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设定在反乌托邦背景下的科幻战术RPG游戏,玩家将在其中对抗敌人,探索险象环生的废土,升级角色并在与世隔绝的破碎派系中加入由幸存者组成的派系。应聘克洛诺斯集团的五大部门,每一个部分都将带来特色内容,机制以及游戏选择,在穹顶之下踏上一段有去无回的冒险之旅,躲避危险辐射,异象点以及穷凶极恶的敌对生物,寻找独一无二的工艺品。从游戏开始时的一名平淡无奇的公司雇员逐渐蜕变为叱咤风云的关键人物,你的所作所为与改变所有人命运的灾难性“事故”之间存在着千丝万缕的联系。制造、战斗与谈判,为了生存你将需要使出浑身解数。待到熟悉基础操作后,你将立刻投身于危险与丰饶并存的开放世界。在大漩涡摧枯拉朽的力量,过去的一切都化为了虚无,六个浴火重生的强大派系正在为了争夺穹顶之下的蛮荒之地进行着殊死争斗。这些人是敌是友?与穹顶的命运一样,选择权就在你的手里。 穹顶之下绝非一片歌舞升平的祥和景象,事实恰恰相反。如果你能说会道(比如说魅力属性很高),那么也许你就能够通过自己的一副好口才逃出生天。但是大部分时候,只有暴力才是唯一的答案。因此这意味着你需要武器,很多很多武器。而琳琅满目的选择绝对能够让你满意:从高科技光束武器到迅捷勇猛的一记右勾拳,解决敌人的方法数不胜数。当然,你也可以选择成为只是用非致命性武力的和平主义者,不过那就是另外一种光景了……独自探索这个荒凉凶险的世界难免会感到寂寞,那么何不与抱有相似想法的人们一起上路,共同克服挑战。从魁梧如山的老练罪犯到拥有不光彩过去的科学家,你将可以选择与多名潜在同伴一同踏上冒险之旅,而这些具备着各自不同的独特人格与技能的伙伴也将助你一臂之力。或者你也可以选择当一位单打独斗的“孤狼”,不过这将是一条艰苦卓绝的漫漫长路。Encased中充斥着选择:从自身的角色设定,到隶属的部门划分,乃至行事风格比比皆是。你要带上什么装备?要采用什么战斗方式?是否要打造更高级的武器或护甲?而且不止如此。你将化身抉择命运的天平,人们的生死就在你的一念之间。你做的每一个抉择都将影响故事走向以及今后的游戏体验。说到底,末日求生从来不是什么轻而易举之事……
游戏圈
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羽羽斩
2026-03-19 19:00:16 · 发布在 「Encased: A Sci-Fi Post-Apocalyptic RPG」
《幽闭:科幻后启示录角色扮演》基础游戏玩法指南
《Encased》1.1版本中众多概念及可招募NPC基础指南。请注意,本指南仍在制作中。 角色创建第一部分:派系与属性 欢迎来到Encased的世界。这款游戏深受《辐射》系列(Interplay开发)的启发,因此许多术语都延续了下来。本指南旨在为新玩家提供一些背景知识,并作为老玩家的参考资料。 派系 进入Encased的第一步是选择你所属的派系。这更类似于《上古卷轴5:天际》而非《最终幻想》;一个派系会赋予你一个反映其特长的独特 perk,对初始装备有一定影响,并且会对剧情产生一些作用。某些对话选项仅对特定【派系】开放,这些选项通常会奖励经验值而非解决任务。幸运 受影响技能:机械装置、驾驶、犯罪 次要属性:行动点、暴击率 其他用途:"幸运发现",若能触发可获得优质战利品 精神力 受影响技能:灵能 次要属性:韧性、学习能力 其他用途:心灵诡计,如心灵占卜、低级 clairvoyance 和心灵感应。 单独来看,是属性中最弱的一项。除非你打算构建纯灵能角色,否则几乎没有理由投入精神力 角色创建:次要属性与抗性 到目前为止,当属性列表中包含坚韧、韧性或学习能力等内容时,你可能会感到困惑。这些是游戏中根据你的属性、能力(稍后会详细介绍)和装备计算得出的众多次要属性的一部分。相当多的状态效果也会影响次要属性,所以请注意,当敌人使用低温激光时,不要站在水里。 次要属性 生命值:你在死亡前能承受的伤害量。 再生:每天自然恢复的生命值。看看这个数字,它很小,小得可怜,简直是新手级别的数字。与中等等级角色的生命值总量相比,睡眠和自然恢复的效果微乎其微,因此你需要寻找其他治疗来源。 近战伤害:你的近战攻击威力。 学习能力:也被称为“学习才能”,它作为一个百分比修正值影响获得的经验值。如果该值低于100,你每次遭遇获得的经验值将少于全额。蓝翼阵营角色凭借其阵营 perk 能获得10%的经验值加成。 initiative:战斗中的行动顺序。在较低难度设置下,玩家角色可以安全地忽略此属性,因为在经典难度以下,玩家角色总是先行动。 精准:你的命中率。忽视此属性后果自负。 负重:你能携带的战利品数量。灵感:除了能在对话中发表鼓舞人心的演讲外,若数值为正数,还能为同伴提供闪避加成。 权威:体现你作为领导者的能力,以及在对话中迅速获得他人尊重的程度。若数值为正数,可提升同伴的暴击率。 移动速度:每1点行动点可移动的距离。在开放世界旅行中差异不大,但数值通常较小,小数点后的数值也可能产生重要影响。 暴击率:暴击能造成更多伤害,具体增幅取决于武器。 灵能伤害:使用灵能手套时的基础伤害,这也是投入灵能属性的主要原因。 每级技能点:尽量保持在15点或更高。每个技能树每30点会解锁新技能。因此,每升2级就能获得1组新技能,这样的升级速度相当不错。 侦测时间:指他人发现你潜行所需的时间(以秒为单位)。对于驾驶步行机甲的黑翼角色而言,此属性并无实际作用(因为他们无法潜行)。 抗性 除了在冒险中会遇到的各种伤害抗性(其含义不言自明)外,还有一些抗性需要稍作说明。 防御等级:也就是其他游戏中常见的护甲等级,能让你有机会完全避开一次攻击,不受任何伤害。 坚韧:针对各种物理状态效果的体质豁免能力。韧性:你对抗任何精神状态效果的意志豁免 闪避:你躲避任何 incoming 攻击的几率 角色创建:技能与能力概述 概述 在【能力】标签下,你可以看到一整套支配角色能力的技能列表。每个技能树每30点可提供多达4个能力,这些能力可进一步细分为被动能力和主动能力。技能树之间联系紧密,要获取某个能力,你通常需要其他技能的等级、属性值,偶尔还需要【笨得像袋锤子】特性。 每个技能树有17个能力;其中4个分别在技能等级30-120时解锁,还有1个技能终极能力在等级150时解锁。大多数终极能力都相当强大,而许多低技能等级的能力对你在游戏中的进展至关重要。通常情况下,如果某项任务需要特定能力,而你不具备该能力,那么无论你的技能等级多高,都无法尝试该任务。唯一的例外是,如果你拥有能为该技能提供加成的工具。 例如,【开锁】能力需要【犯罪等级】达到30级、【科技等级】达到15级才能解锁。在满足这些条件之前,即使你的【犯罪技能等级】高于锁的难度,也无法进行开锁。不过,如果你拥有工具(如开锁器),则可以使用它来绕过这一要求。工具会为任务所需的技能等级提供加成,但在使用一定次数后必然会损坏。 【特质】、【属性】和已分配的【技能点】会永久提升技能并让你获得其相关能力。而来自装备、【能力】和部分【专长】的加成则不会。它们会提高技能检定的等级,但不会影响你是否能使用技能。在游戏中,你会发现很多技能杂志,它们能在600回合内为技能提供加成,这些杂志的作用是帮助你通过当前技能等级难以通过的特定检定。唯一的例外是技能书,它能永久增加15点技能值,并且可以让你获得技能使用权。技能书确实是罕见且珍贵的物品,因为它们实际上能为你的技能提供相当于一个等级的提升。尽管如此,来自装备、专长和技能的加成虽然不能让你获得技能使用权,但它们也有自己的用武之地。你的角色在任何技能上的最高等级为150级,这个上限不包括这些加成。因此,它们能让你突破技能上限,应对那些格外艰难的挑战,比如偷窃新委员会主席的私人枪械。 在角色创建时,你的技能主要基于你的属性,并且你可以选择三个标记技能。标记一个技能会为其增加30点,并解锁第一层级的能力。建议至少选择一个战斗技能和一个应用技能作为标记技能。影响力在对话中帮助很大,而犯罪技能对于撬锁至关重要。尽管如此,许多关键功能(撬锁、黑客技术、拆除陷阱、投掷手榴弹、说服、烹饪、侦察等)都需要解锁第一层级的能力才能使用。这促使你在游戏初期就分配技能点,因为游戏的许多进展都依赖于这些技能。角色创建:战斗技能、能力以及适配武器 战斗技能能让你在穹顶的恶劣环境中生存下来。理论上,任何角色都能拿起任何武器并使用,但投入技能点到战斗技能中会让你在这方面变得更强。战斗技能树中绝大多数相关能力都是主动能力,能为你在战斗中提供更多选择。不过,并非所有武器都生来平等;你找到的每把武器上都有一个很大的数字,那是武器的升级等级。等级越高,武器型号就越“先进”,属性也越好。武器可以通过特殊手册和 crafting materials 的组合来升级。武器也可能有等级锁定。以下是各派系的简要介绍: 黑翼:军事、警察与安全部门 +1肌肉,+20坚韧,+15重武器,+15徒手格斗,+15近战武器,+20驾驶 蓝翼:技术人员 +1勇气,+10学习能力,+10近战武器,+15装置,+15科技 橙翼:体力劳动者,均为已定罪的罪犯 +1灵巧,+30负重,+20犯罪,+20生存 银翼:管理与行政部门 +1魅力,每级+2技能点,+20灵能,+20影响力 白翼:科学与工程部门 +1智力,+10高科技武器,+15医疗,+15科学,+20生化抗性 通常,你的初始装备将包括所属派系的标准制服,以及该派系擅长使用的一种武器。在等级达到十几级左右才遇到榴弹发射器,不必感到惊讶。部分武器对弹药的消耗很大。在弹药可能稀缺的游戏中,最好将自动射击功能留到真正急需的时候再使用。 轻型武器 武器种类:手枪、突击步枪、冲锋枪、霰弹枪 概述:常规 firearms。价格低廉、数量充足、重量较轻,通常都造成机械伤害。在面对对机械伤害有高抗性的敌人时,这可能会成为一个问题。 重型武器 武器种类:战术步枪、机枪、榴弹发射器、飞盘投掷器 概述:班组级武器。它们通常也很重、价格昂贵,并且会严重拖慢使用者的速度。部分武器还会带来高额的 Initiative 惩罚。此外,该武器类别严重依赖机械伤害。可惜的是,火焰喷射器已从该类别中移除,转而归类到高科技武器中。战术步枪值得一提,它是少数可用的远程武器之一。 高科技武器 武器:能量手枪、火焰喷射器、穿甲弹枪、冷冻激光枪、飞镖枪 概述:这类武器往往造成特殊伤害类型,涵盖从生化伤害到冷冻伤害等各种类型。对于那些聪明的角色来说,这是首选的武器类别,它的表现通常较为出色,原因很简单,因为没有那么多敌人能抵抗高科技武器所提供的各种奇特伤害类型。徒手格斗 武器:指节铜套、 cestus( cestus) 概述:这是一种老式的格斗技巧,堪称最具男子气概且历史最悠久的战斗技艺。不过,当你赤手空拳与那些怪异的恐怖生物搏斗时,难免会开始反思自己的人生选择。尽管它能提供大量的主动技能来痛击敌人,其主动技能数量比其他任何战斗技能都要多,但也很容易让你陷入棘手的境地。敌人要么是近战类型,他们会包围你并对你进行猛烈攻击;要么是远程类型,他们会像现代战争的作战原则那样,从远处用子弹将你打成筛子。 近战武器 武器:钝器、锐器 概述:参考徒手格斗的描述,然后将主动技能的数量按照1:2的比例在锐器和钝器之间进行分配。【利刃】技能的主动技能数量减半,但换来更高的伤害潜力。 【装置】 武器:手榴弹和 gadgets 概述:除了在技能等级30时获得投掷手榴弹和拆除陷阱的核心能力外,【装置】是战斗技能中的特殊存在,因为它基本上能让你使用一大堆很棒的消耗性道具,而不是局限于某一类武器。个人传送器、你自己的喷气背包、全息诱饵,甚至迷你核弹都属于该技能的范畴。没有这个技能,所有这些道具本质上都只是商店垃圾。灵能 武器:灵能手套,有四种伤害类型:灵能、火焰、寒冷和能量 概述:另一种特殊的武器类型。灵能武器无需弹药且永不卡壳,但相应地,其伤害通常较低。不过,对灵能伤害有抗性的敌人并不多,而且装备两副手铐意味着最多可以使用八个主动技能。灵能武器系的核心在于心灵异能。每种手套不仅造成不同类型的伤害,还能解锁不同的主动技能组。颇具讽刺意味的是,这与近战流派搭配效果很好,因为你只需少量投入,就能使用传送能力在战场上移动敌人,带来乐趣、收益和正义的痛击。 角色创建:应用技能与后启示录生活 应用技能基本上是你的专业技能组合(前提是你的职业不是通过频繁造成创伤来让别人死亡)。许多重要的核心能力都在这里,技能树也可能会变得有些复杂。驾驶 核心能力:汽车驾驶(驾驶30,科技20) 显著能力:动力甲近战(驾驶90)——穿戴动力装甲进行近战战斗时可获得加成 概述:这是一个常被忽视的技能树,因为它能让你驾驶各种载具,并在穿戴动力甲时获得加成。由于穿戴动力甲时无法潜行、使用通风管道,移动速度也很慢,所以它并不适合所有玩家的游戏风格。但成为一个“行走的坦克”还是有其独特之处的。 医学 核心能力:急救(医学30),药理学(医学60) 显著能力:能够治愈所有困扰你的麻烦问题,比如近乎致命的创伤。 概述:这是一项非常宝贵的技能,只需相对较少的投入就能节省大量金钱。第一层能力已能让你消耗100点耐力恢复70%的生命值(非常划算),还能治疗辐射、流血和中毒状态。再投入30点,你就能制作自己的药品,以备不时之需。有趣的是,该技能树包含两个基于手术刀操作的刃器技能。 科技 核心能力:枪械制造、修理、机器人维护(均需科技30级) 显著能力:强化护盾(科技90级)若你未穿戴重型护甲,有潜力使你的防御等级翻倍。 概述:想制作弹药和武器吗?这就是你的技能树。游戏中经常会遇到因设备故障引发的问题需要你去解决(毕竟这是后启示录世界),而且你至少能获得一个机器人同伴。科学 核心能力:黑客技术(科学30级)、高科技改造(科学60级) 显著能力:学霸(科学60级)可使所有获得的经验值增加10%。 概述:这是一个能让其他技能树变得更强的技能树。科学技能树包含多种伤害类型(主要是高科技武器类别)的被动加成,并且拥有升级高科技武器所需的能力。考虑到高科技武器是白翼阵营的首选火器,这一点也就不足为奇了。该技能树的终极能力最差,仅能让你额外提升1级。 犯罪 核心能力:扒窃(犯罪30级)、撬锁(犯罪30级,技术15级) 显著能力:圆滑老手(犯罪150级),犯罪技能树的终极能力可提供+1敏捷的不错加成。这不仅是一个宝贵的属性点,更是加在了最佳属性之一上。 概述:不出所料,该技能树围绕潜行和盗窃展开。许多技能都带有副作用,这是其他技能很少出现的情况,但终极技能相当不错。人们还是会投入点数,只为能偷走所有没钉死的东西。 影响力 核心技能:交易、魅力(魅力6级)、恐吓(肌肉6级)、说服(智力6级) 值得注意的技能:借口的艺术(影响力90级),由于你圆滑的操作,该技能可使犯罪技能+15。 概述:所有对话技能都集中在这一个技能树中。如果不在该技能上投入至少30点,就别想实现非暴力解决方式。此外,它还能为同伴提供不错的增益效果,使得该技能在一定程度上成为战力倍增器。例如,黑翼角色在游戏开始时可以持有机关枪。制服具有多种特性,它们能提供各种抗性,但往往也存在缺点。我个人发现银翼和黑翼角色的游戏体验最为轻松。银翼角色拥有更多权限,而且他们每级+2技能点的优势会迅速滚雪球般扩大。黑翼角色在游戏初期就能获得一些不错的重型装甲和火力,这使得战斗变得轻松许多。蓝翼角色也有不错的加成(+10学习能力转化为免费经验值),但涉及蓝翼的对话选项相对较少。 属性 经典的角色扮演游戏标准设定。你的角色可能不具备S.P生存 核心能力:烹饪(生存30)、侦察(生存30,感知6) 显著能力:遗物专家(生存120),可提供一个额外遗物槽位;老练漫游者(生存150),作为终极能力可增加1点勇气。 概述:让你能烹饪大多数猎杀生物的肉,在紧急情况下可作为食物。更重要的是,能在选择遭遇前查看随机遭遇中的内容。 角色自定义:特质与专长 呼!经历了这么多,我们终于到了本指南角色创建部分的最后阶段。角色还有两个组成部分,即特质和怪癖。 特质 特质大致与Interplay的《辐射》系列游戏中的特质相同,都是在某个方面有劣势,以换取另一个方面的优势。有很多特质可供选择,具体取决于你的角色构建和想要采用的游戏风格,但有两个特质尤为突出。 忏悔者:所有技能+10,这使得前期许多技能达到30级的目标变得相对容易。但它也会让你更容易受到暴击伤害。如果你认为自己能承受这一点,那么这些技能点的提升是值得的。 说到这里,枪械狂热爱好者:轻武器、重武器和高科技武器各+40。这可以让黑翼开局就能轻松解锁三阶技能,或者让白翼开局解锁二阶技能。这意味着在第一章结束前,你几乎可以独自应对所有遭遇战。不过代价是: initiative大幅降低。在较低难度等级下这并不重要。而如果你是勇于挑战更高难度的玩家呢?重型武器已经对 initiative( initiative)造成了如此大的惩罚,无论如何你都会最后行动。这绝对是最佳特性。 特性 另一个来自《辐射》系列的老熟人,特性默认从3级开始每三级获得一个。这就有些复杂了。许多最佳特性都被属性要求所锁定,有时这些属性要求还相当高。我不会列出所有特性,只介绍最值得注意的几个。 敏锐 要求:感知6 效果:每级+3技能点 这就是你在3级时能获得的第一个特性。以非常合理的要求,为你每级的技能进度提供了两位数百分比的提升。若尽早服用,其效果最佳,且该效果无法追溯。 优化者 需求:科学40,科技40 效果:+25负重,+40装置 携带更多装备固然不错。而某项技能获得+40点加成,可用于向敌人投掷微型核弹?那就更棒了! 自愈因子 需求:胆识6,精神6 效果:当生命值低于最大生命值的50%时,每回合恢复10点生命值。 在游戏中,除非投入30点技能点到医学上,否则治疗资源往往难以获取。在战斗中能够被动恢复生命值非常实用,尤其对于近战build而言,这类角色往往需要承受敌人的所有伤害。 全才 需求:所有属性均达到5点 效果:所有属性+1。 这是游戏中支持均衡build的最佳理由。冉冉新星 需求:魅力6 效果:所有派系声望+25,影响力+30 大幅提升口才技能,所有人都会突然更喜欢你,简直是锦上添花。能让许多早期任务变得更简单。 身强体健 需求:无! 效果:每级+3生命值,包括已获得等级和未来等级。 简单来说,你每升一级(包括已升和未升的)都能增加3点生命值。在后期等级时效果不错,但需要达到17级才能超越“精力充沛”。 战争艺术 需求:肌肉7 效果:+7 initiative,+7 resilience 这个专长是为黑翼派系量身打造的,他们很容易满足需求,而且它能提升两个他们比较欠缺的属性。【心声】 需求:精神值<2 效果:+3初始行动点,+3行动点,+3最大行动点 如果你在角色创建器中选择【黑翼】,会发现其默认精神值为1,这就是原因。对于本就不擅长精神相关能力的角色来说,这能大幅提升战斗杀伤力。但需要注意,你需要提升韧性或通过存档读档来规避其缺点。 【强健体魄】 需求:无 效果:+50生命值 这为角色增添了强大的生存能力。当你15级拥有300生命值时,50点生命值或许不算什么,但在3级时,这几乎能让你的生命值翻倍,意义重大。 【硬汉】 需求:魅力值6 效果:+15坚韧,+15韧性 基本上就是让自己坚信负面状态只会发生在别人身上。活力传送 需求:6级 效果:任何传送都会为你移除500点疲劳值 非常实用,尤其是最早的传送技能属于一级技能。装置也能让你使用个人传送器达到同样效果。 幸运巧合 需求:6级,幸运6 效果:将幸运值×2添加到你的闪避值中 突然间,更多的攻击会打偏。这很值得,尤其是如果你构建了一个闪避坦克角色的话。 神秘赞助 需求:9级,魅力9,感知9 效果:-1 perk rate 这是游戏中反对均衡build的最佳论据。需求虽然苛刻,但能每2级获得一个perk而非每3级,这在实力上是巨大的提升。看看那些甚至没有等级要求的优秀perk吧……犰狳 需求:等级12,灵巧4,勇气4 效果:+5防御等级,不会因被从背后攻击而受到不利影响 防御加成很出色,额外效果只是图个乐——毕竟你为什么不面对敌人呢?什么?你玩的是近战build,总是被恶心的生物团团围住,它们还想啃你的脸?幸好你选了这个专长! 强化训练 需求:等级12,肌肉4,智力4 效果:+3最大行动点,+1初始行动点,+1行动点 “之声”那个没那么惊艳的弟弟。安排一场“团聚”不仅暖心,还能帮你射爆一切。进化 需求:12级,肌肉4,精神4 效果:+4近战伤害,+4灵能伤害 考虑到灵能与近战武器是不错的搭配,这个技能实际上相当有用。它能为你正在进行的战斗提供不错的伤害加成。至少在你获得灵能武士刀并化身绝地武士之前是如此。 第二层皮肤 需求:12级,灵巧4,精神4 效果:在动力装甲中+15闪避 如果你是射手,这个技能完全不值得放弃“声浪”的效果。但对于穿着动力装甲四处挥拳的近战/灵能build来说,额外的防御能力则会受到青睐。 豺狼 需求:12级,感知4,魅力4 效果:+12暴击几率 当你一心想爆头等要害时,+12%的暴击几率相当不错,这比大多数build的暴击几率都要高。命运战士 需求:等级15,幸运10 效果:每击杀一名敌人,获得100%伤害加成,持续一回合 在12级时选择豺狼,搭配心声和可能的强化训练。恭喜,你现在基本就是兰博了。在一回合内击杀杂兵,一路杀到 boss。 攻击重掷 需求:等级15 效果:使用技能时有33%的几率重置技能冷却时间 这需要一点运气,但它触发的频率足够高,值得选择。 自我提升 需求:等级15 效果:你所有最低的属性各提升1点 这是均衡型build的第二大优势。 一切按计划进行 需求:等级15,智力10,幸运4 效果:战斗第一回合暴击率+100%游戏中没有.E.C.I.A.L.系统,但角色拥有以属性形式呈现的独特特征。在创建角色时,你将有45点属性点可供分配,这些点数非常珍贵。游戏中永久提升属性的途径不多,只有两个专长可以做到,部分技能的终极能力也会提供永久加成。除此之外,药物可以提供临时属性加成,但往往会导致严重的成瘾或副作用。 属性为特定技能组合提供基础数值,并且通常会影响次要属性。游戏中有不少属性检定,并非所有检定都会明确告知玩家。如果玩家不具备合适的属性,某些选项可能会完全不出现。如果不是因为严苛的要求,它本可以和《命运战士》形成完美组合。就目前而言,15级的白翼角色能在首轮造成大量伤害。 同伴篇第一部分:基础 在穹顶中独自闯荡可能会相当孤独。幸运的流浪者或许能找到一些志同道合的伙伴,一同踏上前路。而你则可以招募这些NPC作为你的同伴。他们会为你背负行囊、重创敌人,甚至会在带着些许不情愿的情况下品尝你做的食物。 关于同伴的一些基础知识: 1) 同伴能做的任何事,你都能做得更好。 为什么?他们中的大多数都缺乏解锁技能树中大部分能力所需的次要技能或属性。这是怎么回事呢?嗯…… 2) 同伴往往各有所长。就像昆虫一样。 大多数同伴都拥有一项主要战斗技能、一项次要战斗技能以及一项擅长的应用技能。他们的其他所有技能往往都很糟糕。这样设计的目的是让同伴填补玩家角色未能覆盖的角色定位,并在战斗中提供额外的火力支援。 3)所有同伴都自带无法卸下的独特装备。 好消息是,他们初始装备对于其等级来说相当不错。这些装备通常还具有特殊属性,例如能造成其武器类型不常见的伤害类型。这些武器是可以升级的,对于你青睐的同伴,应该给予一定程度的优先升级权。 4)摆脱那些麻烦的家伙。 你的同伴们的生存本能就像一个情绪化、消沉的旅鼠。他们会踩地雷、闯入异常区域,甚至在你跑过去治疗他们时逃跑。要解决此问题,可查看屏幕左上角的同伴头像。注意到每个头像之间有一个类似珠宝链条的链接了吗?点击它即可“解锁”,该同伴将不再跟随你,直到你再次点击恢复链接。同伴之间也可以解除链接,以便各自独立行动。例如,在战斗前将他们部署到战术位置时。 5) 同伴可以使用技能 你可以命令他们与世界中任何需要技能检定的物体互动。但对话中的技能检定必须由玩家角色完成,同伴无法参与对话中的技能检定。记得将同伴从已学应用技能中获得的激活技能拖入他们的快捷栏槽位。初始状态下这些槽位是空的,你可以左键点击空槽位,或右键点击已分配槽位进行更改,来为其分配主动应用技能或快捷栏物品。 同伴篇二:可招募同伴 同伴 开朗的杰克 主要战斗技能:近战武器 次要战斗技能:装置 应用技能:科技 独特武器:锤子先生(一把对 Initiative 有良好加成的锤子) 招募方法:前往麦哲伦站的行政楼层。那里有一个酒吧。与酒客交谈,其中一人会给你一个任务。前往废弃片场并想办法通过雷区。开朗的杰克就在那里,你会遭到一波波鬣狗的袭击。帮助他击退敌人,消灭足够数量的敌人以提升与杰克的声望。之后他会前往麦哲伦站的酒吧,你可以在那里招募他。 评价:作为一名演员,杰克拥有出色的魅力,但这对一个NPC来说有些浪费。他的锤子相当不错,还能向远处的敌人投掷手榴弹。一旦他升级到可以使用喷气背包或传送器,你就可以假装自己在玩战锤40K了。 克兰普 主要战斗技能:徒手格斗 次要战斗技能:轻型武器 应用技能:低等级时为犯罪学和生存 独特武器:金刚杵(带有额外抗性的黄铜指节) 招募方法:他在垃圾镇贫民窟的餐厅被一些黑翼成员对峙时可以找到。支持克兰普,他们会前往餐厅旁边靠近围墙的空地决一死战。加入克兰普击败黑翼帮,并表明你们都热爱暴力,且这种暴力只应施加在罪有应得之人身上(为正义而战!)。此时可以招募克兰普。在他的招募任务中始终支持他并准备与他并肩作战,将赢得他的一些声望。 评论:我总是对像明斯克这样的人有好感。克兰普初始的徒手技能相当不错,他的金刚杵能帮助他存活。给他一把霰弹枪会很有用。他可以在远处持续攻击敌人,而霰弹枪的一级主动技能在他周围环境变得过于拥挤时具有击退效果。二级技能可大量造成疲劳伤害,这能与其同样造成疲劳伤害的徒手技能形成良好协同。 福克斯 主要战斗技能:近战 次要战斗技能:灵能 应用技能:犯罪学和生存(等级要求极低) 独特武器:尖牙短刀(造成生化伤害的短刀) 招募方法:与垃圾镇贫民窟餐厅老板(与克兰普在同一地点)交谈,询问附近是否有事情可做。她会告诉你她酒吧下面的竞技场。天黑后前往那里,你将被允许参加竞技场比赛。击败她后,她会出现在竞技场入口对面的战士休息室,靠近医疗27号机器的位置。与她简短交谈后即可招募她。 评价:我一直认为福克斯是能力较强的同伴之一。她能用精神力量将敌人“电”到近战范围内,这与她的优势相得益彰。她的专属武器还能无视许多拥有高机械抗性的敌人。 卡塔日娜·别利茨卡娅 主要战斗技能:高科技武器 次要战斗技能:无 应用技能:医学与科学 专属武器:前任的心脏冷冻激光枪(有趣的名字,似乎比同型号冷冻激光枪少消耗1点行动点,使其能连续射击) 招募方法:她在垃圾镇贫民窟门口。她会请求你带她去麦哲伦站。通过测试获得公民身份后,她会向你道谢,然后离开队伍。她可以在实验室和医疗层的实验室区域找到。她要么手持低温激光枪四处走动,要么在那个用研究点数(克洛诺斯和先祖)与你交易物品的男人旁边的桌子前工作。起初她会说自己正在适应新环境。大约24小时后,她会遮住脸,如果你邀请她,她会再次加入你。此时她将成为永久队员。主动提出免费护送她前往麦哲伦可以提升你在她那里的声望。 评价:卡塔日娜专精高科技武器和科学,是典型的白翼成员。这两项专长相辅相成,因为大量的科学技能能为高科技武器中常见的伤害类型提供加成。她能提供队伍其他成员可能缺乏的特殊伤害类型,是远程火力的不错补充。此外,她还是NPC中最优秀的医疗兵,当玩家角色缺乏医疗能力时,她的价值便不可估量。 麻雀 主要战斗技能:轻型武器 次要战斗技能:灵能 应用技能:医学 独特武器:正义(造成生化伤害的手枪) 招募方法:前往野餐中立区。在其中一个告示牌上有一张署名“S”的便条。这会触发一个在商队地点的任务。前往该地点,麻雀会打断土匪与商队守卫之间的谈判。支持麻雀的行动,消灭土匪后与她交谈。此时她即可被招募,若在此处未招募,也可在野餐中立区找到她。许多专长和特定技能能力也需要一定的属性等级,可参考Steam上已有的其他指南来了解具体所需。通常6点的属性值足以满足大多数需求,除非该属性是你游戏风格的核心。需要注意的是,15级时有一个专长能为你所有等级最低的属性各+1,还有一个专长在你所有属性都至少达到5点或更高时,可为所有属性各+1。 请注意,许多战斗技能的主动能力在伤害计算中通常会用到属性值。评论:没错,他就是佐罗,几乎借用了这个名字的所有音节。开发团队可真有意思。斯派洛在灵能和轻型武器方面有些技能。这两个武器类别都以低伤害著称。他的专属武器是一把 handgun(手枪),这在某种程度上也对他造成了不利影响。他在战斗角色中还算能用,但协同性不如福克斯,射击能力也比不上卡塔日娜或洋子。他的医学技能基本被浪费了,因为他缺乏使用大部分能力所需的科学技能。例如,在所有一阶主动技能中,他只能使用急救。洋子 主要战斗技能:重型武器 次要战斗技能:高科技武器 应用技能:无 独特武器:白山(造成能量伤害的战术步枪) 招募方法:在麦哲伦站的实验室和医疗楼层(实际上就是卡塔日娜所在的房间),有一位科学家独自坐在一扇被设备环绕的门后。进去和他交谈,会触发寻找他失踪机器人的任务。机器人在地图东部的一个地堡里。前往该地堡,赶走或杀死试图接近机器人的人。哄劝洋子走出她的房间,可获得她的声望加成。之后她会离开地堡并返回麦哲伦站。回到那里,你需要使用魅力(因此魅力值至少为6,影响力达到30)来说服科学家让洋子和你一起走。此时,你需要拥有信念(脑力6)或恐吓(肌肉6)才能继续任务线。或者,加入垃圾镇贫民窟的模拟器计划以绕过此要求。这次对话后,与洋子交谈,她就会加入你的队伍。 评论:这是20世纪70年代,她的日本创造者已经在试图超越原子小子。洋子是纯狙击手build,副修高科技武器。她几乎没有带来其他东西,只有一把造成能量伤害的狙击步枪。不过说实话,这挺不错的。她的生命值基本上只有同等级角色的一半,这使得她相当脆弱。或许你可以听从内心的想法,把她放进伺服外壳里,就像某些动漫角色一样。把外壳漆成金色,假装自己是在《圣斗士星矢》之类的作品里。作为机器人,阳子对辐射中毒免疫,并且可以相对不受惩罚地穿戴受辐射的装备。 游戏玩法提示 1) 始终混合搭配你的伤害类型 右键点击敌人进行检查。这会显示他们的抗性列表。不仅不同类型的敌人抗性不同,同一组敌人内部的抗性也可能不同。基本上,用火焰伤害攻击一个以火为生的生物不会有太大效果。重装甲敌人往往能轻松抵挡常规弹药。1. 每个队员可以装备两把武器,因此要尽量确保它们的伤害类型不重叠。例如,一名重型武器枪手可以携带一把造成机械伤害的机枪和一把造成火焰伤害的榴弹发射器。 2. Alt键是你的好帮手:它会高亮显示所有可互动物体。注意这并非地图上的所有NPC,主要是物体。 3. 疲劳是一个限制因素:许多技能和精神力量会导致疲劳累积。可以通过睡觉或使用兴奋剂来缓解。当你的医学技能达到60级时,你可以用一份试剂和一份速溶咖啡廉价制作能量合剂,以立即恢复300点疲劳。 4. 近战与远程:基本上,近战拥有最高的伤害潜力,但会使角色处于危险之中。队伍中的其他成员应使用速射武器来清理近战 combatant 周围的残敌。心灵异能可能会很有用,因为其中一个一阶异能是传送能力,允许你随意重新定位。福克斯是一个不错的近战 build 范例。她的武器造成生化伤害,同时她拥有心灵技能等级,可以使用心灵手套作为备用武器。尤其是因为有些敌人拥有伤害光环能力。 5) 进入战斗时,解除所有同伴的跟随状态 在射击开始前,将他们放置在有利位置可能会带来天壤之别。 6) 心灵伤害相当弱,但心灵异能非常棒。悄悄靠近敌人队伍,等他们稍微分散后,把离你最近的那个敌人传送到你的所有角色中间。干掉这个倒霉蛋,然后重复这个操作。耗时吗?可能吧。但这肯定能帮你避免不少伤害,要是你选择一次性和所有敌人硬刚的话,本来是会承受这些伤害的。敌人会呼叫增援,但如果他们距离太远,同伴就听不到呼救。一切尽在计划之中。 7) 游戏里赚钱可能比较困难 所以要省着点花,明智使用。别把钱花在豪宅之类的东西上。出于某种奇怪的原因,虽然我的玩家角色被称为“员工”,但我们做的所有事【从未获得过报酬】。搞什么啊,开发团队?8) 疲劳伤害相当强力 有许多技能可以让你造成疲劳伤害。近战、徒手、轻型武器、灵能以及高科技武器都有一些造成此类伤害的选项。当角色的疲劳条充满时,他们会陷入昏迷且无法进行自我防御。如果你没那么有耐心,还有一个四级灵能技能,当目标的疲劳值超过750时,你可以直接让其大脑爆炸。这些战术对于击倒非常强大的敌人通常很有用,尤其是当你遭遇那些对你所携带武器的伤害类型有抗性的敌人时。 9) 记得整理你的腰带槽位 腰带槽位是屏幕右下角的一排图标。个人电脑的插槽中随机放置了许多物品,包括在此之前遇到的所有腰带物品。右键点击可重新分配腰带槽位,左键点击空槽位可填充物品。你有四行槽位,将特定操作分配到特定行可使游戏更便于操作。 10) 让队伍中至少一名成员保持潜行状态,将显示地图上视线范围内的所有NPC。 无论你控制的是谁,只要队伍中有人处于潜行模式,NPC的视野范围圈就会可见。这在冒险时很有用,能显示可能被地形隐藏的敌人;在城市中行走时也能帮你发现那些可能因为坐在房间角落而难以注意到的NPC。肌肉 受影响技能:重型武器、近战武器、科技 次要属性:生命值、负重、近战伤害 其他用途:砸开锁、挖掘埋藏的宝藏 肌肉也是许多重型武器的使用前提(4点可使用霰弹枪,6点可使用更重型的武器)。颇具讽刺意味的是,它也是最容易被忽略的属性,因为游戏后期可以获得伺服外壳(即类似《辐射》系列的动力装甲,可增加肌肉属性)。不过需要注意的是,这要在第一幕进行到一定阶段,并需要一些科技技能来修复你获得的受损伺服外壳。其他伺服外壳在第二幕及之后可获取。感知 受影响技能:轻型武器、重型武器、高科技武器、驾驶 次要属性: initiative、precision、evasion、learnability 其他用途:探测陷阱、发现隐藏秘密、部分对话选项 看看感知影响的这一系列内容。现在问问自己,没有感知,你在战斗中还能表现出色吗?在序章中,需要感知达到8点才能获得一件相当不错的遗物。 勇气 受影响技能:近战武器、生存 次要属性:生命值、再生、负重、防御等级、坚韧 其他用途:特定对话选项,尤其是那些需要你在突发的灾难性伤害中存活下来的选项。由勇气决定的属性也反映了你的生存能力。魅力 受影响技能:影响力、医学 次要属性:权威、鼓舞 其他作用:大量对话选项受魅力或魅力所支配技能的影响。这是一款角色扮演游戏,只有玩家角色可以使用对话技能。 智力 受影响技能:高科技武器、医学、科技、科学 次要属性:剩余行动点、每级技能点 其他作用:许多对话选项会考验你是否比普通人更聪明。 存在一个特殊特质【笨得像袋锤子】,要求你扮演低智力角色。该角色表现为智力低下且无法说话,但你也能获得其他角色无法获取的特定技能能力。敏捷 受影响技能:轻型武器、徒手格斗、犯罪、机械装置 次要属性:初始行动点、行动点、移动速度、 initiative、闪避 其他用途:用于对话检定,帮你避开迎面而来的麻烦 另一项重要的战斗属性。如果你玩过《辐射》系列的等距视角作品,就会明白行动点有多么难以置信、至关重要且难以形容的珍贵。在战斗中,行动点用于移动、攻击、装弹、使用技能和物品。换句话说,没有行动点,你基本就和个镇纸没区别了。游戏中存在某些会影响行动点的负面效果,要是你的重型武器角色因每回合行动点不足而无法射击,那可就太遗憾了。
SS0B
2026-03-19 04:00:24 · 发布在 「Encased: A Sci-Fi Post-Apocalyptic RPG」
《幽闭:科幻末日角色扮演》成就指南
本指南最初是为抢先体验版制作的,现已更新至游戏完整版。指南包含带有截图的狗牌位置、每个成就的详细信息以及游戏地图。 流程相关成就 实际上,你可以在一次流程中完成所有成就,只需在游戏最后部分重新加载存档即可,因此关于某些检查点和重要注意事项,请查看指南中的【ALL IN ONE】部分。 不要杀死任何人……和平主义者 完成游戏且不击杀任何人。 角色面板的数据部分中有战斗胜利统计。你的击杀数应为零! 如果你在康科德进行战斗训练,无论那些是否只是全息影像,你都会有3个人类击杀数,所以不要进行战斗训练。 有些主线任务中你需要应对敌人,使得战斗不可避免。但这并不意味着你必须杀死他们。你第一次遇到这种情况是在“野餐中立区”的“寄生虫”任务中。在这些情况下,通过增加敌人的疲劳值将其击倒是可行的方法。例如,使用霰弹枪,轻武器技能达到60级并使用豆袋弹技能就是一种解决方式。 潜行/隐秘行动是本攻略的重要环节。虽然避开敌人非常容易,但如果没有40(第一章)/80(第二章)/120(康科德)的犯罪技能,可能会比较耗时,因为拥有这些技能可以避免随机遭遇战。由于你完全不允许杀死任何人,甚至同伴也不行,所以这可能也是获取以下成就的不错攻略。孤狼 不招募任何同伴完成游戏。 允许进行护送任务,完成此类任务仍可解锁Lone Wolf成就。(感谢Vacuous Rooster的评论及确认) 若想避免意外招募同伴,你可能需要选择【独行者】 perk,该perk不允许你拥有同伴,但这样你可能需要重新进行一次完整流程以获取【策划者】成就。 ……但你的同伴可以杀人!策划大师 在不亲手击杀任何人的情况下完成游戏,仅允许同伴动手击杀。 你可能会认为这个成就可以和“和平主义者”成就一起解锁。但遗憾的是,事实并非如此,因为该成就要求必须有击杀行为,且只能由你的同伴完成。建议在游戏终局时存档,先完成“和平主义者”和“孤狼”成就,然后回溯到有同伴的节点,让同伴进行一次击杀,之后再次完成游戏。 别犯傻……纯洁心灵的阳光 使用低智力角色通关游戏。 智力指的是大脑属性。需将其保持在1或2,且绝对不要通过选择会提升该属性的专长将其增加到3或更高。 无法回头与派系毁灭 无法回头 完成第二章后,你需要前往康科德废墟。在使用破损的舱体前,你仍可以从那里回溯。该舱体是游戏最开始你抵达穹顶时所乘坐的登陆舱之一。 声誉抹杀声名狼藉:与至少一个派系的关系彻底破裂。【孤狼】 与所有阵营彻底敌对。 以下是与翼族无关的阵营: 方阵 委员会 野餐帮 纨绔子弟 教会 卡迈因高地 你需要将某个阵营的声望降至-100。你可能觉得这很简单,但其实并非如此。 最好的方法是在游戏过程中不获得任何阵营声望(你可以获得翼族的声望),所以当你到达一个区域时记得存档以防某些事件发生,不要在阵营村庄接取支线任务,并且在进行主线任务时不获取阵营声望(更多信息请参考指南的“综合”部分)。 推进剧情至第二章末尾,即需要前往康科德废墟的阶段,此时所有阵营领袖都会转移到那里。现在清理纨绔子弟营地、城市内的教堂、野餐中立区、垃圾镇、方阵基地和胭脂高地。 确保: - 每回合只击杀一个敌人。确保战斗中还有其他派系成员,并且他/她会在下一回合开始时看到被击杀敌人的尸体。 这样每次会奖励你-4派系点数。如果你击杀2个敌人,你仍然只会获得-4点,或者如果没有目击者则为0点。 如果你没有通过任务获得正面声望,那么通过清理每个村庄至少应该能达到-50点。现在你可以前往游戏的终章并击杀那里的领袖,每个领袖会使这些派系减少-25或-50点,具体取决于该派系有多少领袖,通过这些你可以使所有派系的声望达到-100点。剧情成就这只是开始 离开康科德。元素掌控 协助鲁索完成“模拟器”项目。完成第一幕。激活所有【漩涡信标】。一切始于此,亦终于此 重返康科德的废墟我们有一位获胜者! 完成游戏。 杂项成就 这些成就可在任意时间、多个地点获得。真实生存模拟器 使用马桶。 只需使用马桶。这应该是你在游戏中获得的第一个成就,因为你到达第一栋建筑后就会看到一个卫生间。凯恩 达成首次击杀。 只需击杀一名敌人,这没什么好说的:-)【剥夺者】 累计盗取价值50,000的联合债券。 此为累计成就,无需在单次游玩中完成。你甚至可以扒窃后重新加载游戏,只要有机会即可。在探索穹顶时,你会遇到旅行商人,他们通常有很多现金可供扒窃,但单次扒窃的价值有限制,计算公式为:犯罪技能×5,且可通过一项专长增加500。开锁专家 开启50把锁。 累计成就,你可以开锁后重新加载存档以快速解锁此成就,但正常游玩过程中也能轻松解锁。黑客专家 入侵50台电脑或机器人。 只需入侵50次,重新加载游戏可以刷更多次数,不过有一个【实验地堡】地点,从【被洗劫的商队】向东南方向移动2格,那里有46台可入侵的终端电脑。【废土资本家】 累计获得超过20000联合币。 同时拥有20000以上联合币。我怀疑任何通关游戏的人都不会错过这个成就。铜墙铁壁 格挡100次攻击。 只需格挡攻击100次。格挡几率由你的防御等级决定。 防御等级可通过以下方式提升: 基础值为你的勇气值/2 服装可提升防御等级 动力装甲 装甲龟 perk +5,且你也能格挡来自背后的攻击 基础科技技能 +5 驾驶技能对动力装甲 +5 战斗中使用盾牌按钮将剩余行动点转化为防御等级。我的第一次通关是和平主义/潜行流,但为了快速解锁这个成就,我在游戏中期遇到一个有20+防御等级的动物遭遇战时停下,在每一轮都将所有行动点转化为防御等级,在我的角色死亡前从零解锁了这个成就。心灵之力 使用头部爆破杀死15个生物。 稀有但简单的成就。稀有是因为在常规游戏过程中通常不会使用这个能力。要使用头部爆破,敌人需要有750点以上的疲劳值,而达到这个数值时敌人会失去意识,不再构成威胁。该成就可累积,你可以找到单个敌人,使其疲劳值达到750点以上,保存游戏后用头部爆破杀死它,然后重新加载14次重复此操作。无需处于战斗状态,敌人可以是失去意识躺在地上的。要获得该能力,你需要基础心灵战斗技能达到120级,并且需要装备心灵动能手套。心灵手套有4种不同类型,所以你需要使用正确的那一种。干得漂亮! 使用穿透类武器的穿刺射击,一击杀死3个敌人。 你需要一把高科技武器——穿透类武器才能完成这个成就。这可能有点棘手,因为你需要用一次技能同时杀死3个敌人。所以我的建议是,为了更轻松地完成,你可以先留着麦哲伦停车场的老鼠不杀,等达到高等级后,带着高等级的穿透类武器回到那里,就能轻松完成了。我们排斥所爱,吸引所恨 在一回合内对同一敌人进行推拉操作。 许多武器技能可以击退敌人……但如何将他们拉回来呢?有一种名为【鱼叉装置】的物品(在武器筛选时会列出)。因此,在一回合内,先对敌人使用击退武器技能,然后在同一回合内对同一敌人使用鱼叉。图片中红色圆圈标注了鱼叉的外观,你可以从屏幕底部的工具栏(蓝色圆圈处)使用它。刺客 使用有刃武器背刺100次。 要进行有效的背刺,你需要【A. 打击】能力,因此你需要将近战技能提升至基础120级。该能力会造成巨大伤害,如果你运气好,从背后发动攻击时伤害会乘以300%(这是解锁该成就的必要条件)。【背刺者】专长能在此基础上额外增加20%伤害。现在只需找到一些敌人,从潜行状态下使用有刃近战武器发动攻击即可。重置时间相当长,因此重新加载游戏并再次执行攻击比寻找新敌人更快。卢德分子 摧毁100个机器人及其他机械。 在游戏过程中,你不会遇到太多机器人或机械。整个游戏中,战斗很容易避免。当你遇到机器人随机事件时,只需保存游戏并重新战斗,或者你可以在一些炮塔处刷击杀数。 康科德的成就总有一条出路! 撞开登陆舱的门然后死亡。 在游戏刚开始时,右键点击登陆舱的门,用蛮力将其打开:醒醒! 通过浪费时间来失败主线任务。 当你抵达康科德后,在游戏最开始阶段,你有24小时时间去使用位于车库旁某房间内的可视电话终端。所以当你到达后,使用下一张图片上标记的计时器并等待24小时。错误转向 劫持他人车辆,在离开康科德前撞车身亡你会找到一个停放着载具的机库。与汽车互动并按以下步骤操作: 打开车门并进入车内。 启动引擎。 挂挡,踩下油门…… 自信地驶离。 依靠你的敏捷…… 猛踩油门,冲过火力区。越来越热了…… 进入棺材并死在火葬场的焚化炉中。 在以下地点与NPC交谈,并同意帮忙测试棺材是否舒适。即使通过所有可能的技能检定,你也无法逃脱,所以在此之前请存档。玛丽与皮埃尔 在康科德训练场患上辐射病。 由于我是在早期测试版首次获得该成就,因此不确定当前版本何时会解锁。在图片所示的地点受到辐射,可能需要达到最高等级,即1000/1000。启动资金 在序章中累积1500联合币。 查看我添加到【Getting Hot In Here】成就的图片……在棺材男旁边有一个厕所间,里面有3个橙子。通过一些技能检定(我记得是45,应该是影响力),你可以和他们玩螺栓游戏。你需要有30点犯罪技能才能获得作弊能力。用200货币在这里通过赢得螺栓游戏可以再赢200。在首次离开康科德之前,多次获胜以获得此成就。 螺栓游戏策略: 每位4名参与者开始时手中最多有3个螺栓,你需要猜测他们和你手中总共有多少个螺栓,并且需要连续猜对三次。每次有人猜对,手中可持有的最大螺栓数量就会减少1个。我通常都这样玩,几乎每次都能成功。 首次胜利:保留全部3个螺栓,猜测7-9。数清楚敌人有多少螺栓,然后要么亮出你手中的3个,要么通过增减1个来作弊。 第二次胜利:保留全部2个螺栓,猜测6-8。数清楚敌人有多少螺栓,然后要么亮出你手中的3个,要么通过增减1个来作弊。 第三次胜利:手中只留1个螺栓,猜测5-7。数清楚敌人有多少螺栓,然后要么亮出你手中的3个,要么通过增减1个来作弊。 奇怪的代码错误:无论你手中是否持有最大数量的螺栓(比如首次胜利后持有2个),你仍然可以再添加第3个到手中。这样一来,作弊行为就会很明显,但仍然不会有任何事情发生,而你依然能赢得这一局。改变主意 尝试离开穹顶时死亡。 潜行至棺材死亡区域附近的1号门。潜行时,在白色标记区域内不会被发现,只有进入红色圆圈内才会被察觉。进入大门后躲到箱子后面,会有一名守卫过来。现在会出现一个事件,选择: 1. 进入舱体并返回尖塔。千死万死 在康科德站达成所有可能结局。 需在同一档案下获得以下与死亡相关的成就才能解锁此成就。无需在同一角色或同一次游戏流程中完成,只需在同一档案下即可: Always a Way Out! Wrong Turn Getting Hot In Here... Wake Up Changed my mind 纳什维尔地区成就无人归来 杀死纳什维尔探险队的成员。 在纳什维尔基地有3名非“僵尸”幸存者,一名橙翼人员在住宅区,一名黑翼女性和一名银翼人员在办公区。杀死这3人即可获得该成就。世界之巅 在观景台通过每个望远镜观察穹顶区域。 当你在纳什维尔大楼的挖掘层禁用圣物后,你将离开洞穴,来到一个新区域,这里有一些巡逻敌人、车辆以及离开此地的能力。纳什维尔设施内有一扇玻璃门通往观景台。前往那里并使用所有4个望远镜。麦哲伦的成就蟑螂命 被电梯杀死。 此成就你只有一次机会。当你到达麦哲伦停车场后,即可进入麦哲伦基地。首次进入时,电梯会出现故障。使用疏散梯,向下走几次,当出现选项时,选择【什么也不做】。现在工作,稍后工作 在橙子们抢劫仓库后,让他们去干活。两面三刀 为黑队和橙队效力,完成【为身手敏捷者准备的任务】。 首先从站在仓库附近的奥娅·拉斯穆森处接取【开始工作】任务。如果你选择的是橙队,此时需要拥有【魅力】技能才能接取该任务。 现在前往第二层的另一区域:到达这扇门后与之互动,并选择: -继续倾听和那些穿橙色制服的人交谈,告诉他们你听到了一切。 当你看到多个与各个派系相关的可选回答时,向下滚动并选择需要魅力值的那个选项(对于橙翼成员来说,可能会有所不同)。接下来,帮助他们关闭黑翼安保室里的摄像头(该安保室也在地下二层区域)。 如果你是黑翼成员,只需用你的通行证就能轻松进入房间。如果不是,你可以撬锁进入,或者通过通风系统进入房间。通风系统的入口就在电梯旁边。 进入房间后,使用终端机关闭仓库的摄像头。 然后前往仓库前巡逻的黑翼士兵斯蒂芬·莫罗处,向他报告有两个橙翼成员试图抢劫仓库。现在回到两个橙子那里,告诉他们你已经关闭了摄像头。 过一段时间,橙子们会到房间外面。再次和他们交谈,领取你的分成,并获得【Double-Dealing】成就。 现在需要通过20点技能检定来说服他们去工作。当两个橙子都回去工作后,返回奥娅·拉斯穆森处交任务,这样就能解锁【Work Now, Work Later】成就。 【Total Recall】和【Anarchy Devouring Own Children】Total Recall 帮助维多利亚·勒格朗回忆起她的过去。 这个成就要完成起来相当复杂,需要在游戏的不同阶段完成多个步骤。请记住,在和平主义玩法流程中无法解锁此成就,因为你需要击杀敌人才能完成,同时你还需要达到50级的技能等级。 在第二幕中,你需要找到第一批定居者营地的位置,所以你得前往fop营地。 在那里,fop女王维多利亚·勒格朗会要求你提供娱乐来换取信息,因此她会让你进入他们的角斗场。你需要在那里击杀所有敌人才能完成任务,击晕他们是不行的!(若想获得和平主义者成就,可通过在死亡迷宫中找到夏洛克来采用和平方式,但这样会导致无法获得本成就) 离开竞技场时,你会被问及将胜利献给自己还是女王。选择与女王相关的答案。 现在去与维多利亚·勒格朗交谈,并同样告诉她你将胜利献给维多利亚。她会邀请你前往她的皇家拖车。 前往拖车,在对话选项出现时选择以下内容: 拿起一个穿着CRONUS员工服装的玩偶。(或其他任何玩偶) 建议她换一个玩偶。 建议她拿一个女性CRONUS员工玩偶。(如果此选项未出现,尝试为自己拿另一个玩偶) 选择需要50点信念技能值的技能检定。告诉她这个玩偶可能和维多利亚有着比表面看起来更深的联系。也许她在寻找什么东西?她有辆车,在沙漠里四处奔波。 告诉维多利亚她是一名记者,被大漩涡以及所有未知的事物所吸引。 现在完成第二章并前往康科德。在该区域的尽头,进入破损的舱体时,不要握住维多利亚的手。 在尾声部分关闭大漩涡。 尾声结束后,你会出现在【康科德附近的沙漠】这个地点。前往该区域靠近康科德基地入口的这个位置:与维多利亚对话,并选择以下对话选项: 询问她想要什么。在此处保存游戏,保存槽命名为LEGRAND。 尝试说服她,问她是否真的想要这样做。 告诉她你想起了在她拖车里的那个晚上。 回答说当你看到她玩模仿CRONUS女员工的玩偶时,你就明白了一切。 说维多利亚在模仿那个员工玩耍时,是在回忆她的过去:一辆带车顶天线的白色小货车,银翼,曾是一名记者…… 就是这样。吞噬自身子嗣的混乱 砍下维多利亚·勒格朗的头颅。 加载勒格朗存档(查看全回忆成就) 不要选择“尝试说服她,问她是否真的想这么做。”,而是选择: 同意“带”她去大漩涡,不管那意味着什么。 万物皆动 - 白翼阵营的3个任务【纹丝不动】 完成白翼的三个任务。 可能计入该成就的部分任务/差事: 先祖之门: 在先祖洞穴区域,你会在一道门机关前遇到白翼成员黛博拉· Romano,她会请求你帮忙打开门。这扇门需要3件遗物才能开启。其中一件由站在门前的白翼NPC交给你。另一件藏在一堆岩石里,当你靠近时通过感知检定即可发现。第三件则需要使用同一区域的钻机。你需要给发电机补充燃料(可以在控制室的某个储藏处找到燃料),然后使用钻机。集齐3件遗物后打开门。没有声望,所以可能不计入成就 为了科学 在4层,有两名科学家在谈论走私一件遗物。你需要关闭净化室。关闭净化室的面板位于墙上,就在你通过净化室离开内部实验室区域时的右侧墙上,并且你需要60点科技技能才能操作。然后返回科学家那里完成任务。 +15白翼声望 这很难解释 这个任务在5层:使用修理工道具,你可以修理箱子里的机器人小孩。 +5白翼声望 故障排除 詹皮耶罗·萨尔瓦迪是麦哲伦停车场的一名白翼NPC,他站在一辆汽车旁。修理他的汽车。 打开汽车引擎盖,需要修理技能80或CPS道具。你很可能已经拥有CPS道具,如果没有,可以从2级仓库获取,但首先你需要前往6级行政部门领取零件凭证表格,不过只有在你填写了由萨尔瓦迪签名的申请表后才能拿到……所以,最好还是直接拥有CPS道具来避免这些麻烦:-) +5白翼声望 印记 在4级区域,冈村晃会交给你一个任务,找回他的“女儿”洋子。我记得她在索诺拉存储地堡。营救她之后,返回【Akira Okawari】处领取奖励。 +15【白翼】声望和+5【Yoko】声望(潜在同伴) Know Your Way Around - 3个【橙翼】任务熟悉路线 完成橙色之翼的三个任务。 部分任务可能计入该成就: 【灵活敏捷的任务】 这是位于地下二层的两个橙色成员的抢劫任务。更多信息请查看指南中【先工作后工作】部分。请注意,完成此任务时不能牵扯到黑色之翼,因此无法为了【双面交易】成就而举报他们。建议存档,获取【双面交易】成就后重新加载存档,并以有利于橙色之翼的方式完成任务。 【家族传家宝】 在实验室地下四层,一名橙色之翼成员站在停尸房门前,请求你从一位已故家族成员那里找回家族传家宝。你可以凭借一些撬锁技能进入停尸房,或者通过一个洞穴进入。靠近时才能发现的入口可能取决于感知技能,它与发布“关闭净化室”任务的两位科学家所在房间位于同一层,就在该房间旁边。从里面的尸体上获取戒指并交还给橙色阵营(欧内斯托)。此任务不会获得橙色之翼声望,因此可能根本不计入该成就。 辐射男 很可能不计入该成就,但如果你玩的是非橙色阵营角色,你需要额外的声望:当你进入7层反应堆区域时,会看到一个橙色之翼成员站在离反应堆太近的地方并受到辐射。向他解释他不应该在这里。 +5橙色之翼声望 通风口的噪音 在7层反应堆区域,有一个房间里有两名橙色阵营成员。他们的一个兄弟钻进通风管道后失踪了。你也钻进通风管道,会发现他的尸体和凶手。解决掉凶手后回去找他们,或者不杀凶手,只要找到尸体也能完成任务。 此任务无 reputation,所以可能不计入成就。 【侦探扮演】+【直接关进惩罚牢房】 查看【Law and Order】成就与此任务相关。在该任务的最后阶段,不要说服橙翼成员放弃,而是直接帮助并解决艾达·格蕾丝。 【实验室老鼠】 在-5层,与乔兰·林德伯格交谈,他是一名橙翼NPC,位于有许多床铺的大房间里。向他接取任务,他会让你去获取一些试剂。接取此任务可能需要与【橙子翼】达到一定声望等级,早期测试版时便是如此。在1.0及以上版本中,我通过升级获得的 perk 点选择了【明日之星】perk,该 perk 能使所有翼派声望+25。 这些试剂可在4层实验室找到,找到后将其交给 NPC。 奖励:+5【橙子翼】声望、【脏钱】 完成【实验室老鼠】任务后,【乔兰·林德伯格】会交给你新任务。按指示前往同楼层的洗衣房,与【帕特里夏·洛德】对话,她会让你去同楼层的前台取一些脏衣物。取到脏衣物后交给帕特里夏,然后需要等待几个小时,之后再次与帕特里夏对话即可领取洗好的衣物。你需要将3套洁净服交给以下居民: 邓肯·奥马隆:5层,住宅区,6号房。 米洛·兰德尔 - 鲁道夫·斯塔雷克:这有点让人困惑,任务似乎指向米洛,但洁净服上写的是鲁道夫·斯塔雷克的名字。你需要找到米洛·兰德尔,他位于-6层,在大办公室内,与蒙蒂·詹姆斯在一起。 考特妮·雷兹诺:她在1层检查室工作,但如果你把洁净服送到那里,她会骂你笨蛋。她会给你她房间的钥匙,房间在5层8号。 交付完所有3套洁净服后,返回乔兰·林德伯格处。 +15橙翼声望 银汤匙 - 银翼的3个任务银汤匙 完成银翼组织的三个任务。 可能计入该成就的部分任务/差事: 违反所有协议 该任务已移至康科德,但会提供+5声望,因此可能仍计入成就。抵达康科德后,你会在登记区遇到蒙蒂·詹姆斯。完成自己的登记后,只需前往终端为他登记,然后向他汇报即可。 +5银翼组织声望 内务问题 等级5,住宿区,与接待员交谈,他会交给你一些任务。 4号房间门锁卡住,你可以用基础开锁技能打开。 7号房间的电视机坏了,你可以用10级科技技能修理。 1号房间失窃了一块金表。在1层帮助因陀罗·卡普尔完成【一键清空】任务,然后请求他帮忙寻找被盗的手表。如果任务已完成,他会同意。现在等待几个小时,再次与因陀罗交谈,他会把被盗的手表交给你,并告知小偷已被监禁。 开始行动! 任务由2层仓库附近的奥娅·拉斯穆森发布。让同楼层的两个橙子回去工作。更多信息请查看【Work now, work later】成就。 +15银翼声望 法律与秩序 - 黑翼的3个任务法律与秩序 完成三个黑翼组织的任务。 可能计入该成就的部分任务/差事: 【按下按键,一切消失】 在负一层监控室前,因陀罗·卡普尔会告诉你有个摄像头出了问题。进入房间,与里面的NPC(考特妮·雷泽)交谈,让服务器图标不再显示为红色,然后右键点击服务器进行黑客破解。穷尽对话选项后你会找到一片指甲,取下它就能重启系统。完成后向因陀罗·卡普尔交任务。 此任务没有声望奖励,不确定是否计入成就。 【打开负二层的货舱门】 两名黑翼士兵试图通过大型货舱门进入基地,当你靠近大门时会出现文本/剧情面板。你可以帮忙打开门,但最重要的是治疗即将进门的受伤士兵。成功后+15黑翼声望。不确定这是否计入成就。 未获得声望,所以不确定是否计入。 重返纳什维尔 在地下三层的约翰·开普勒处,那个在动力装甲旁的人会让你在纳什维尔放置一个追踪器。返回纳什维尔,在上层停车场(你可以通过隧道到达那里),只需放置追踪装置(你可以从屏幕右下角的可用技能中放置),然后返回交任务。 +5黑翼声望 侦探游戏+直接关进惩罚室 地下三层的艾达·格雷斯会给你“侦探游戏”任务。她得知橙色组织即将发生越狱事件,你需要在5层寻找线索。到达5层后,与电梯旁坐着的男子(亚当·莫斯科尔多)谈论此事(继续和他交谈,话题稍后会出现),他会指引你去找苏莱曼。在同一层找到苏莱曼,他会指引你去找在4层工作的橙色组织线人阿布纳·阿达米迪斯。与阿布纳交谈后,你会得知橙色组织成员会在淋浴间密谈,因此返回5层的橙色组织居住区,进入通风系统,在淋浴间偷听他们的谈话。之后回到3层找艾达·格蕾丝,提出帮助抓捕逃犯。至此,“侦探任务”结束。 回到5层的淋浴区,使用舱门进入居住区的洞穴。在该区域前进,直到找到艾达和两个橙翼成员。你可以说服橙翼成员放下武器,或者处决他们——这会提升你的黑翼声望,但降低橙翼声望。 和平解决可获得+25黑翼声望 降低5点橙翼声望 【金手】——蓝翼的第三个任务金手 完成蓝翼的三个任务。 我在这部分遇到了很大问题。我在抢先体验阶段的第一阶段就解锁了这个成就,游戏后来发生了很大变化。现在这些任务不再提供蓝翼声望,但我也没找到其他针对他们的任务,所以这些任务在1.0及以上版本可能仍然算数。如果有使用本指南的人能证实这一点,我会很感激。 帮助停车场层的女孩 电梯附近有一个蓝翼女孩正试图够到通风口检修面板。通过你的力量或背包里有敏捷胶囊来帮助她够到。+55经验值,不确定这是否计入该成就。 昆汀·波洛克 昆汀·波洛克是地下二层的一个NPC:技术员遇到了老鼠问题,你需要帮他找一个空笼子。目前这个任务有个严重的bug,可能是开发者在游戏改版后正式发布时忘了添加这个物品。已知唯一获取空笼子的方法是扒窃乔治·扎林斯,他在4号实验区,靠近那两位让你关闭净化室的科学家。把笼子还给昆汀时,你需要拥有25点陷阱技能。另外,完成这个任务不会获得蓝翼声望,似乎游戏里任何地方都不会奖励蓝翼声望(这也是个bug吗?),所以不确定这是否会计入成就。 帕维尔·斯维特洛夫 帕维尔·斯维特洛夫是2号区域一辆大卡车旁的NPC。他抱怨卡车坏了。如果你有9点或以上的幸运值,踢一下卡车就能让它正常工作。无声望奖励 压力之下 在污水系统的右侧(入口位于5层橙色翼生活区推料间的舱门),蓝色技师阿维尔·比尔斯无法打开一扇大门。现在前往该区域的左侧,找到阀门并打开同侧的大门,然后使用控制面板。那里有5只蟑螂敌人,如果你选择和平主义路线,可以潜行可以避开它们。返回阿维尔处并打开大门。无声望奖励,不确定是否计入成就。 地图 此地图可帮助你找到指南中“狗牌”部分提到的位置狗牌收集品收集所有阵亡的原子·佩顿战友的身份牌。 总共有18个身份牌,虽然成就写的是“收集”,但你还需要将它们交给原子·佩顿。原子·佩顿位于城市中(在地图上显示为垃圾镇,直到第一幕结束),就在议会大楼前的大雕像旁边。当莫蒂马尔游戏在评论区发布了所有位置时,我还是漏掉了几个,所以功劳归于他/她。 十字路口位置目标地点死亡迷宫位置沙漠湖位置【风暴观察营位置】废弃之路(北部)废弃电影片场纳什维尔设施停车场位置(在你推进早期剧情后,返回此地时)放射性墓地位置万花筒计划地点定居者营地位置方阵基地位置新委员会地点灰烬森林(地点)秘密测试场地位置首批定居者营地位置野餐中立区位置,异常洞穴子区域花花公子营地位置,竞技场子区域:在第二章持有“垃圾场骑士”任务时可进入竞技场。如果你是和平主义玩法,可以通过击晕而非击杀敌人来清理竞技场并获取狗牌,但只有在消灭所有敌人后才能完成该任务。一气呵成 我多次游玩并探索了这款游戏。根据我的经验,我认为通过在最后一幕多次读档,有可能在一次游玩过程中解锁所有成就,但这只是假设,有待他人证实。如果角色的【大脑】属性较低,可能无法解锁【麦哲伦】和【全面回忆】相关的部分成就。如果你按照这部分内容进行游戏体验,若发现有任何问题或我的建议中有其他可行方案,请在指南中留言。 角色创建 游戏中没有与难度相关的成就,你可以选择任意难度进行游玩。将大脑属性调整至最高2点(或1点,但智力低下的角色可能无法完成Total Recall成就,因此在游戏后期你可能需要通过特质将大脑属性提升至3点)。 由于大脑属性较低,你每级获得的技能点会少很多,因此选择银翼作为你的派系,它能提供每级+2技能点的加成。 其他属性并不重要,但在游戏初期和过程中,犯罪技能与科学技能同样非常重要。 本攻略的重要注意事项: 不要杀死任何人,即使是康科德武器训练中的全息影像,直接跳过游戏的该部分。 不要招募任何同伴。 如果初始大脑属性为2点,请确保不要学习任何会增加大脑属性的特质。尽可能多地进行扒窃,直到扒窃到价值50000的物品。 收集所有狗牌,但fop营地竞技场的那个除外。 即使在和平模式下,通过搜刮所有物品也能获得大量经验值,但强烈建议充分探索所有区域,这样在游戏后期需要重新加载时,你将拥有足够的等级和技能点来应对战斗。 序章-康科德-纳什维尔 获取游戏【康科德成就】部分的所有成就。 在纳什维尔,进入基地前进行存档。先保存,即存档1,以便之后重新加载(一旦获得和平相关成就,为确保万无一失,以防该成就与完整档案相关),用于获取【Nobody Returns】成就。你可以完成【世界之巅】成就,也可以稍后再做,因为之后你需要返回楼顶。 第一幕 在这一幕中,你获得各派系声望的机会不多,但每次前往新地点或触发事件前存档是个好习惯。建议存档,因为某个派系哪怕只增加5或10点声望,都可能导致无法解锁某个成就。 避免击杀任何人,因此在地图事件中,若潜行技能达到40以上,你可以跳过战斗。只要有该技能检定选项,附近就总会有战斗事件。 在这一幕中,你需要在麦哲伦(Magellan)完成一些任务,因此要抓住机会完成麦哲伦相关的成就以及每个部门的3个任务。进入麦哲伦区域前务必保存游戏,以创建备份存档。以防因大脑属性过低导致某些内容无法完成,这样你就能在完成其他所有内容后,从此处重新游玩以获取错过的内容,并在重新加载以获取错过的成就时,通过某些特性提升大脑属性。(或者你可以跳过麦哲伦区域内除主线任务外的所有任务(但仍需搜刮所有地点的物品以获取经验值),并在游戏终局前返回此处(如果可以的话,请确认是否已完成此操作) 第二幕 这部分你可能会获得大量阵营声望,因为你需要从每个阵营获取某些东西。但你并不想这样! 不要为他们执行任何支线任务!要完成每个阵营所需的物品/任务,你需要执行以下操作: 教会的特殊植入体 你需要从位于教堂内部的保险箱中窃取植入体。卡迈因高地的信标 你需要前往约翰·雷斯纳和奥利维亚·雷斯纳的住所,从他们的保险箱中偷走信标。首批定居者营地位置 在纨绔子弟营地,你需要获取位置信息。潜入维多利亚·勒格朗的拖车(但首先要从维多利亚处接取“垃圾场的骑士”任务),以获得死亡迷宫的位置。然后在那里找到夏洛克,获取首批定居者营地的位置。 野餐中立区的防护遗物 从保险箱中获取异常防护器配方:配方所需的黄铜苹果可从地下室发光的树那里获得。 新委员会的营地基础设施 入侵中村希美子的终端以订购资源。奇怪的是,当NPC就坐在电脑旁边时,你居然还能这么做:-D来自方阵的信标交付 在方阵营地的泽米基斯大楼内,从保险箱中窃取方阵领袖选择器现在前往商队公司大楼,入侵终端并指引商队前往指定地点。现在你需要放置信标,完成模拟器项目和第二幕。在此之前,保存游戏,命名为【存档2】,并确保收集了除位于纨绔子弟竞技场内部之外的所有狗牌。 完成后,前往康科德附近的沙漠,再保存一次游戏,命名为【存档3】。 第三幕 现在前往康科德,你需要120点潜行技能,以和平主义者、孤狼和纯洁心灵的阳光结局完成游戏。 清理剩余成就 加载【存档3】并招募一名同伴。可以选择迷宫处夏洛克的护送任务,或者如果你从索诺拉储藏地堡救出了麦哲伦研究设施层的机器人女孩,也可以招募她。确保你的同伴至少击杀一个敌人,而你不能击杀任何人(你可以造成伤害)。完成后前往康科德并以策划者身份完成游戏。 加载存档2,学习能使大脑属性+1的特质,将其提升至3点。现在你能够进行正常对话,并会看到自己拥有哪些对话选项。在麦哲伦完成你需要的额外任务,比如“为翼部完成3个任务”或其他麦哲伦相关成就。返回纨绔子弟营地,完成角斗场任务【垃圾场骑士】,同时按照【全面回忆】和【吞噬自身子女的无政府状态】部分的步骤操作。请注意,在该部分中,你还需要在游戏即将结束时额外保存一次,以便完成与维多利亚相关的所有结局以获取这两个成就。此外,在竞技场时,记得拾取狗牌并完成该成就,然后再前往康科德。 加载存档3 前往康科德前,请按照指南中【派系覆灭】部分的指引进行一场杀戮狂欢。这也是完成遗漏的【杂项成就】的好时机,因为此时你应该还未完成所有战斗相关的成就。这一步需要花费一些时间,比如反复读档来同时击杀3-5个受损机器人,反复读档进行背刺等操作。最终,当所有派系声望都达到-50时前往康科德,并击杀派系领袖,使所有派系声望降至-100。 加载存档1

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