪物生成。我可能会为第二世代和第三世代补充或继续本指南。

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