
Encased: A Sci-Fi Post-Apocalyptic RPG







《Encased》1.1版本中众多概念及可招募NPC基础指南。请注意,本指南仍在制作中。 角色创建第一部分:派系与属性 欢迎来到Encased的世界。这款游戏深受《辐射》系列(Interplay开发)的启发,因此许多术语都延续了下来。本指南旨在为新玩家提供一些背景知识,并作为老玩家的参考资料。 派系 进入Encased的第一步是选择你所属的派系。这更类似于《上古卷轴5:天际》而非《最终幻想》;一个派系会赋予你一个反映其特长的独特 perk,对初始装备有一定影响,并且会对剧情产生一些作用。某些对话选项仅对特定【派系】开放,这些选项通常会奖励经验值而非解决任务。幸运 受影响技能:机械装置、驾驶、犯罪 次要属性:行动点、暴击率 其他用途:"幸运发现",若能触发可获得优质战利品 精神力 受影响技能:灵能 次要属性:韧性、学习能力 其他用途:心灵诡计,如心灵占卜、低级 clairvoyance 和心灵感应。 单独来看,是属性中最弱的一项。除非你打算构建纯灵能角色,否则几乎没有理由投入精神力 角色创建:次要属性与抗性 到目前为止,当属性列表中包含坚韧、韧性或学习能力等内容时,你可能会感到困惑。这些是游戏中根据你的属性、能力(稍后会详细介绍)和装备计算得出的众多次要属性的一部分。相当多的状态效果也会影响次要属性,所以请注意,当敌人使用低温激光时,不要站在水里。 次要属性 生命值:你在死亡前能承受的伤害量。 再生:每天自然恢复的生命值。看看这个数字,它很小,小得可怜,简直是新手级别的数字。与中等等级角色的生命值总量相比,睡眠和自然恢复的效果微乎其微,因此你需要寻找其他治疗来源。 近战伤害:你的近战攻击威力。 学习能力:也被称为“学习才能”,它作为一个百分比修正值影响获得的经验值。如果该值低于100,你每次遭遇获得的经验值将少于全额。蓝翼阵营角色凭借其阵营 perk 能获得10%的经验值加成。 initiative:战斗中的行动顺序。在较低难度设置下,玩家角色可以安全地忽略此属性,因为在经典难度以下,玩家角色总是先行动。 精准:你的命中率。忽视此属性后果自负。 负重:你能携带的战利品数量。灵感:除了能在对话中发表鼓舞人心的演讲外,若数值为正数,还能为同伴提供闪避加成。 权威:体现你作为领导者的能力,以及在对话中迅速获得他人尊重的程度。若数值为正数,可提升同伴的暴击率。 移动速度:每1点行动点可移动的距离。在开放世界旅行中差异不大,但数值通常较小,小数点后的数值也可能产生重要影响。 暴击率:暴击能造成更多伤害,具体增幅取决于武器。 灵能伤害:使用灵能手套时的基础伤害,这也是投入灵能属性的主要原因。 每级技能点:尽量保持在15点或更高。每个技能树每30点会解锁新技能。因此,每升2级就能获得1组新技能,这样的升级速度相当不错。 侦测时间:指他人发现你潜行所需的时间(以秒为单位)。对于驾驶步行机甲的黑翼角色而言,此属性并无实际作用(因为他们无法潜行)。 抗性 除了在冒险中会遇到的各种伤害抗性(其含义不言自明)外,还有一些抗性需要稍作说明。 防御等级:也就是其他游戏中常见的护甲等级,能让你有机会完全避开一次攻击,不受任何伤害。 坚韧:针对各种物理状态效果的体质豁免能力。韧性:你对抗任何精神状态效果的意志豁免 闪避:你躲避任何 incoming 攻击的几率 角色创建:技能与能力概述 概述 在【能力】标签下,你可以看到一整套支配角色能力的技能列表。每个技能树每30点可提供多达4个能力,这些能力可进一步细分为被动能力和主动能力。技能树之间联系紧密,要获取某个能力,你通常需要其他技能的等级、属性值,偶尔还需要【笨得像袋锤子】特性。 每个技能树有17个能力;其中4个分别在技能等级30-120时解锁,还有1个技能终极能力在等级150时解锁。大多数终极能力都相当强大,而许多低技能等级的能力对你在游戏中的进展至关重要。通常情况下,如果某项任务需要特定能力,而你不具备该能力,那么无论你的技能等级多高,都无法尝试该任务。唯一的例外是,如果你拥有能为该技能提供加成的工具。 例如,【开锁】能力需要【犯罪等级】达到30级、【科技等级】达到15级才能解锁。在满足这些条件之前,即使你的【犯罪技能等级】高于锁的难度,也无法进行开锁。不过,如果你拥有工具(如开锁器),则可以使用它来绕过这一要求。工具会为任务所需的技能等级提供加成,但在使用一定次数后必然会损坏。 【特质】、【属性】和已分配的【技能点】会永久提升技能并让你获得其相关能力。而来自装备、【能力】和部分【专长】的加成则不会。它们会提高技能检定的等级,但不会影响你是否能使用技能。在游戏中,你会发现很多技能杂志,它们能在600回合内为技能提供加成,这些杂志的作用是帮助你通过当前技能等级难以通过的特定检定。唯一的例外是技能书,它能永久增加15点技能值,并且可以让你获得技能使用权。技能书确实是罕见且珍贵的物品,因为它们实际上能为你的技能提供相当于一个等级的提升。尽管如此,来自装备、专长和技能的加成虽然不能让你获得技能使用权,但它们也有自己的用武之地。你的角色在任何技能上的最高等级为150级,这个上限不包括这些加成。因此,它们能让你突破技能上限,应对那些格外艰难的挑战,比如偷窃新委员会主席的私人枪械。 在角色创建时,你的技能主要基于你的属性,并且你可以选择三个标记技能。标记一个技能会为其增加30点,并解锁第一层级的能力。建议至少选择一个战斗技能和一个应用技能作为标记技能。影响力在对话中帮助很大,而犯罪技能对于撬锁至关重要。尽管如此,许多关键功能(撬锁、黑客技术、拆除陷阱、投掷手榴弹、说服、烹饪、侦察等)都需要解锁第一层级的能力才能使用。这促使你在游戏初期就分配技能点,因为游戏的许多进展都依赖于这些技能。角色创建:战斗技能、能力以及适配武器 战斗技能能让你在穹顶的恶劣环境中生存下来。理论上,任何角色都能拿起任何武器并使用,但投入技能点到战斗技能中会让你在这方面变得更强。战斗技能树中绝大多数相关能力都是主动能力,能为你在战斗中提供更多选择。不过,并非所有武器都生来平等;你找到的每把武器上都有一个很大的数字,那是武器的升级等级。等级越高,武器型号就越“先进”,属性也越好。武器可以通过特殊手册和 crafting materials 的组合来升级。武器也可能有等级锁定。以下是各派系的简要介绍: 黑翼:军事、警察与安全部门 +1肌肉,+20坚韧,+15重武器,+15徒手格斗,+15近战武器,+20驾驶 蓝翼:技术人员 +1勇气,+10学习能力,+10近战武器,+15装置,+15科技 橙翼:体力劳动者,均为已定罪的罪犯 +1灵巧,+30负重,+20犯罪,+20生存 银翼:管理与行政部门 +1魅力,每级+2技能点,+20灵能,+20影响力 白翼:科学与工程部门 +1智力,+10高科技武器,+15医疗,+15科学,+20生化抗性 通常,你的初始装备将包括所属派系的标准制服,以及该派系擅长使用的一种武器。在等级达到十几级左右才遇到榴弹发射器,不必感到惊讶。部分武器对弹药的消耗很大。在弹药可能稀缺的游戏中,最好将自动射击功能留到真正急需的时候再使用。 轻型武器 武器种类:手枪、突击步枪、冲锋枪、霰弹枪 概述:常规 firearms。价格低廉、数量充足、重量较轻,通常都造成机械伤害。在面对对机械伤害有高抗性的敌人时,这可能会成为一个问题。 重型武器 武器种类:战术步枪、机枪、榴弹发射器、飞盘投掷器 概述:班组级武器。它们通常也很重、价格昂贵,并且会严重拖慢使用者的速度。部分武器还会带来高额的 Initiative 惩罚。此外,该武器类别严重依赖机械伤害。可惜的是,火焰喷射器已从该类别中移除,转而归类到高科技武器中。战术步枪值得一提,它是少数可用的远程武器之一。 高科技武器 武器:能量手枪、火焰喷射器、穿甲弹枪、冷冻激光枪、飞镖枪 概述:这类武器往往造成特殊伤害类型,涵盖从生化伤害到冷冻伤害等各种类型。对于那些聪明的角色来说,这是首选的武器类别,它的表现通常较为出色,原因很简单,因为没有那么多敌人能抵抗高科技武器所提供的各种奇特伤害类型。徒手格斗 武器:指节铜套、 cestus( cestus) 概述:这是一种老式的格斗技巧,堪称最具男子气概且历史最悠久的战斗技艺。不过,当你赤手空拳与那些怪异的恐怖生物搏斗时,难免会开始反思自己的人生选择。尽管它能提供大量的主动技能来痛击敌人,其主动技能数量比其他任何战斗技能都要多,但也很容易让你陷入棘手的境地。敌人要么是近战类型,他们会包围你并对你进行猛烈攻击;要么是远程类型,他们会像现代战争的作战原则那样,从远处用子弹将你打成筛子。 近战武器 武器:钝器、锐器 概述:参考徒手格斗的描述,然后将主动技能的数量按照1:2的比例在锐器和钝器之间进行分配。【利刃】技能的主动技能数量减半,但换来更高的伤害潜力。 【装置】 武器:手榴弹和 gadgets 概述:除了在技能等级30时获得投掷手榴弹和拆除陷阱的核心能力外,【装置】是战斗技能中的特殊存在,因为它基本上能让你使用一大堆很棒的消耗性道具,而不是局限于某一类武器。个人传送器、你自己的喷气背包、全息诱饵,甚至迷你核弹都属于该技能的范畴。没有这个技能,所有这些道具本质上都只是商店垃圾。灵能 武器:灵能手套,有四种伤害类型:灵能、火焰、寒冷和能量 概述:另一种特殊的武器类型。灵能武器无需弹药且永不卡壳,但相应地,其伤害通常较低。不过,对灵能伤害有抗性的敌人并不多,而且装备两副手铐意味着最多可以使用八个主动技能。灵能武器系的核心在于心灵异能。每种手套不仅造成不同类型的伤害,还能解锁不同的主动技能组。颇具讽刺意味的是,这与近战流派搭配效果很好,因为你只需少量投入,就能使用传送能力在战场上移动敌人,带来乐趣、收益和正义的痛击。 角色创建:应用技能与后启示录生活 应用技能基本上是你的专业技能组合(前提是你的职业不是通过频繁造成创伤来让别人死亡)。许多重要的核心能力都在这里,技能树也可能会变得有些复杂。驾驶 核心能力:汽车驾驶(驾驶30,科技20) 显著能力:动力甲近战(驾驶90)——穿戴动力装甲进行近战战斗时可获得加成 概述:这是一个常被忽视的技能树,因为它能让你驾驶各种载具,并在穿戴动力甲时获得加成。由于穿戴动力甲时无法潜行、使用通风管道,移动速度也很慢,所以它并不适合所有玩家的游戏风格。但成为一个“行走的坦克”还是有其独特之处的。 医学 核心能力:急救(医学30),药理学(医学60) 显著能力:能够治愈所有困扰你的麻烦问题,比如近乎致命的创伤。 概述:这是一项非常宝贵的技能,只需相对较少的投入就能节省大量金钱。第一层能力已能让你消耗100点耐力恢复70%的生命值(非常划算),还能治疗辐射、流血和中毒状态。再投入30点,你就能制作自己的药品,以备不时之需。有趣的是,该技能树包含两个基于手术刀操作的刃器技能。 科技 核心能力:枪械制造、修理、机器人维护(均需科技30级) 显著能力:强化护盾(科技90级)若你未穿戴重型护甲,有潜力使你的防御等级翻倍。 概述:想制作弹药和武器吗?这就是你的技能树。游戏中经常会遇到因设备故障引发的问题需要你去解决(毕竟这是后启示录世界),而且你至少能获得一个机器人同伴。科学 核心能力:黑客技术(科学30级)、高科技改造(科学60级) 显著能力:学霸(科学60级)可使所有获得的经验值增加10%。 概述:这是一个能让其他技能树变得更强的技能树。科学技能树包含多种伤害类型(主要是高科技武器类别)的被动加成,并且拥有升级高科技武器所需的能力。考虑到高科技武器是白翼阵营的首选火器,这一点也就不足为奇了。该技能树的终极能力最差,仅能让你额外提升1级。 犯罪 核心能力:扒窃(犯罪30级)、撬锁(犯罪30级,技术15级) 显著能力:圆滑老手(犯罪150级),犯罪技能树的终极能力可提供+1敏捷的不错加成。这不仅是一个宝贵的属性点,更是加在了最佳属性之一上。 概述:不出所料,该技能树围绕潜行和盗窃展开。许多技能都带有副作用,这是其他技能很少出现的情况,但终极技能相当不错。人们还是会投入点数,只为能偷走所有没钉死的东西。 影响力 核心技能:交易、魅力(魅力6级)、恐吓(肌肉6级)、说服(智力6级) 值得注意的技能:借口的艺术(影响力90级),由于你圆滑的操作,该技能可使犯罪技能+15。 概述:所有对话技能都集中在这一个技能树中。如果不在该技能上投入至少30点,就别想实现非暴力解决方式。此外,它还能为同伴提供不错的增益效果,使得该技能在一定程度上成为战力倍增器。例如,黑翼角色在游戏开始时可以持有机关枪。制服具有多种特性,它们能提供各种抗性,但往往也存在缺点。我个人发现银翼和黑翼角色的游戏体验最为轻松。银翼角色拥有更多权限,而且他们每级+2技能点的优势会迅速滚雪球般扩大。黑翼角色在游戏初期就能获得一些不错的重型装甲和火力,这使得战斗变得轻松许多。蓝翼角色也有不错的加成(+10学习能力转化为免费经验值),但涉及蓝翼的对话选项相对较少。 属性 经典的角色扮演游戏标准设定。你的角色可能不具备S.P生存 核心能力:烹饪(生存30)、侦察(生存30,感知6) 显著能力:遗物专家(生存120),可提供一个额外遗物槽位;老练漫游者(生存150),作为终极能力可增加1点勇气。 概述:让你能烹饪大多数猎杀生物的肉,在紧急情况下可作为食物。更重要的是,能在选择遭遇前查看随机遭遇中的内容。 角色自定义:特质与专长 呼!经历了这么多,我们终于到了本指南角色创建部分的最后阶段。角色还有两个组成部分,即特质和怪癖。 特质 特质大致与Interplay的《辐射》系列游戏中的特质相同,都是在某个方面有劣势,以换取另一个方面的优势。有很多特质可供选择,具体取决于你的角色构建和想要采用的游戏风格,但有两个特质尤为突出。 忏悔者:所有技能+10,这使得前期许多技能达到30级的目标变得相对容易。但它也会让你更容易受到暴击伤害。如果你认为自己能承受这一点,那么这些技能点的提升是值得的。 说到这里,枪械狂热爱好者:轻武器、重武器和高科技武器各+40。这可以让黑翼开局就能轻松解锁三阶技能,或者让白翼开局解锁二阶技能。这意味着在第一章结束前,你几乎可以独自应对所有遭遇战。不过代价是: initiative大幅降低。在较低难度等级下这并不重要。而如果你是勇于挑战更高难度的玩家呢?重型武器已经对 initiative( initiative)造成了如此大的惩罚,无论如何你都会最后行动。这绝对是最佳特性。 特性 另一个来自《辐射》系列的老熟人,特性默认从3级开始每三级获得一个。这就有些复杂了。许多最佳特性都被属性要求所锁定,有时这些属性要求还相当高。我不会列出所有特性,只介绍最值得注意的几个。 敏锐 要求:感知6 效果:每级+3技能点 这就是你在3级时能获得的第一个特性。以非常合理的要求,为你每级的技能进度提供了两位数百分比的提升。若尽早服用,其效果最佳,且该效果无法追溯。 优化者 需求:科学40,科技40 效果:+25负重,+40装置 携带更多装备固然不错。而某项技能获得+40点加成,可用于向敌人投掷微型核弹?那就更棒了! 自愈因子 需求:胆识6,精神6 效果:当生命值低于最大生命值的50%时,每回合恢复10点生命值。 在游戏中,除非投入30点技能点到医学上,否则治疗资源往往难以获取。在战斗中能够被动恢复生命值非常实用,尤其对于近战build而言,这类角色往往需要承受敌人的所有伤害。 全才 需求:所有属性均达到5点 效果:所有属性+1。 这是游戏中支持均衡build的最佳理由。冉冉新星 需求:魅力6 效果:所有派系声望+25,影响力+30 大幅提升口才技能,所有人都会突然更喜欢你,简直是锦上添花。能让许多早期任务变得更简单。 身强体健 需求:无! 效果:每级+3生命值,包括已获得等级和未来等级。 简单来说,你每升一级(包括已升和未升的)都能增加3点生命值。在后期等级时效果不错,但需要达到17级才能超越“精力充沛”。 战争艺术 需求:肌肉7 效果:+7 initiative,+7 resilience 这个专长是为黑翼派系量身打造的,他们很容易满足需求,而且它能提升两个他们比较欠缺的属性。【心声】 需求:精神值<2 效果:+3初始行动点,+3行动点,+3最大行动点 如果你在角色创建器中选择【黑翼】,会发现其默认精神值为1,这就是原因。对于本就不擅长精神相关能力的角色来说,这能大幅提升战斗杀伤力。但需要注意,你需要提升韧性或通过存档读档来规避其缺点。 【强健体魄】 需求:无 效果:+50生命值 这为角色增添了强大的生存能力。当你15级拥有300生命值时,50点生命值或许不算什么,但在3级时,这几乎能让你的生命值翻倍,意义重大。 【硬汉】 需求:魅力值6 效果:+15坚韧,+15韧性 基本上就是让自己坚信负面状态只会发生在别人身上。活力传送 需求:6级 效果:任何传送都会为你移除500点疲劳值 非常实用,尤其是最早的传送技能属于一级技能。装置也能让你使用个人传送器达到同样效果。 幸运巧合 需求:6级,幸运6 效果:将幸运值×2添加到你的闪避值中 突然间,更多的攻击会打偏。这很值得,尤其是如果你构建了一个闪避坦克角色的话。 神秘赞助 需求:9级,魅力9,感知9 效果:-1 perk rate 这是游戏中反对均衡build的最佳论据。需求虽然苛刻,但能每2级获得一个perk而非每3级,这在实力上是巨大的提升。看看那些甚至没有等级要求的优秀perk吧……犰狳 需求:等级12,灵巧4,勇气4 效果:+5防御等级,不会因被从背后攻击而受到不利影响 防御加成很出色,额外效果只是图个乐——毕竟你为什么不面对敌人呢?什么?你玩的是近战build,总是被恶心的生物团团围住,它们还想啃你的脸?幸好你选了这个专长! 强化训练 需求:等级12,肌肉4,智力4 效果:+3最大行动点,+1初始行动点,+1行动点 “之声”那个没那么惊艳的弟弟。安排一场“团聚”不仅暖心,还能帮你射爆一切。进化 需求:12级,肌肉4,精神4 效果:+4近战伤害,+4灵能伤害 考虑到灵能与近战武器是不错的搭配,这个技能实际上相当有用。它能为你正在进行的战斗提供不错的伤害加成。至少在你获得灵能武士刀并化身绝地武士之前是如此。 第二层皮肤 需求:12级,灵巧4,精神4 效果:在动力装甲中+15闪避 如果你是射手,这个技能完全不值得放弃“声浪”的效果。但对于穿着动力装甲四处挥拳的近战/灵能build来说,额外的防御能力则会受到青睐。 豺狼 需求:12级,感知4,魅力4 效果:+12暴击几率 当你一心想爆头等要害时,+12%的暴击几率相当不错,这比大多数build的暴击几率都要高。命运战士 需求:等级15,幸运10 效果:每击杀一名敌人,获得100%伤害加成,持续一回合 在12级时选择豺狼,搭配心声和可能的强化训练。恭喜,你现在基本就是兰博了。在一回合内击杀杂兵,一路杀到 boss。 攻击重掷 需求:等级15 效果:使用技能时有33%的几率重置技能冷却时间 这需要一点运气,但它触发的频率足够高,值得选择。 自我提升 需求:等级15 效果:你所有最低的属性各提升1点 这是均衡型build的第二大优势。 一切按计划进行 需求:等级15,智力10,幸运4 效果:战斗第一回合暴击率+100%游戏中没有.E.C.I.A.L.系统,但角色拥有以属性形式呈现的独特特征。在创建角色时,你将有45点属性点可供分配,这些点数非常珍贵。游戏中永久提升属性的途径不多,只有两个专长可以做到,部分技能的终极能力也会提供永久加成。除此之外,药物可以提供临时属性加成,但往往会导致严重的成瘾或副作用。 属性为特定技能组合提供基础数值,并且通常会影响次要属性。游戏中有不少属性检定,并非所有检定都会明确告知玩家。如果玩家不具备合适的属性,某些选项可能会完全不出现。如果不是因为严苛的要求,它本可以和《命运战士》形成完美组合。就目前而言,15级的白翼角色能在首轮造成大量伤害。 同伴篇第一部分:基础 在穹顶中独自闯荡可能会相当孤独。幸运的流浪者或许能找到一些志同道合的伙伴,一同踏上前路。而你则可以招募这些NPC作为你的同伴。他们会为你背负行囊、重创敌人,甚至会在带着些许不情愿的情况下品尝你做的食物。 关于同伴的一些基础知识: 1) 同伴能做的任何事,你都能做得更好。 为什么?他们中的大多数都缺乏解锁技能树中大部分能力所需的次要技能或属性。这是怎么回事呢?嗯…… 2) 同伴往往各有所长。就像昆虫一样。 大多数同伴都拥有一项主要战斗技能、一项次要战斗技能以及一项擅长的应用技能。他们的其他所有技能往往都很糟糕。这样设计的目的是让同伴填补玩家角色未能覆盖的角色定位,并在战斗中提供额外的火力支援。 3)所有同伴都自带无法卸下的独特装备。 好消息是,他们初始装备对于其等级来说相当不错。这些装备通常还具有特殊属性,例如能造成其武器类型不常见的伤害类型。这些武器是可以升级的,对于你青睐的同伴,应该给予一定程度的优先升级权。 4)摆脱那些麻烦的家伙。 你的同伴们的生存本能就像一个情绪化、消沉的旅鼠。他们会踩地雷、闯入异常区域,甚至在你跑过去治疗他们时逃跑。要解决此问题,可查看屏幕左上角的同伴头像。注意到每个头像之间有一个类似珠宝链条的链接了吗?点击它即可“解锁”,该同伴将不再跟随你,直到你再次点击恢复链接。同伴之间也可以解除链接,以便各自独立行动。例如,在战斗前将他们部署到战术位置时。 5) 同伴可以使用技能 你可以命令他们与世界中任何需要技能检定的物体互动。但对话中的技能检定必须由玩家角色完成,同伴无法参与对话中的技能检定。记得将同伴从已学应用技能中获得的激活技能拖入他们的快捷栏槽位。初始状态下这些槽位是空的,你可以左键点击空槽位,或右键点击已分配槽位进行更改,来为其分配主动应用技能或快捷栏物品。 同伴篇二:可招募同伴 同伴 开朗的杰克 主要战斗技能:近战武器 次要战斗技能:装置 应用技能:科技 独特武器:锤子先生(一把对 Initiative 有良好加成的锤子) 招募方法:前往麦哲伦站的行政楼层。那里有一个酒吧。与酒客交谈,其中一人会给你一个任务。前往废弃片场并想办法通过雷区。开朗的杰克就在那里,你会遭到一波波鬣狗的袭击。帮助他击退敌人,消灭足够数量的敌人以提升与杰克的声望。之后他会前往麦哲伦站的酒吧,你可以在那里招募他。 评价:作为一名演员,杰克拥有出色的魅力,但这对一个NPC来说有些浪费。他的锤子相当不错,还能向远处的敌人投掷手榴弹。一旦他升级到可以使用喷气背包或传送器,你就可以假装自己在玩战锤40K了。 克兰普 主要战斗技能:徒手格斗 次要战斗技能:轻型武器 应用技能:低等级时为犯罪学和生存 独特武器:金刚杵(带有额外抗性的黄铜指节) 招募方法:他在垃圾镇贫民窟的餐厅被一些黑翼成员对峙时可以找到。支持克兰普,他们会前往餐厅旁边靠近围墙的空地决一死战。加入克兰普击败黑翼帮,并表明你们都热爱暴力,且这种暴力只应施加在罪有应得之人身上(为正义而战!)。此时可以招募克兰普。在他的招募任务中始终支持他并准备与他并肩作战,将赢得他的一些声望。 评论:我总是对像明斯克这样的人有好感。克兰普初始的徒手技能相当不错,他的金刚杵能帮助他存活。给他一把霰弹枪会很有用。他可以在远处持续攻击敌人,而霰弹枪的一级主动技能在他周围环境变得过于拥挤时具有击退效果。二级技能可大量造成疲劳伤害,这能与其同样造成疲劳伤害的徒手技能形成良好协同。 福克斯 主要战斗技能:近战 次要战斗技能:灵能 应用技能:犯罪学和生存(等级要求极低) 独特武器:尖牙短刀(造成生化伤害的短刀) 招募方法:与垃圾镇贫民窟餐厅老板(与克兰普在同一地点)交谈,询问附近是否有事情可做。她会告诉你她酒吧下面的竞技场。天黑后前往那里,你将被允许参加竞技场比赛。击败她后,她会出现在竞技场入口对面的战士休息室,靠近医疗27号机器的位置。与她简短交谈后即可招募她。 评价:我一直认为福克斯是能力较强的同伴之一。她能用精神力量将敌人“电”到近战范围内,这与她的优势相得益彰。她的专属武器还能无视许多拥有高机械抗性的敌人。 卡塔日娜·别利茨卡娅 主要战斗技能:高科技武器 次要战斗技能:无 应用技能:医学与科学 专属武器:前任的心脏冷冻激光枪(有趣的名字,似乎比同型号冷冻激光枪少消耗1点行动点,使其能连续射击) 招募方法:她在垃圾镇贫民窟门口。她会请求你带她去麦哲伦站。通过测试获得公民身份后,她会向你道谢,然后离开队伍。她可以在实验室和医疗层的实验室区域找到。她要么手持低温激光枪四处走动,要么在那个用研究点数(克洛诺斯和先祖)与你交易物品的男人旁边的桌子前工作。起初她会说自己正在适应新环境。大约24小时后,她会遮住脸,如果你邀请她,她会再次加入你。此时她将成为永久队员。主动提出免费护送她前往麦哲伦可以提升你在她那里的声望。 评价:卡塔日娜专精高科技武器和科学,是典型的白翼成员。这两项专长相辅相成,因为大量的科学技能能为高科技武器中常见的伤害类型提供加成。她能提供队伍其他成员可能缺乏的特殊伤害类型,是远程火力的不错补充。此外,她还是NPC中最优秀的医疗兵,当玩家角色缺乏医疗能力时,她的价值便不可估量。 麻雀 主要战斗技能:轻型武器 次要战斗技能:灵能 应用技能:医学 独特武器:正义(造成生化伤害的手枪) 招募方法:前往野餐中立区。在其中一个告示牌上有一张署名“S”的便条。这会触发一个在商队地点的任务。前往该地点,麻雀会打断土匪与商队守卫之间的谈判。支持麻雀的行动,消灭土匪后与她交谈。此时她即可被招募,若在此处未招募,也可在野餐中立区找到她。许多专长和特定技能能力也需要一定的属性等级,可参考Steam上已有的其他指南来了解具体所需。通常6点的属性值足以满足大多数需求,除非该属性是你游戏风格的核心。需要注意的是,15级时有一个专长能为你所有等级最低的属性各+1,还有一个专长在你所有属性都至少达到5点或更高时,可为所有属性各+1。 请注意,许多战斗技能的主动能力在伤害计算中通常会用到属性值。评论:没错,他就是佐罗,几乎借用了这个名字的所有音节。开发团队可真有意思。斯派洛在灵能和轻型武器方面有些技能。这两个武器类别都以低伤害著称。他的专属武器是一把 handgun(手枪),这在某种程度上也对他造成了不利影响。他在战斗角色中还算能用,但协同性不如福克斯,射击能力也比不上卡塔日娜或洋子。他的医学技能基本被浪费了,因为他缺乏使用大部分能力所需的科学技能。例如,在所有一阶主动技能中,他只能使用急救。洋子 主要战斗技能:重型武器 次要战斗技能:高科技武器 应用技能:无 独特武器:白山(造成能量伤害的战术步枪) 招募方法:在麦哲伦站的实验室和医疗楼层(实际上就是卡塔日娜所在的房间),有一位科学家独自坐在一扇被设备环绕的门后。进去和他交谈,会触发寻找他失踪机器人的任务。机器人在地图东部的一个地堡里。前往该地堡,赶走或杀死试图接近机器人的人。哄劝洋子走出她的房间,可获得她的声望加成。之后她会离开地堡并返回麦哲伦站。回到那里,你需要使用魅力(因此魅力值至少为6,影响力达到30)来说服科学家让洋子和你一起走。此时,你需要拥有信念(脑力6)或恐吓(肌肉6)才能继续任务线。或者,加入垃圾镇贫民窟的模拟器计划以绕过此要求。这次对话后,与洋子交谈,她就会加入你的队伍。 评论:这是20世纪70年代,她的日本创造者已经在试图超越原子小子。洋子是纯狙击手build,副修高科技武器。她几乎没有带来其他东西,只有一把造成能量伤害的狙击步枪。不过说实话,这挺不错的。她的生命值基本上只有同等级角色的一半,这使得她相当脆弱。或许你可以听从内心的想法,把她放进伺服外壳里,就像某些动漫角色一样。把外壳漆成金色,假装自己是在《圣斗士星矢》之类的作品里。作为机器人,阳子对辐射中毒免疫,并且可以相对不受惩罚地穿戴受辐射的装备。 游戏玩法提示 1) 始终混合搭配你的伤害类型 右键点击敌人进行检查。这会显示他们的抗性列表。不仅不同类型的敌人抗性不同,同一组敌人内部的抗性也可能不同。基本上,用火焰伤害攻击一个以火为生的生物不会有太大效果。重装甲敌人往往能轻松抵挡常规弹药。1. 每个队员可以装备两把武器,因此要尽量确保它们的伤害类型不重叠。例如,一名重型武器枪手可以携带一把造成机械伤害的机枪和一把造成火焰伤害的榴弹发射器。 2. Alt键是你的好帮手:它会高亮显示所有可互动物体。注意这并非地图上的所有NPC,主要是物体。 3. 疲劳是一个限制因素:许多技能和精神力量会导致疲劳累积。可以通过睡觉或使用兴奋剂来缓解。当你的医学技能达到60级时,你可以用一份试剂和一份速溶咖啡廉价制作能量合剂,以立即恢复300点疲劳。 4. 近战与远程:基本上,近战拥有最高的伤害潜力,但会使角色处于危险之中。队伍中的其他成员应使用速射武器来清理近战 combatant 周围的残敌。心灵异能可能会很有用,因为其中一个一阶异能是传送能力,允许你随意重新定位。福克斯是一个不错的近战 build 范例。她的武器造成生化伤害,同时她拥有心灵技能等级,可以使用心灵手套作为备用武器。尤其是因为有些敌人拥有伤害光环能力。 5) 进入战斗时,解除所有同伴的跟随状态 在射击开始前,将他们放置在有利位置可能会带来天壤之别。 6) 心灵伤害相当弱,但心灵异能非常棒。悄悄靠近敌人队伍,等他们稍微分散后,把离你最近的那个敌人传送到你的所有角色中间。干掉这个倒霉蛋,然后重复这个操作。耗时吗?可能吧。但这肯定能帮你避免不少伤害,要是你选择一次性和所有敌人硬刚的话,本来是会承受这些伤害的。敌人会呼叫增援,但如果他们距离太远,同伴就听不到呼救。一切尽在计划之中。 7) 游戏里赚钱可能比较困难 所以要省着点花,明智使用。别把钱花在豪宅之类的东西上。出于某种奇怪的原因,虽然我的玩家角色被称为“员工”,但我们做的所有事【从未获得过报酬】。搞什么啊,开发团队?8) 疲劳伤害相当强力 有许多技能可以让你造成疲劳伤害。近战、徒手、轻型武器、灵能以及高科技武器都有一些造成此类伤害的选项。当角色的疲劳条充满时,他们会陷入昏迷且无法进行自我防御。如果你没那么有耐心,还有一个四级灵能技能,当目标的疲劳值超过750时,你可以直接让其大脑爆炸。这些战术对于击倒非常强大的敌人通常很有用,尤其是当你遭遇那些对你所携带武器的伤害类型有抗性的敌人时。 9) 记得整理你的腰带槽位 腰带槽位是屏幕右下角的一排图标。个人电脑的插槽中随机放置了许多物品,包括在此之前遇到的所有腰带物品。右键点击可重新分配腰带槽位,左键点击空槽位可填充物品。你有四行槽位,将特定操作分配到特定行可使游戏更便于操作。 10) 让队伍中至少一名成员保持潜行状态,将显示地图上视线范围内的所有NPC。 无论你控制的是谁,只要队伍中有人处于潜行模式,NPC的视野范围圈就会可见。这在冒险时很有用,能显示可能被地形隐藏的敌人;在城市中行走时也能帮你发现那些可能因为坐在房间角落而难以注意到的NPC。肌肉 受影响技能:重型武器、近战武器、科技 次要属性:生命值、负重、近战伤害 其他用途:砸开锁、挖掘埋藏的宝藏 肌肉也是许多重型武器的使用前提(4点可使用霰弹枪,6点可使用更重型的武器)。颇具讽刺意味的是,它也是最容易被忽略的属性,因为游戏后期可以获得伺服外壳(即类似《辐射》系列的动力装甲,可增加肌肉属性)。不过需要注意的是,这要在第一幕进行到一定阶段,并需要一些科技技能来修复你获得的受损伺服外壳。其他伺服外壳在第二幕及之后可获取。感知 受影响技能:轻型武器、重型武器、高科技武器、驾驶 次要属性: initiative、precision、evasion、learnability 其他用途:探测陷阱、发现隐藏秘密、部分对话选项 看看感知影响的这一系列内容。现在问问自己,没有感知,你在战斗中还能表现出色吗?在序章中,需要感知达到8点才能获得一件相当不错的遗物。 勇气 受影响技能:近战武器、生存 次要属性:生命值、再生、负重、防御等级、坚韧 其他用途:特定对话选项,尤其是那些需要你在突发的灾难性伤害中存活下来的选项。由勇气决定的属性也反映了你的生存能力。魅力 受影响技能:影响力、医学 次要属性:权威、鼓舞 其他作用:大量对话选项受魅力或魅力所支配技能的影响。这是一款角色扮演游戏,只有玩家角色可以使用对话技能。 智力 受影响技能:高科技武器、医学、科技、科学 次要属性:剩余行动点、每级技能点 其他作用:许多对话选项会考验你是否比普通人更聪明。 存在一个特殊特质【笨得像袋锤子】,要求你扮演低智力角色。该角色表现为智力低下且无法说话,但你也能获得其他角色无法获取的特定技能能力。敏捷 受影响技能:轻型武器、徒手格斗、犯罪、机械装置 次要属性:初始行动点、行动点、移动速度、 initiative、闪避 其他用途:用于对话检定,帮你避开迎面而来的麻烦 另一项重要的战斗属性。如果你玩过《辐射》系列的等距视角作品,就会明白行动点有多么难以置信、至关重要且难以形容的珍贵。在战斗中,行动点用于移动、攻击、装弹、使用技能和物品。换句话说,没有行动点,你基本就和个镇纸没区别了。游戏中存在某些会影响行动点的负面效果,要是你的重型武器角色因每回合行动点不足而无法射击,那可就太遗憾了。






创建通用角色的简要建议。 属性分配

一个极易上手的和平主义者build快速指南。我用不到7小时通关了游戏,完成所有内容时等级为10级。在撰写本文时,仅有0.3%的玩家获得了和平主义成就。 属性: 力量 1 - 该属性无关紧要。你将使用“消耗殆尽”能力,且该能力不会造成伤害。 感知 1 - 你不会进行任何射击。 勇气 6(装备蓝翼后为7) 魅力 7 - 你的同伴将造成所有致命伤害。给他们加 buff。 灵巧 10 智力 10 - 每级可获得20点技能点。 幸运 7 精神 4 派系: 蓝翼 - 提升学习能力和近战武器加成。 我需要说明几点。我发现最佳的和平主义者build是使用近战。“消耗殆尽”能力每次都能触发,但也会让你感到疲惫。这就是为什么在6级时你要选择“传送”专长。你还需要投入点数到精神属性,这样就能使用“易位”能力在自己和同伴之间传送,以消除那些烦人的疲劳值。“传送”专长在6级解锁,每次传送可移除500点疲劳值。 初始技能: 唯一重要的是“犯罪”和“科学”。这两个技能能让你通过NPC的上锁保险箱获取所需的所有任务物品,从而绕过他们要求你做的任务,节省大量时间。在1级时,显然你需要把点数投入到“近战武器”“医疗”(这样你就能治疗同伴)和“犯罪”上。之后,只需持续将点数投入【犯罪】和【近战武器】技能,这样你就能使用【消耗殆尽】来攻击目标。这是你唯一需要使用的能力。 同伴: 克兰普和福克斯。原因很简单,你希望所有近战战士都在你附近,以便在需要时轻松治疗他们。击杀其他所有人以获取大量经验值。 此外,有一点需要注意:招募福克斯必须通过普通攻击击败她。她是你最初唯一需要用普通伤害攻击的敌人。我曾将她打晕,结果她出现了bug,一直处于昏迷状态。我等了好几天游戏内时间,她都没有从疲劳中恢复。所以你必须正常将她的生命值打低。这样你仍然能获得成就。 结论: 非常容易掌握。潜行进入,从背后发动攻击并击晕敌人。使用【重击】或【狐步】来终结他们。开发者让犯罪技能变得过于实用了。最终遭遇战完全可以全程潜行通过。

车厢分离操作指南 基本信息 许多玩家仍然不清楚如何分离车厢,以下是厄休拉小游戏的操作步骤: 1. 第一根杆:拉回,踩下踏板,充气。 2. 第二根杆:推出去,踩下踏板,充气。 3. 第三根杆:推出去,踩下踏板,充气。 4. 第四根杆:拉回,踩下踏板,充气。 完成。原帖作者carapa于2021年9月11日发布于Steam论坛深处。
给那些想要在游戏前期和后期都表现出色的全能型角色的玩家。 一篇关于兼顾游戏初期和后期的平衡型角色指南。 角色创建 角色创建 所有属性必须达到6点,才能在15级时充分发挥某个特性的潜力。你可以选择任意派系来实现这一点,但需要【专横】特性,该特性能增加2点魅力。 所有属性必须达到6点,才能在15级时充分发挥某个特性的全部潜力。 1级时的属性 本示例中我选择了黑翼派系。 肌肉/力量 5 + 1(黑翼派系加成) 感知 6 勇气 6 魅力 4 + 2(专横特性加成) 智力 6 灵巧 6 幸运 6 精神 6 3级时的属性 选择【文艺复兴之人】特性!肌肉/力量 7 感知/洞察力 7 勇气/胆量 7 魅力 7 智力/智慧 7 灵巧/敏捷 7 运气/机遇 7 精神 7 15级属性 使用【自我提升】特性!该特性说明中提到只会提升最低属性,但由于你的所有属性数值相同,因此会使所有属性+1! 肌肉/力量 8 感知/洞察力 8 勇气/胆量 8 魅力 8 智力/智慧 8 灵巧/敏捷 8 运气/机遇 8 精神 8
和平主义者通关build——不击杀任何人(无论单人还是组队),并堆叠防御,以便在12-13级时无人能将其击杀。通关座右铭:“永远年轻,永远醉醺醺”。 角色创建 和平主义者通关build——不击杀任何人(无论单人还是组队),并堆叠防御,以便在12-13级时无人能将其击杀。通关座右铭:“永远年轻,永远醉醺醺”。和平主义者无需强大,只需聪慧。 这意味着白翼阵营的发展方向: +1 智力 +10 高科技武器(基本用不上) +15 医疗 +15 科学 +25 生物化学防护 优势在于出色的生物化学防护,这在初期非常实用,当然智力也很重要。我们彻底搜查了卡塔日娜,除了钱还找到了一件很棒的遗物:【温暖节点】,+100低温防护,-2所有行动点。现在我们再也不怕冷冻装置和低温死灵了。 到达麦哲伦号后,我们通过完成任务和探索所有楼层来提升等级。 别忘了阅读书籍,能获得+15犯罪、高科技和轻型武器技能。 在楼层间穿梭时,很容易就升到了10级,接着又升到了11级。 10级时,我们把生存技能提升到了80点。到11级终于可以投身战斗了——我们把整整10点加到近战上,现在我们是厉害的空手道高手——获得了我们的主要武器【空手道打击】。剩下的10点加在生存上。 选择【酒鬼】专长(轻度醉酒时防御+8,重度醉酒时+16)。 现在酒精就是我们的一切!我们要囤积它,甚至去偷。 从10级开始会出现不错的装备——如果遇到装备栏里的物品就买下来。这些东西都相当常见,而且经常有卖。11级后可以前往穹顶下的广阔世界,完成主线任务。 12级时,将15点属性点投入【犯罪】,剩余5点留作备用。 通常在12级时,饮酒后所有防御值都能达到100以上,也就是变得无敌。战斗中的负面效果可以通过食物和药物来消除。 根据任务前往野餐点,解决掉蟑螂,在沼泽阅读书籍可获得+15生存值。 在世界中探索。如果之前没有购买到所需装备,可以向遇到的商人补购。 13级时,将15点属性点投入生存,使其达到120点,剩余10点技能点暂不分配。14级时会获得30点属性点,可根据个人喜好分配,最高可加到150点。可以选择投入犯罪(+1敏捷)、技术(+1专长)或生存(+1体质),不过优先推荐投入犯罪。在13级获得的专长点投入【沉睡强化】(在床上休息24小时后所有防御+10)。 现在我们基本上是无敌的,可以对着遇到的敌人喷睡眠喷雾,再用空手道攻击打脸。关键是不要不小心砍到任何人。 13级时拥有的防御数值: 防御等级 22 物理防御 114 能量防御 110 生化防御 130 热能防御 112 冰冻防御 110 精神防御 112那些没能杀死我们的,都会让我们变得更强,既然没有什么能杀死我们,那么所有的打击都在治愈我们。(解离状态除外) 至于后续如何分配技能点以及选择哪些专长,其实根本无关紧要,想怎么来就怎么来。关键是战斗统计里要始终都是零——这样我们就是和平主义者了。技能 3级 – 植物学家(45点技术和45点科学) 6级 – 优化者(+25负重,+40装置) 9级 – 神秘庇护(技能等级需求-1) 11级 – 酒鬼(轻度醉酒时防御+8,重度醉酒时+16) 13级 – 酣睡(在床上休息后24小时内所有防御+10) 后续根据个人喜好选择 装备 “巨像”头盔(售价1200组合币,防御等级+8,机械防护)+7,耐热防护+5,抗寒防护+5,权威+3) “领袖”旅行套装(售价1800联合币,闪避-10,机械防护+25,能量防护+20,生物化学防护+25,耐热防护+20,抗寒防护+20,生命值+15) “海军中将”长裤(售价550联合币,防护等级+3,机械防护+15,能量防护+10,生物化学防护+10,耐热防护+10,抗寒防护+10,可恢复行动点+1) “地质稳定-2”工程靴(售价625联合币,移动速度+0。3、能量防护+3,热能防护+5,低温防护+3) 防护面罩(价格175联合币,可在流程中获得,能量防护+5,生物化学防护+3) 手套需根据情况佩戴。 防护性能最佳的装备由教会成员出售: 【报应】手套(价格800联合币,器械+15,能量防护+5,热能防护+5,低温防护+5,灵能防护+7) 螺旋圣物+18灵能防护。按需使用以提升防护的药物: 防腐剂:+15生物化学防护 ARAD-3:+45能量防护,+15生物化学防护 食物与饮品: 活力充能:+2主动性,+1可恢复行动点 丰盛食物:+1体质 油腻食物:+1力量 健康食物:+1敏捷,+20再生 热食:+1主动性,+5寒冷防护 冷冻食物:-2理智,+1精神,+5心灵防护 幸运饼干:+2运气,+15耐力 “小爪子”糖果:+3主动性 辛辣食物:-2魅力,+5植物学家初始属性: 力量 – 1 注意力 – 10 体质 - 10 魅力 - 9 智力 - 9 敏捷 - 4 运气 - 1 精神 – 1 技能: 犯罪 影响力 生存 特质 – 灵性:所有伤害减少40%,所有防御+20% 我们不需要大力战斗或伤害他人,毕竟我们是和平主义者。 流程与详细培养 抵达联合体后,先去获取服装,然后继续完成任务。生物化学防护 食物气味-2 魅力+10 决断力 劣质食物+2 注意力-15 学习能力 咸味食物+10 低温防护抵达后拥有初始技能: 驾驶11 医学34 技术11 科学26 犯罪35 影响力48 生存50 关于玛格丽塔·特卡琴科的武器,建议放弃能量武器,选择徒手或警棍,这样能获得8个能量块,会非常有用。 全息影像的战斗不必进行,可能会破坏和平主义者路线。 通过对话和扫描能快速升到2级。下载中: 将【技术】提升至15 将【科学】提升至30 将【影响力】提升至50 将【生存】提升至60 进行偷窃、撬锁,拆解所有可拆解物品换钱,完成任务,最终达到3级。最好获得2个2级改造。 选择专长【植物学家】(需要45点技术和45点科学)。现在我们是厉害的聪明人了。 将所有技能点投入【犯罪】,直至55点。 继续保持这种搜刮一切的风格。通过玩螺栓游戏达到4级。 技能点分配:科学80点,犯罪60点,影响力60点。购买(或者偷取)具有最高生物化学防护加成的服装。 好了,可以离开联合组织了。 在野餐区完成任务。不要招惹老鼠、坏死体和土匪。离开时把所有人都洗劫一空。尤其要记得带上定时炸弹。 将【技术】技能提升至70,【科学】技能提升至90。 完成所有事情后,去纳什维尔用餐。在游戏过程中,我们收集遗物,能偷就偷,拆解不需要的物品,最终通过开门、探索新地点等方式升到6级。 选择【优化者】专长(+25负重,+40装置)。 将【技术】属性提升到90。 从纳什维尔洞穴出来后,到达瞭望台时已经7级了。 把【技术】升到100,【犯罪】升到70。 在瞭望台阅读书籍,获得+15装置。现在我们既可以拆除地雷、埋设炸弹,也能用喷雾器和泰瑟枪放倒那些不顺眼的家伙。 前往郊区的【废墟】。暂时不带卡佳金娜入伙。 搜刮周围的一切,所有没固定住的东西都据为己有。 在郊区炸开一堆东西,从下面找到了【螺旋圣物】,+18精神防护(不同的游戏流程中可能会生成不同的圣物,但我这次出的是螺旋圣物)。最终在郊区,我的生物化学防护已经达到106(基础45,+20实验室外套“信天翁M73”,+20野外长裤“线性”,+3靴子“水手”,+3工程帽,+10呼吸器“潜行者K1”)。 现在无论是蟑螂还是“狐狸”都不足为惧了。可以在竞技场上放松一下,就站着看“狐狸”自己把自己折腾死。 在郊区的废墟里阅读书籍,增加了15点灵能和徒手格斗技能。 在四处奔波、学习和破解的过程中,升到了8级和9级。在8号区域把技术属性提升到120,9号区域把犯罪属性提升到90。 选择专长【神秘庇护】(减少1级专长需求)。 现在可以去找卡佳津了——巧妙地暗示她,为了获得帮助,她会付出所有拥有的东西。同时可以脱下她的装备并自己试穿。 把卡佳津带到麦哲伦号。好好和电梯工沟通,偷走遗物。 进入麦哲伦号时,最好通过破解终端机来注册。
狐狸2.0 - 战术难度流派 - 利刃/学者/之声 大家好,这是一个适用于最高难度【战术】的利刃武器角色流派。该流派运用了多种相辅相成的角色构建机制。 游戏可以通过不同方式游玩,但在【战术】难度下,最好拥有多种可用的能力和技能,以应对任何威胁或挑战。 这个流派会让那些想尝试以利刃武器作为主要伤害技能的玩家感兴趣。由于包含低智力的【学者】专长,它也不适合首次游玩。低智力是一种非常棒的游戏体验方式,开发者在这方面做得很出色。无论选择何种流派,我都绝对推荐将其作为你的第二次或第三次游玩体验。保证有有趣的对话台词。 关于这个Build: 基于经典的幸存者特质,搭配硬汉和声浪专长 学者专长与高幸运值 所有 blade 武器技能(blade 武器)的能力值随灵巧和幸运值提升,灵巧和幸运值还能提供行动点 幸运值能提高暴击率,且学者专长下幸运值可增加技能点 幸存者特质会降低坚韧值,但可通过高勇气值和硬汉专长来弥补 再生能力并不重要 特质 - 幸存者 橙翼属性 力量1 尽管这是近战构筑,但力量在这里并不需要 注意力6 用于技能【地形侦察】和少量精准度(豺狼职业需4点) 体格10 生命值和防御等级 魅力6 用于专长【酷家伙】 理智2 用于特性【麻木不仁】 敏捷9+1 橙色羽翼提供+1 幸运10 用于专长【幸运士兵】 精神1 用于专长【心声】 初始技能 冷兵器、技术、犯罪技能 技能方面甚至有一定的选择自由度 - 如果你想玩单人模式,这个build的强度足够支撑——那么在3级时选择【独行者】 - 如果你想要更多技能点——在3级时选择【观察力】 在这些情况下,后续技能的获取等级会相应调整——【硬汉】在9级,【话术】在12级,以此类推。以下是推荐的技能点学习顺序: 等级 技能 说明 3 硬汉 +15 决断力 +15 耐力 6 学者 +30 所有技能点(通过运气获得) 9 领袖 +3 行动点,5% 几率跳过回合(不计算增益或物品效果) 10 12 豺狼 +12% 暴击几率 15 幸运士兵 每击败一个敌人,接下来1回合造成的伤害+100% 18 不顾一切 提升耐力和决断力 之后可以选择学习:壮汉、铁甲、攻击反弹能力(技能) 犯罪技能初始为70,成为学者后达到100。也就是说,在6级不投入技能点的情况下,你将拥有潜行和烟雾弹,用于方案B。达到120时会获得出色技能【无意义的残忍】,使同伴的暴击几率+15。 装置技能初始为20,投入10点后就能投掷手榴弹,即在游戏初期就能造成各种类型的范围伤害。成为学者后,该技能达到60。在纳什维尔之后可以获得+15的书,再获得15点就能解锁【全息投影】、【传送】、【伪装】和【背包】——【战术灵活性】。 整个游戏过程中都要提升【科技】属性,它能让你制作装置、升级武器,还能提供伤害、防御加成以及150点技能点。 【生存】属性也要一直提升到满级,6级时无需额外投入就能达到70点,这样可以获得【迷眼沙尘】和【先行者】成就。多亏了萨万特,在6级伤害时你就能做到:开车、黑客入侵、自我治疗或治疗机器人,还会拥有魅力和交易技能。 驾驶技能不需要——这个build不适合伺服动力装甲。 不建议继续提升科技等级——选择那些不使用高科技或灵能武器的同伴,或者干脆给他们买新武器而不是升级。或者阅读一次性书籍?医疗技能可以稍后提升,为了近战武器能力(基于理智属性计算……)和“急救”技能,但这取决于个人意愿。我认为制药并非必需。实际上只需要提升冷兵器、犯罪、技术和生存技能。总结 出色的生命值和抗性 所有攻击均基于最大属性值计算 狂战士在第一回合提供伤害加成,随后由幸运士兵提供加成 高暴击率 技能升级速度快 辅助技能等级高 潜行、暗杀、烟雾弹 随心所欲地偷窃 关键 - 初始行动点11 + 3声音 + 1黄铜苹果任何通过增益效果使敏捷和幸运总共提升2点,就能增加1点行动点。例如,150点犯罪值的“快手”特性和“洛基遗物”就能增加1点行动点。 这个build从一开始就玩起来简单轻松。 不需要等待白天或黑夜。 不需要服用特定药物或饮酒。 不需要睡觉。 只需在麦哲伦号储备好能量块,然后出发即可。 为什么这个build被称为“狐狸2号”。0 – 可以从她的尸体上获取【獠牙囚笼】,其拥有300%暴击加成和+100生物防护,不过这取决于个人意愿为了角色扮演和负重加成,建议降低力量属性。 力量1:尽管是近战,但此build不依赖力量。 感知6:为了解锁侦察能力和初始精准度(豺狼派系为4)。 勇气10:提升生命值和防御等级。 魅力6:解锁硬汉专长。 智力2:对应头脑简单特性。 灵巧9+1:橙翼派系提供+1加成。 运气10:解锁幸运战士专长。 精神1:解锁心声专长。 初始能力:近战武器、科技、犯罪。 专长选择:这里有一定灵活性。 - 若想 solo 游玩,此build表现相当强力——在3级时选择独行者专长。 - 若想获得更多技能点——在3级时选择敏锐专长(每级+3技能点)。 在这些情况下,专长获取顺序会相应调整——硬汉专长移至9级,心声专长移至12级等。 以下是推荐的专长顺序。等级专长说明 3级 硬汉+ 韧性+15 坚韧+15 6级 学者+ 消耗10点命运值,所有技能获得30点技能点 9级 号令+ 行动点+3,5%几率跳过一回合(不考虑任何增益或物品效果) 12级 豺狼+ 暴击率+12% 15级 命运战士 每击杀一个敌人,接下来1回合伤害+100% 18级 逆境求生 进一步提升坚韧和韧性 建议按任意顺序学习【坚固】【犰狳】【攻击重掷】,或选择其他可用专长。 能力(技能) 【犯罪】初始为70点。6级学习【学者】后将达到100点,这意味着无需投入技能点即可获得出色的潜行能力和作为备选方案的烟雾弹。值得一提的是,当【犯罪】达到120点时,将解锁【无谓残忍】,为同伴提供+15%暴击率。 【装置】初始为20点,投入10点即可使用手榴弹,例如在游戏初期造成任何所需的范围伤害类型。学者专长可额外提供30点。纳什维尔之后有一本增加15点的书籍,再投入15点,你就能获得全息投影、隐形力场、传送和喷气背包——战术精通。 科技属性在整个游戏中都很必要,它能让你进行制作、升级武器,为武器伤害、防御等级、抗性提供加成,并且在达到150点时获得一个专长。 生存属性也提升到了极限,在6级时不投入任何点数就能达到70点,并提供实用的“尘沙入眼”和“探路者”能力。 得益于学者专长,在6级时你可以:驾驶、 hacking、治疗、治疗机器人。你还拥有魅力和交易能力。 驾驶属性不再进一步提升——建造并非为了伺服外壳。 科学属性可以跳过。选择不使用高科技或灵能武器的同伴,或者为他们购买新武器而非升级现有武器。或者使用消耗性书籍。之后可以提升【医学】来获得【 blade weapon】能力(该能力与【大脑】属性相关)或【救护车】能力,这由你自行选择。我认为【药理学】并非必需能力。 实际上,你只需提升【近战武器】、【犯罪】、【科技】和【生存】。 总体而言: - 出色的生命值和抗性 - 所有攻击能力都随最高属性提升 - 战斗首回合可通过【狂怒】获得额外伤害,之后可通过【雇佣兵】获得额外伤害 - 高暴击率 - 主要技能提升迅速 - 次要技能提升率高 - 潜行、刺客突袭、烟雾弹 - 可以偷窃任何你想要的东西 核心要点:初始11点行动点 + 3点【之声】+ 1点【黄铜苹果】。 此外,【灵巧】和【运气】属性合计每提升2点,即可获得+1行动点。示例:罪犯150“圆滑老手”和“遗物洛克”一起提供+1点行动点。 这个build从一开始就简单易玩。 你不需要等待白天或黑夜。 不需要消耗特殊药物或酒类。 不需要睡觉。 只需在麦哲伦号储备能量块,然后就可以出发了。 为什么这个build被命名为“狐狸2.0”——你可以从她身上获得“尖牙 Shiv”,它带有300%的暴击修正和+100的生化抗性,但这取决于你。 俄语版本 大家好,我为大家推荐一个适用于最高难度“战术”的刀具build。这个build运用了多种相互补充且彼此关联的角色养成机制。游戏允许玩家以多种截然不同的方式进行游玩,但在战术层面,为了获得舒适的游戏体验,需要同时考虑诸多因素并制定应对各种挑战的计划。该build首先会吸引那些希望以刀具作为主要武器进行游戏的玩家。在这款游戏中,用“愚笨”角色进行游戏体验占据着特殊地位——开发者确实投入了精力和时间,为我们提供了这种别具一格的游玩方式。尤其是在非首次游玩的情况下,搞笑的对话绝对少不了。推荐尝试这个角色build。 那么,这个build的核心是经典组合:【幸存者】特质,【硬汉】和【领袖之声】专长,搭配低【智力】与高【幸运】的【学者】专长。所有近战武器技能均由敏捷和幸运属性计算得出,而恰好这两项属性能为我们提供行动点和暴击几率。幸运还能通过学者职业获得技能点。幸存者职业的低耐力可通过高体质来弥补(再生并非重要属性)。特质:幸存者。橙色之翼。通过角色扮演,它能帮助我们重置力量点数,避免因负重过高而受影响。


我一直在反复进行理论构建,最终想出了一份适用于所有职业的最完整指南。 没错,你没看错,无论是近战、能量、灵能还是枪械爱好者,游戏中的每一种职业或玩法都能使用这套Build,所有内容都包含在这份指南里,而且逻辑清晰、易于理解。 最棒的是,即使在最高难度下,它在游戏初期也异常强大。 在这份快速指南中,我只会展示到15级的内容。从15级开始,你可以选择任何你喜欢的发展方向,因为你已经拥有了所有必要的能力。 Build思路 核心思路是尽快最大化游戏中那些强力专长的效果。
你的初始属性(黑翼): 肌肉:4(+1) 感知:8 勇气:5 魅力:8 智力:5 灵巧:5 幸运:5 精神:5 派系: 黑翼:+1肌肉,+20坚韧,+15重武器,+15徒手格斗,+15近战武器,+20驾驶 或 银翼:+1魅力,+2技能点,+20灵能,+20影响力 (注意:你可以选择任何派系,但这两个是最强的。黑翼适合前期游戏,银翼适合后期游戏) 记住,将派系免费提供的那项属性点加到4,且游戏开始时魅力和感知必须都为8。 特质: 【枪械狂热爱好者】和【忏悔者】非常强力。推荐选择【枪械狂热爱好者】,其缺点(-5 initiative)可以通过【战争艺术】 perk和游戏中的其他增益效果来忽略。说实话,这真没那么大不了。你每回合仍然只能移动一次,而且你可以通过调整位置来避免移动顺序靠后带来的问题。【枪械狂热】专长还会大幅提升所有远程武器的效果,让你在游戏中有更多选择。 【忏悔者】专长也很不错,如果你玩的是狙击手角色,或者至少是远离前线以避免伤害的角色。在高难度下会有点风险,但如果你经常存档的话还是值得的。它能为所有能力提供10点以上的加成,总共140点,非常可观。缺点是会受到50%额外的暴击伤害。注意: 如果你想要魅力和感知达到10点,也可以选择专横性格。只需将魅力降低1点(从8降至7),将感知增加1点(从8升至9)。 这样你就能获得以身作则和战术之眼这两个专长。 如果你想要,还可以从徒手格斗中获得要害攻击专长。这对于高暴击的徒手战斗build非常理想。专横性格会使你的准确度降低5点,在你获得好装备之前会有些影响,但问题不大。而负重-25的惩罚影响更大,尤其是在游戏初期没有同伴的时候。 专长: - 敏锐观察力(3级) - 博学者(6级) - 神秘赞助(9级) - 过渡专长 - 可能是明日之星(11级) - 过渡专长 - 可能是强化训练(13级) - 自我提升(15级) 思路: 1. 尽早获得敏锐观察力专长,以最大化获得的技能点(每级+3) 2.在下次有机会时选择【文艺复兴者】专长,以将魅力和感知(以及其他所有属性)提升至9点。该专长能使所有属性各提升1点(此专长的要求非常高) 3. 当魅力和感知达到9点且等级达到9级时,你现在可以选择【神秘赞助】专长,这能让你每2级获得1个专长,而非原来的每3级1个。 4. 两个过渡性选择,取决于你在游戏中的需求。【明日之星】很不错(能为你所有阵营带来大量声望加成),而【强化训练】对除和平主义者流派外的所有流派都非常强力(基本上能为你提供更多行动点)。 5. 选择【自我提升】专长,一次性提升6项技能。 15级时的属性: 肌肉:7 感知:9(10)* 勇气:7 魅力:9(10)* 智力:7 灵巧:7 幸运:7 精神:7 * 如果你选择了【专横】特质。













